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OLG2009-08-11 19:29

裴宰賢、金亨泰剖析《Blade & Soul》研發想法 將納入台灣美景

(GNN 記者 RU 報導)

  NCsoft 執行長金澤辰今日率領旗下大作《Blade&Soul》研發團隊重要幹部抵台,包括《Blade&Soul》研發總監裴宰賢,遊戲美術總監同時也是《真名法典》知名藝術設計金亨泰,與遊戲背景設計趙庸奐、沈胎亨等。研發團隊以台灣為海外場景考察第一站,將了解台灣特色景點與博物館文物等,計畫將台灣美景、特色運用在遊戲場景當中。
 
  研發團隊今日中午抵達台灣,隨即接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,揭露《Blade&Soul》遊戲種族、職業設定與角色設計的想法,訪談完之後馬上動身前往九份展開考察。

  金澤辰表示,台灣有許多漂亮的地方與景色,過去韓國民眾是透過連續劇來了解台灣,若能夠把台灣的美景加入遊戲中,相信玩家會很開心;以前開發《天堂》時由於是西方風格,就去考察雅典等景色,《Blade&Soul》為東方風格武俠世界觀、背景是亞洲,因此會看亞洲地區場景,台灣為海外首站,未來也計畫到中國大陸參觀。

NCsoft 執行長金澤辰金澤辰率領《Blade & Soul》研發團隊來台

  原本研發團隊計畫前往南部,但因莫拉克颱風造成台灣南部重創,目前行程將考慮前往考察花蓮太魯閣壯觀的峽谷、野柳的奇石景致;另外,金亨泰表示,將前往博物館去看豐富的古代文物,希望能運用在遊戲當中。

  至於 NCsoft 台灣子公司吉恩立也準備了關於台灣風景的畫冊,有包括名家拍攝的玉山等景色,將給研發團隊帶回總部參考。

◆《Blade&Soul》研發最大目標要超越現有線上角色扮演遊戲(MMORPG)限制

  《Blade&Soul》包含「氣功」、「內功」、「輕功」等設計,並融合武俠俠義故事,傳達東方神秘主義的世界觀。當巴哈姆特 GNN 提及遊戲設計如何表現這些武功、研發上有無遇到任何困難時,裴宰賢表示,《Blade&Soul》研發最大目標就是要超越現有線上角色扮演遊戲(MMORPG)限制,武俠是最好的題材,遊戲結合中、日、韓等東方武術,想呈現像是可飛到幾十米高輕功,或是以掌中發出氣功,或是袖裡暗器等,將與西方風格有很大的不同;但開發中遇到很多的挑戰。

  裴宰賢說,像一般線上角色扮演遊戲就是角色站著、以效果方式表現發出的武功,但《Blade&Soul》的武俠一定要超越現有的線上角色扮演遊戲,要讓玩家玩遊戲能把自己真正變成武俠高手,要讓武俠的感覺專注到玩家的心中,而這本身就是個困難的挑戰。

  他舉例,現今線上角色扮演遊戲很少看到角色抓起其他角色、然後丟到其他地方,他們想把像類似摔角打人、丟人、推拉等即時互動加進遊戲中,要呈現如同真正街機格鬥遊戲般的角色互動感非常困難,但研發團隊已經找到方向;如果是用技術演出這樣的片段,也就是先做好類似互動的畫面、再播放,或許並不困難,但他們想要做的是以即時互動技術方式來呈現像摔角那樣,角色跳上另一個人身上打人、對手回打的攻防感覺,玩家可以真正實際上操作,結合角色位置、技能表現出線上攻防的快感,展現真正角色扮演的特色,讓玩家有實際培養技術與角色的感覺。

裴宰賢闡述研發想法台灣玩家熟悉的知名畫家金亨泰

  裴宰賢說,他在國、高中時,很喜歡看台灣小說家臥龍生的武俠小說,他在遊戲呈現武打動作時,很多都是從台灣武俠小說中得到靈感,至於像香港的武打影片也是他的靈感來源。

  《Blade&Soul》初次公開時,也強調將有變化性的場景,多變的遊戲場景會讓玩家面臨各種狀況。裴宰賢說,遊戲會呈現角色與背景間的互動,舉例來說,當角色背後有牆壁,而遭對手攻擊時,角色的動作範圍會變窄、會影響到玩家的動作進行,至於其他細節與系統則是目前不能公開的祕密。

◆ 遊戲目前設定七大職業、四大種族

  職業設定方面,裴宰賢表示,目前遊戲設定有 7 個職業,在去年首度曝光的遊戲影片中,已經有兩個職業,目前公開是可用拳、可用劍的職業,至於輕功會是所有職業都可以用,輕功使用將不會像《AION 永恆紀元》的飛行有時間的限制;至於新的遊戲影片已經在拍攝中、預定今年製作完成,玩家今年內可以看到遊戲新內容影片,屆時新影片將會有新職業與新的戰鬥系統出現。以下為當初《Blade&Soul》首度公開時的影片:


  種族設定方面,金亨泰表示,遊戲目前已經有四個種族,其實去年公開影片中、四個種族都已經亮相,但影片並沒有加以陳述,下次影片中可能將會介紹各種族的內容。

  其實,在首次公開的影片當中,已經有展現種族技能。金亨泰表示,像影片後段一名女生身上展現出花朵,就是某個種族的實際技能,這個技能跟花有關係,但實際的功用還不能透露。

  裴宰賢笑說,目前種族技能還在持續開發中,研發團隊非常苦惱,因為想要為每個種族都設計出獨特的技能,像之前影片的一名男性角色背後生出獨特的角,那也是種族技能之一。

◆ 遊戲角色美術設計

  當巴哈姆特 GNN 問及《Blade&Soul》女性角色設計走頗為性感路線想法時,金亨泰先開玩笑說,為什麼會這樣設計角色,「因為自己是男生啊。」他說,遊戲中其實設計了很多帥哥,但男生帥不太會引發話題,他正努力開發更多更帥更具話題性的男生角色,也正努力開發出更多更有魅力的女性角色;他不希望自己所設計的角色只吸引特定階層的玩家,他希望能夠設計出多樣化角色、創造出充滿女性魅力的角色。

希望創造充滿魅力的角色角色設定吸引不少玩家目光

  金亨泰笑說,本來他想把女性角色設計得更加性感,但老闆不准。    

  裴宰賢說,當初《天堂 2》上市時,也有設定以非常漂亮的女性角色來宣傳,結果吸引到的男性與女性比例差別沒有很大,上市宣傳遊戲雖然可能會特別強調某些角色,但遊戲本身設計是希望符合所有熱愛遊戲的年齡層,因此《Blade&Soul》接下來所準備的東西不會僅侷限特定年齡的喜好。

  金澤辰表示,《Blade&Soul》除了現在可以看到的東西外,還在準備很多的東西,目前還不確定會不會在下一波遊戲影片中公開。

◆ 強調生活因素與故事

  從首次公開影片的一堆戰鬥場景中,可發現穿插有角色吃飯的鏡頭,裴宰賢說,《Blade&Soul》是角色扮演遊戲,他們除了強調在戰鬥的基本概念外,最重視的就是遊戲的故事與生活因素,因此遊戲將開發生活因素的內容,但細節尚不能透露。

金澤辰與來台《Blade&Soul》研發團隊簽名遊戲畫面

  至於被問到外電報導《Blade&Soul》延期到 2010 年上市一事,裴宰賢說,其實他們沒有正式宣佈遊戲何時會上市,所以不能說是延期,研發目前仍以最高品質努力當中,可以說沒有延後。

  另外,針對《Blade&Soul》中文名稱方面,金澤辰表示,由於有時公司所想的名字和當地不同,目前總部有一團隊正在研究《Blade&Soul》中文名稱。

  《Blade&Soul》預定 2010 年在韓國展開封閉測試。

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