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多平台2009-08-17 22:33

《極速快感:進化世代》製作人專訪 以忠實呈現駕駛感受為目標

(GNN 記者 Sam 報導)

  由美商藝電 EA 製作,預定 9 月推出的 PC / PS3 / Xbox 360 競速賽車遊戲《極速快感:進化世代(Need for Speed SHIFT)》,製作人於日前透過網路視訊接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪,暢談遊戲的特色與精髓。

  邁入第 13 代的《極速快感:進化世代》由 EA 旗下的 Black Box 與 Slighty Mad Studios 共同開發,傑西‧阿布尼製作,並網羅 Black Box 執行製作人麥克‧曼與 EA 歐洲資深副總裁兼 DICE 共同創辦人派屈克.索德朗參與。


  遊戲以擬真競速為主題,致力呈現高性能跑車的真實物理表現,透過嶄新的視覺特效與逼真的車內駕駛視點,讓玩家隨著全新的遊戲引擎一同感受極速飆車快感。


  遊戲特別針對主流 PC 與 PS3 / Xbox 360 等新一代硬體平台打造,細緻刻劃出 18 條世界各地知名賽道的景觀,以及 60 餘款車輛的造型,而且不單單只是外觀,還包括內裝細節以及衝撞後損毀的模樣,並透過物理模擬引擎來重現車輛奔馳的動態反應。


  遊戲特別著重於真實傳達高速奔馳下的駕駛感受,因次製作團隊特別將加速煞車轉彎時的 G 力所造成的頭部晃動、高速奔馳時視線焦點與視野的變化,以及強力衝撞時天旋地轉頭暈目眩等車手的主觀感受加入遊戲中,呈現超越以往競速賽車遊戲的駕駛實感。


  競爭車手的人工智慧也有顯著強化,讓玩家在單人遊玩時也能體會與其他車手鬥智鬥技鬥力的快感。而且競爭車手的反應還會依照玩家本身的駕駛特性而變。透過玩家在賽事中的表現來建立個人專屬的車手檔案,讓玩家不論是在單機或是在線上都能迅速找到氣味相投的對手一同競速。系列作特色的車輛改裝部分也沒有缺席,讓玩家能針對車輛的性能與風格進行鉅細靡遺的調整與升級,或是根據自己喜好來改變車輛的外觀與內裝。


◆ 製作人傑西‧阿布尼(Jesse Abney)

傑西‧阿布尼

  透過網路視訊從澳洲接受越洋訪問的《極速快感:進化世代》製作人傑西‧阿布尼於 1995 年加入 EA,是 EA 全球工作室首批成員之一,奠定了技術發展經理的職務,並自 PS2 起擔任系列作跨平台協同推出的推手,曾經手超過 20 款 EA 旗下遊戲的製作。

  阿布尼首先介紹了遊戲的特色,他表示遊戲雖然朝向更真實的方向發展,不過並沒有忘了系列作老玩家,因此仍保留了能輕鬆享受高速奔馳快感的傳統,並透過物理模擬引擎來呈現更爽快刺激的互動反應。提供豐富的輔助控制選項,像是「防鎖煞車」、「穩定控制」、「循跡控制」等一應俱全,不論是新手或老手都能找到適合自己的操控設定。

  遊戲支援單機 16 台 / 連線 8 台車輛同場競速,提供豐富的全球賽事選項,玩家可以隨著比賽的過程逐步賺取金錢,以購買更多車輛來使用。遊戲中並加入全新的「車手檔案」系統,會根據玩家駕駛時的表現來評定個人駕駛特質,藉以調整線上配對的方式。

Q1. 遊戲強調擬真,那麼相較於《跑車浪漫旅》或《極限競速》有什麼不同的特色?

A1.《跑車浪漫旅》或《極限競速》都是非常優異的競速賽車遊戲。雖然《極速快感:進化世代》也強調擬真,但是並不是以直接與這兩款遊戲競爭的立場來製作,也不打算把真實世界原封不動搬到遊戲中,而是藉由視覺特效與視點變換等方式,來呈現加減速與過關的 G 力影響、高速衝擊下的震撼感與高速奔馳的視野變化,讓玩家能真正體驗車手坐在駕駛座上駕駛車輛奔馳的感覺,不過遊戲本身還是會承襲系列作特色的爽快玩法。

Q2. 遊戲製作過程中有遇到什麼印象深刻或是有趣的事情?

A2. 製作過程中為了取得詳盡的數據而動用真實的車輛,最後用來收集資料的車子在高速奔時下轟然撞毀,過程中沒人受傷,雖然車子連同收音設備都毀了,不過也收集到絕佳的撞毀音效(笑),有興趣的玩家遊玩時不妨可以留意一下車輛撞毀時的音效表現。

  另外,先前在紐約的活動中我們曾經邀請 BMW 的職業車手來試玩遊戲,並請他駕駛與平常賽車時相同款式的車輛來遊玩,結果他的成績輕易的就超越苦練數個小時的製作團隊成員。事後他表示自己對該款車輛已經是駕輕就熟,就算閉著眼睛都能知道排檔桿在哪,而且遊戲中跟現實中的感受沒兩樣,因此雖然是初試啼聲也能取得破紀錄的成績。

Q3. 對系列作愛好者與台灣玩家的話?

A3. 為了滿足不同層面的玩家,EA 同步發表了 3 款《極速快感》的系列作,包括滿足喜愛擬真競速風格玩家的 PC / PS3 / Xbox 360《極速快感:進化世代》,滿足喜愛大型電玩休閒風賽車玩家的 Wii《極速快感:絕影狂飆》以及 PC 線上的《極速快感 Online》。

  系列作正統新作的《極速快感:進化世代》將忠實傳達高速奔馳下的速度感與駕駛感,並承襲系列作容易上手的特色,不論玩家的技術是高是低,都能愉快的體驗遊戲的樂趣,不會因為名次擠不進門檻而遭到淘汰,而能透過反覆遊玩逐步累積成就與技術。

  非常感謝系列作愛好者與台灣玩家的支持,對於玩家社群的經營我們將秉持著不遺餘力的態度積極進行,也會持續聆聽玩家社群的意見,以作為未來遊戲製作的參考。



  PC / PS3 / Xbox 360《極速快感:進化世代》預定 9 月 14 日在台推出。

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