‧將仿照SEGA的遊戲製作人模式,創造更多知名遊戲製作人,吸引話題
‧NAMCO直營的大型電玩據點如果獲利低於5%,將會進行組織重整,而今後遊戲開發將改以先家用後大型的策略
‧加入柏青哥、夾娃娃機台的開發
‧開發低年齡取向的遊戲
‧網路發展工作已經準備待續,範圍包含 PS2 / XBOX / NGC 等平台,而XBOX如果普及數到一定程度將會有更完備的網路發展計劃
‧2003年度將有34款遊戲開發,不過GC:PS:PS2:XBOX:GBA的比例為2:2:4:1:4
‧對於電影將採取開授權但不直接參與的策略,以「鐵拳」電影為例,就是NAMCO提供授權讓電影公司自己拍攝電影
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