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ETC2009-09-19 10:48

【TGS 09】台灣館《聖女之歌 Online》《彩虹汽泡》等多款新作將亮相

(GNN 記者 Ken 報導)

  即將於本月 24 日登場的東京電玩展,今年同樣有不少台灣遊戲廠商參加。過去一年,台灣的遊戲產業在群雄環伺下,依然有不錯的成長。有別於去年的多元,今年 9/24~9/27 赴東京電玩展參展的台灣遊戲鎖定在 MMORPG,含括了 2D、2.5D、3D 的視覺效果,劇情題材則相當廣泛,展現台灣遊戲奔放創意的無限生命力。

◆ 遊戲業瞄準未來全球娛樂產業龍頭

  根據英國市調公司 Juniper Research 調查指出,2008 年全球遊戲市場整體產值達 350 億美元!而美國娛樂商業公會(EMA)的報告也表示,2007 年美國境內遊戲銷售總額 188.5 億美元,已經超越 DVD 影片的 160 億美元,當然如果加上好萊塢電影美國國內票房的 96 億美元,或是電影海外票房,電影產業整體產值仍然超過遊戲產業不少。

  不過,上述也僅僅是統計零售遊戲軟體的總額,並未包含網路遊戲的產值及網路付費下載等方式的收入,如果加入《魔獸世界》等網路遊戲的營收,美國遊戲產業的數字肯定會再向上攀高。可以確定的是,兩份報告都以網路遊戲現在持續向上發展的熱潮來預測,不約而同地皆認為未來遊戲產業可望超越電影產業,成為全球娛樂產業的龍頭。

◆ 台灣遊戲研發商深耕 MMORPG 市場

  一直以來,奔放的創意始終是台灣產業的最大財產,而靈活的機動力更是台灣業者在激烈競爭中脫穎而出的利器。此次台灣遊戲產業面臨全球產業競相投入,更是卯足全力,將創意發揮得淋漓盡致。

  不可否認的,中國大陸遊戲的崛起,勢必對同文同種的台灣遊戲產生極大的威脅,幸而台灣遊戲產業憑藉著優秀的創意點子、成功的產品區隔,在同質性極高的大陸遊戲中,依然擁有相當亮眼的成績。

  如中華網龍 2002 年研發的《黃易群俠傳》、2009 年的《吞食天地 2》皆成功地打入中國大陸市場,前者締造出 19 萬同時上線人數,後者根據其所屬集團董事長王俊博預估,將可創造出 50~60 萬線上人數;而「樂陞」所研發《功夫熊貓》(Kung Fu Panda)Wii、PS2 版,更在國外專業評論網站 Metacritic 一舉拿下華人遊戲作品在北美的最高分數評價。足見台灣遊戲產業儘管小巧卻擁有極大的爆發潛能。

  對於日本遊戲市場,台灣廠商向來十分重視,因此今年「台灣館」展示面積仍然是東京電玩展中海外國家館之最,而由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會執行的「台灣館」,參與台灣廠商期許的不僅是研發成果展現,還有將台灣遊戲推展至國際的雄心。誠如唯晶科技所表示的,藉此機會可以了解最新的日本當地市場需求,從用戶端、合作廠商處蒐集意見,讓台灣廠商現在及未來製作的產品都能受到日本及國際市場的歡迎。

◆ 09 年東京電玩展台灣參展單位大閱兵

  此次參加東京電玩展的 10 家台灣業者中,除了 2 家電玩遊戲周邊硬體、1 個研究遊戲設計相關的大學科系,以及 1 個推展遊戲產業的公會團體外,6 家研發遊戲的廠商不約而同地都挑選了 MMORPG 參展,而且遊戲類型涵蓋了 2D、2.5D、3D 視覺影像,風格也各異其趣。

【2009 東京電玩展台灣參與廠商作品一覽(依英文字母順序排列)】

資料來源:TAITRA 外貿協會

‧億啟數位娛樂

  暌違 2 年,再次參展的億啟數位娛樂以其核心網路技術與堅強研發陣容,成功將《曙光 2:元氣特攻隊》及《精靈樂章》推向至台灣、香港、日本、馬來西亞、新加坡、北美以及中國等國家。

  其中,《精靈樂章》是一款結合角色扮演與養成的網路遊戲,遊戲中可以擁有多個可愛精靈,並加以培育成長,還可與之交談、佈置精靈小屋。今年 5 月正式在日本推出後,頗受日本玩家好評,更曾在日本知名遊戲網站 OnlineGamer 拿到熱門遊戲第二名的佳績。目前包括美、韓等許多國外廠商都在積極洽談代理權中。

精靈養成,千變萬化,共譜夢幻樂章精靈實體化,打造玩家專屬武器

‧戲典娛樂

  首次參展的戲典娛樂,解決了電腦桌面最大的效能問題,讓玩家可以流暢地在桌面玩《桌面寵物 Online》,這是一款結合了角色扮演、寵物飼養、經營遊戲及社群連結的 MMORPG,同時還能進行其他的電腦作業而不受影響。

  不同於大部分充滿打鬥與毀滅性的 MMORPG,《桌面寵物 Online》創造一個成長、培養、合作、發展與建設等開心互動及正面情緒的快樂夢幻世界,除了一般 MMORPG 常有的遊戲系統外,更加強了連結社群的各種系統,不僅可以直接從遊戲連結到其他玩家的部落格,甚至可以直接將遊戲中的寵物拖曳到任何即時通對話視窗中,把這隻寵物傳送給對方,對方就可以在他的桌面上與這隻寵物互動。

在桌面上玩遊戲,完全不會干擾其他作業

‧雷爵網絡

  東京電玩展常客的雷爵網絡,此次不僅帶著去年即已參展過的《萬王之王 3》,還有 3D 回合制的 MMORPG《Funtasy Online》(即《彩虹汽泡 Online》)也將一同亮相。

  以諸神傳說奇幻色彩為表象,描寫交錯複雜人性糾葛的《萬王之王 3》,為台灣經濟部 GAME STAR 評審為 2008 年度整體表現最優秀的遊戲作品之一,目前在中國大陸、港澳、星馬泰、歐盟等地已完成授權,並積極針對當地玩家族群特色、喜好進行微調,加強遊戲在地化。星馬地區中文版本已於5月正式上市,達到萬人同時在線的目標;而港澳地區會員人數則在穩定增加中。英文版預計今年年底於海外上市,下一步將朝美國、日本、韓國等市場邁進。

中古世紀風格強烈、畫風唯美的《萬王之王 3》

‧唯晶科技

  已連續 4 年參展的唯晶科技,此次採用 3D 渲染與 2D 手繪相結合的先進技術開發 2D 橫向格鬥 MMORPG《聖女之歌 Online》,另一個則是帶有東方奇門遁甲狂想的《Project C》。

  在兩岸三地乃至東南亞地區享有盛譽的《聖女之歌》單機系列,曾以美輪美奐的原畫和極具震撼的唯美動畫 CG 在國內外眾多評比中屢獲大獎。《聖女之歌 Online》則是延續輝煌之作,在原畫和配樂方面,再度邀請到國際級大師的加盟,玩家可以親自體驗網路版的不同震撼。《Project C》則架構於神秘東方,充滿泛東方門遁甲的狂想風格,將角色與場景魅力帶到一個真實與詭譎不可分辨的氛圍中。

《聖女之歌 Online》開發中畫面 帶有東方奇門遁甲狂想的《Project C》

‧樂陞科技

  專業遊戲開發商樂陞科技,擁有與主流市場品質等齊的開發實力與市場表現。自 2000 年成立至今,已成功開發出橫越多項平台上的遊戲產品,其 PSP 平台的《Bounty Hounds》,更獲得 2007 台北國際電玩展GameStar專家評鑑為最佳遊樂器遊戲。

  此次樂陞科技展出的《Bounty Hounds Online》,主要是針對 18~30 歳勇於挑戰新鮮、愛好驚險刺激動作畫面的男性所開發的 3D 科幻 MMORPG。最大的特色就是玩家可以利用各類裝備和武器,搭配可變形的機械寵物,在宇宙中與各種外星生物激戰。類似這種科幻類型的 MMORPG 目前市場上較為少見,而其優秀的畫面表現、淋漓痛快的即時戰鬥系統、直覺式的簡單操作,以及豐富的遊戲內容,相信將會吸引眾多玩家的注意。

創建一個完美的角色再大隻,我都不怕啦!

‧智樂堂網路

  集合跨國際研發精英組成的智樂堂網路,不僅獨立研發出從 2.5D 及 3D 線上遊戲引擎,甚至整合製作符合各國文化題材之線上遊戲,並設計多國語文版本,打破平台間藩籬橫跨個人電腦及電視遊樂器之平台技術,加上網頁遊戲設計的實力,智樂堂展現了其躋身亞洲線上遊戲研發廠商之行列的實力。

  此次展出的《飄邈之旅》,以 3D 華麗擬真畫風結合東方道家修練的精髓,並融入西方科幻文化的魔幻元素,於「2008 年新加坡 GCA」首次展出,立即吸引歐美、東南亞甚至中東及俄羅斯營運商的興趣。而以自行研發的 2.5D 引擎所開發,以越南古代歷史為背景的《大越傳奇》,則敘述著越南人最熟悉的神話故事,處處都是南洋風情。

結合了東方道家修練精髓,融入西方科幻魔幻元素的《飄邈之旅》 充滿越南風情的《大越傳奇》

‧遊戲周邊硬體

  在一片 MMORPG 中,台灣館還有 2 個專司遊戲周邊的硬體製造廠商──富達通科技與孕龍科技。

  富達通科技著眼於遊戲周邊的充電器,此次展出的有 Wi08 搖桿充電器、iPhone 充電器、Wii 無接點充電器等。

  去年也參展的孕龍科技,致力於開發各遊戲主機及 PC 的周邊控制設備,並專精於無線周邊產品,舉凡 Wii、PS3、XBOX360 周邊系列一應俱全。除了持續研究光槍應用於「新世代遊戲設備」外,今年孕龍還特別展出了開發初期的《Shooting Land》,這是一款專為裸視 3D LCD 螢幕開發的立體射擊遊戲,以趣味射擊的方式,讓玩家享受 3D 立體螢幕的影像深遠及凸出的視覺效果。

富達通科技展出的 Wii 無接點充電器Shooting Land3D TV

‧台灣遊戲研究教育成果

  台灣第一個以「遊戲」命名的大學科系──龍華科技大學多媒體與遊戲科學發展系,自 2001 年即致力於行動遊戲與行動應用程式的研究,與該校育成中心藝動國際合作,在 iPhone、Flash Lite 和 gphone 等不同平台上已經推出不少相對應的行動遊戲,成果頗豐。

iPhone Game(預定2009.09上市)Flash Lite & iPhone Game (預定2010.01上市)

‧遊戲產業振興會

  此次台灣館中,非營利組織──「遊戲產業振興會」首度參與展出,該會以促進會員了解、增進公私情誼、凝聚產業力量及創造共榮的產業環境為宗旨,結合產、官、學、研各界資源,共同投入遊戲產業的技術研發、應用、人才培育及市場之推廣,並擴大與國際間遊戲產業相關資源的交流合作。

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