台灣館 | 戲典展出桌面寵物世界 Online |
◆ 快速興起的日本線上遊戲市場
根據日本線上遊戲協會(JOGA)最新調查,日本線上遊戲市場急速擴大, 2004 年日本線上遊戲廠商為 68 家,至去年成長到 126 家;整體日本線上遊戲市場規模從 2004 年 579 億日圓,成長到 2008 年 1239 億日圓。
為了積極爭取日本遊戲市場,外貿協會帶領國內 6 家線上遊戲研發廠商億啟數位娛樂、戲典娛樂、雷爵網絡、唯晶科技、樂陞科技、智樂堂參展,以東京電玩展海外國家館之最的台灣館形式展出旗下新款作品;至於像昱泉國際雖然沒有在東京電玩展擺設攤位,但也帶了旗下研發的祕密作品向海外廠商展示。
周邊廠商參展 | 現場示範 |
巴哈姆特 GNN 此次訪問到此次參展的多家台灣遊戲研發廠商,除了整理他們的參展(甚至有祕密研發中)作品外,同時也分享了對於遊戲研發與拓展海外市場的相關想法。
◆ 樂陞科技
樂陞科技董事長許金龍表示,樂陞科技除了協助國際大廠開發遊戲外,一直未放棄開發自己作品的想法;當初和 Activision 合作時就層表達想要共同開發遊戲,但對方較保守,一直到《史瑞克 3》緊急需要協助,必須在三個月內完成,那時樂陞調動了 100 個美術人才、過年趕工加班,三個月內如期完工、且得到全球 400 多萬到的銷售量,樂陞科技展現熱情得到了認同,成為 Activision 亞洲第一個合作開發夥伴,讓樂陞科技在兼顧安全、國際化的模式下找到了商業模式。
許金龍指出,樂陞在合作夥伴的要求下,於蘇州成立了美術服務團隊,蘇州團隊獲得的營收成為樂陞科技自製產品運作的支持力量,蘇州團隊至今完成了超過 40 款 3A 級的遊戲作品,連今年在 E3 展備受好評的《秘境探險 2》中 70% 的美術製作是由這個團隊所完成,顯示出蘇州團隊可以協助世界級好遊戲的誕生。
◆ Bounty Hounds Online
許金龍表示,在自製產品方面,台北團隊目前研發的、就是此次東京電玩展主打的《Bounty Hounds Online》,這款遊戲是樂陞非常珍惜的品牌,它開發概念來自 Namco Bandai Games 所合作開發的 PSP 《星戰傭兵》遊戲,而這背後隱藏了許多當初樂陞與 Namco 合作《星戰傭兵》時 成長故事。
BHO遊戲畫面 | BHO遊戲畫面 |
他表示,2003 年在經濟部舉辦的媒合活動中,NAMCO 注意到樂陞的存在,結果派了日本 8 人團隊來台進行 3 天 2 夜的詢問,把樂陞所有的研發包括程式、美術等人員一個一個詢問,了解樂陞如何管理專案、如何解決問題,結果等了超過半年的評估報告等才決定與樂陞合作;在開發 18 個月的過程中,他們學習到日本人研發遊戲的精神、態度與實作,加上無止盡的追求與探索,「甚至曾經一度懷疑到底遊戲何時才能夠完成」,這段合作過程真的讓樂陞獲益良多。
遊戲畫面 | 遊戲畫面 |
在《Bounty Hounds Online》中,玩家將扮演一名受雇於私人軍事企業的傭兵前往遙遠的內戰星系,帶領數千名的夥伴,出生入死,賺取龐大的賞金。在戰場上遭遇猛烈砲火的攻擊,捕捉奇形怪狀的外星生物,對抗全新的機械物種,揭露隱藏在正義背後的陰謀。遊戲中承襲《星戰傭兵》宇宙科幻世界觀,玩家將與其他玩家周旋於三大不同風格的星球、共 39 張地圖的宇宙空間中,眾多戰友在各星系間與各式的外星生物體進行一場又一場的激烈戰爭。
玩家在遊戲中將有 8 種陣營、5 大職業可供選擇,包括擅長超遠攻擊距離的專家---重砲手;攻擊遠近皆可的強勢職業---突擊兵;利用氣體兵器,近戰搏鬥的好手---化學兵;使用各種輔助裝置,讓敵人陷入困境的職業---工程師以及如鬼魅般,在戰場上神出鬼沒的神祕職業---特務等五種職業。遊戲同時融合了戰術機械系統就是一般線上遊戲必備的寵物系統。但在遊戲中,玩家將親打造別具特色,充滿變形魅力的戰術機械。
化學兵 | 工程師 |
許金龍表示,《Bounty Hounds Online》在 Namco Bandai 監製下完成,版權是屬於樂陞的,預計今年年底首先於中國市場開始營運,其他地區目前未定。
特務 | 重砲手 |
◆三國封神、混亂仙境
許金龍表示,樂陞科技從 2001 年起就朝著開發 Web MMO 邁進,雖然是 Web 介面,但遊戲底層卻是 MMO 架構。當初像推出《和平的曙光》、《創世之光》等作品,隨著現今網路環境更加進步,瀏覽器可以運用 Flash 技術呈現更好的美術效果、網頁遊戲的市場效益也開始被注意,加上迷你筆電(Netbook)、智慧型手機與 3G 時代來臨,他相信 Web MMO 將可以成為線上遊戲的「Wii」,以輕薄短小、容易上手等特色,來吸引眾多的原本非玩家變成玩家。
他指出,樂陞科技去年以 Web MMO《寵物森林 Canaan》參加東京電玩展,結果才不到一年時間,全球版權都已經授權出去。此次在東京電玩展展出的兩款 Web MMO《三國封神》、《混亂仙境》是北京團隊的作品;其中,《三國封神》為水墨風格遊戲,結合細緻的水墨風格筆觸與色調,結和 3D 渲染結合 2D 手繪技術,遊戲畫面色彩豐富;遊戲以三國歷史為背景,上古神話為基底,崁入封神演義世界觀。
遊戲內容結合角色加上軍團的玩法,讓玩家可以體驗軍團戰鬥與角色戰鬥;戰鬥系統則採取半即時戰鬥;遊戲同時加入琳琅滿目的寵物等。他表示,《三國封神》的遊戲題字是由電影《十面埋伏》書法家汪德龍所題字,遊戲預定年底前就可以展開測試,但實際時程表,要視營運商來決定。
三國封神 | 三國封神 |
至於另一款網頁遊戲新作則是以仙魔題材為主軸的《混亂仙境》;玩家將在天界、人界、妖魔界、地獄界及修羅界等五塊獨特風格大陸的仙境中進行一場奇幻冒險。遊戲強調結合傳統回合制遊戲中全新的遊戲玩法,具有物攻超強的開山士,鍾愛魔法、操縱風雷天地的司天官,操控人心、擅長多種控制法術的陰陽師以及速度見長且擁有多種輔助技能的逍遙俠等四種職業供玩家選擇。
遊戲同時具備三界勢力系統,當玩家到達一定等級之後就會面臨一次離開人界進入妖魔界、地獄界或修羅界的機會。玩家選擇其一進入,一旦入界,其他兩界就自然成為敵人。許金龍指出,《混亂仙境》至今開發已經超過 1 年多,目前上市日期未定。
混亂仙境 | 混亂仙境 |
◆昱泉向國際曝光《玄武戰記》、《RS Online》
昱泉此次在東京電玩展主要與國際合作夥伴會晤為主,預定安排超過 10 多場會議,向國際廠商介紹包括重製登場的線上遊戲《M2 神甲奇兵》與新作《玄武戰記》,與首度公開的網頁遊戲《RS Online》。
昱泉執行副總常守瑜表示,首度曝光、代號為《RS Online》的遊戲主要是描寫娛樂產業明星事業,玩家將在遊戲中擔任經紀人、藝人,進而成為明星、歌手等,此款網頁遊戲最特別之處在於設定了不同的時空場景與互動系統,玩家可以擁有台北、東京、北京等各地粉絲,並且依照受歡迎指數等來加以排名。目前遊戲正在研發中,此次東京電玩展中將與日本廠商初步接觸,未來不排除進行異業合作。
首度曝光RS Online宣傳圖 | RS Online 展現五光十色的演藝世界 |
另一款重量級全 3D 武俠玄幻風格多人線上遊戲《玄武戰記》,將採用生動的小說故事(題材暫未公開)、走新古典武俠風格,融合新科技與奇幻元素。常守瑜指出,將《玄武戰記》也是透過東京電玩展首度向各國廠商介紹實際畫面,進行初步接觸,至於《M2 神甲奇兵》則可望就日本授權談得更加深入。
獨家取得首度曝光的《玄武戰記》形象圖 |
常守瑜表示,當年昱泉曾以《鐵鳳凰》參加東京電玩展,後來《M2》授權到日本受到歡迎,讓人很開心;接觸幾家日本廠商後,可以感覺到日本線上遊戲快速成長,對於各國作品也採取積極接觸的態度,像多家日本廠商都很積極連絡昱泉,展現出日本線上遊戲市場的競爭與活力。
◆ 唯晶主打風雷工作室重量級新作《Project C》
唯晶科技執行長詹承翰表示,唯晶作為一家以研發為首要的公司,每年都會到國際各主要展覽上進行業務合作的推廣,例如美術外包的業務合作。實際上唯晶已經是目前全世界提供美術外包服務規模最大的企業之一。除此之外,唯晶將在今年的東京電玩展上分享兩款自主研發的線上遊戲研發近況,其中第一款是知名單機遊戲改編,大家期待非常久的《聖女之歌 Online》;另外一款產品的名稱還在保密階段,暫時代號是《Project C》,這是由蟄伏長達 6 年,於今秋將正式宣布「大復活」的《風雷》工作室所推出的一款重量級的作品。
Project C形象圖 | Project C形象圖 |
《Project C》結合東方奇門遁甲狂想,以世界觀架構於神秘東方古老創世滿月神與破壞彎月神敵對的背景,充滿泛東方的奇門遁甲的狂想風格,將角色與場景魅力帶到一個真實與詭譎不可分辨的氣氛;遊戲的系統發想起源也以古老的玄學與論點來設計,充分結合遊戲整體營造的風格。
Project C開發中畫面 | Project C |
Project C | Project C |
遊戲系統結合強戰武系統、天元穴系統、溫泉系統及精密的武器屬性設定…等,以下為目前還在研發階段的《Project C》曝光片段:
他希望藉著分享這兩款重量級產品的研發近況,讓玩家、國內外合作伙伴強烈認識到,唯晶研發能力已跨越文化的藩籬,不僅是美術外包走向國際舞臺,在自主創新的產品方面,也已經在國際市場展露頭角。
Project C開發中畫面 | Project C |
Project C | Project C |
他說,唯晶希望借著東京電玩展這樣的國際展覽,進一步和眾多國際合作伙伴會晤,持續和大家分享在美術外包或完整遊戲產品開發方面的經驗。唯晶自主研發《天關戰記》,累積至今已行銷發行全球十多個國家,今年 8 月份在日本也正式公開測試,在線人數和營收皆有不俗的表現,這是從過去單機版時代,成功接續遠征東瀛,又一次斬獲,對一個華人遊戲研發商而言,可以穩定在日本市場立足,這樣成績還是比較少見的。
他說,近年日本線上遊戲市場快速成長,他感受到日本市場開始伸出雙手歡迎全球的線上遊戲產品進入日本,透過這幾年來的深耕,唯晶對日本線上遊戲市場的感受很深刻,由於日本玩家的內斂與忠誠,及對美術的要求很高,不太能忍受一點點的瑕疵,重視藝術與情感的描述,這些剛好都是唯晶的強項;因此目前唯晶所開發的線上遊戲,同時在幾個國家營運,往往在日本取得的成績反而是最理想的。
唯晶攤位 | Project C |
詹承翰表示,唯晶已經連續 4 年參加東京電玩展,他發現全球的遊戲市場,正在透過線上遊戲的推廣快速融合。唯有線上遊戲的形態,可以比較不受文化的限制,他發現即使是武俠類型的線上遊戲,都還是可能在大中國以外的市場成功。在國際的各大展覽會上,已經可以逐漸看到越來越多中國大陸或台灣的遊戲企業的身影。令他印象比較深刻的是許多當年《聖女之歌》的粉絲長大成人,從學校畢業了,服務於其他的遊戲企業,而他們在展覽的時候正好擔任現場的工作人員,他們一定都會跑到唯晶的展位上,找工作人員敘舊,給唯晶許多寶貴的建議,讓他感覺到非常的溫暖。
◆ 億啟數位透露祕密作品
億啟數位副董事長特助 Howard 表示,億啟過去曾參加東京電玩展展出,中間曾經一度未參展,由於《精靈樂章》在日本受到歡迎、對於自行研發作品擁有的成績實證,此次再度參展,與多國廠商進行接觸。
玩家Cosplay | 攤位 |
Howard 表示,日本市場可說是目前全世界線上遊戲都想進入的市場,因為日本玩家具有高貢獻度,雖然市場目前仍以韓國遊戲為主流,但台灣、中國大陸遊戲也都相當積極,而台灣廠商的配合度高,因此日本代理商對於台灣遊戲印象很不錯。以《精靈樂章》為例,日本玩家最喜歡的就是精靈養成與 Avatar 部份,遊戲從 5 月推出後至今人數與營收仍維持高點,成績相當不錯。
Howard 指出,《精靈樂章》吸引了很多代理商對億啟的注意,不僅是日本買主,連東南亞等地廠商都來接觸;他透露,此次也將向日本、香港等國際廠商展示億啟數位開發快一年、新款線上遊戲作品,但實際內容目前無法透露,明年玩家或許就可以看到遊戲真正風貌。
日版精靈樂章 | 日版精靈樂章 |
日版精靈樂章 | 日版精靈樂章 |
◆ 雷爵曝光新作《彩虹汽泡 Online》
雷爵網絡此次在東京電玩展中,首度曝光開發歷時超過三年、以最新研發全 3D 成像技術呈現的多人線上角色扮演遊戲《彩虹汽泡 Online》遊戲畫面與動畫片段。雷爵網絡海外處副總經理劉國常表示,《童話》與其他台灣廠商作品包括《天使之戀 Online》、《星辰 Online》等可愛風格遊戲在日本反應不錯,使得《彩虹汽泡 Online》在傳出開發後,就吸引眾多日本廠商詢問,之前就有日本廠商專程來台看遊戲的原型內容。
雷爵攤位 | 彩虹汽泡圖 |
他表示,當初《童話》在日本不僅受到歡迎,玩家男女比例 1:1,很少遊戲有如此高的女性玩家比例,至於《童話》日本營運商也對於《彩虹汽泡 Online》相當積極,希望爭取代理。
彩虹汽泡 | 彩虹汽泡 |
雷爵網絡表示,《彩虹汽泡 Online》主要中心都市「彩虹城」除了一般遊戲中擁有的各項 NPC 服務與商店外,還包含了運輸系統與不同需求場地規劃。玩家可以針對自己的喜好,與朋友們共乘馬車與小火車,或是坐著飛天掃帚觀看美麗的彩虹城風景;在世界場景中,《彩虹汽泡 Online》更是容納了各式樣的地理風情,不論是森林、平原,抑或是地底及雲端;更有上達月球的地圖,其多變性與豐富度就等玩家來親身體驗。
雷爵網絡表示,遊戲具有百變的各式服裝造型與傳神的表情、角色間的相互動作;至於遊戲寵物是作戰時的好幫手,玩家可依照本身角色培養專屬的寵物,除了系別屬性外,還能夠透過進化與融合的機制提升寵物能力,或是獲得新的寵物。《彩虹汽泡 Online》的玩家可以讓寵物間彼此對戰一較高下,讓寵物不再只是打怪的幫手。另外,回合式的戰鬥模式加上多樣的寵物技能,玩家可以依照自身及對友能力共同擬定戰鬥策略。
彩虹汽泡 | 洋溢可愛幻想風格 |
至於遊戲具備武器裝備優化系統,玩家透過四大武器裝備優化系統設計,特有而不重複,提供進階玩家對於提升裝備能力與擁有稀有武器裝備的需求;玩家在遊戲中不再限於選定單一種職業,而是可以依照自己的喜好提升各類別屬性與技能,並挑選適合的武器及裝備,由玩家自身打造獨一無二的角色。
劉國常表示,此次參展主要作品為《萬王之王 3》與《彩虹汽泡 Online》,若順利的話、兩款作品都將有具體合作,像《萬王之王 3》去年此時首度曝光、去年底在台推出後,至今已經簽署了中國大陸、香港、星馬泰、越南、歐洲等版權。
◆ 智樂堂展出天地劫、大越傳奇、飄邈之旅
智冠集團旗下智樂堂表示,智樂堂朝向跨平台線上遊戲的研發宗旨,自公司成立以來沒有改變過;未來,跨平台的線上遊戲會是一種趨勢,智樂堂選擇參與此次東京電玩展,主要是希望藉由這個展先打響目前自製的線上遊戲知名度,為將來跨平台市場作暖身。
智樂堂指出,此次展出的線上遊戲,除了原有的《飄邈之旅》與《大越傳奇》之外,也把在開發中的《天地劫》線上遊戲部份畫面,公佈於市。
智樂堂表示,由於《天地劫》畫風較受日本市場討喜,此次展出,若能由《天地劫》帶領智樂堂先打開日本市場,這對智樂堂的產品未來打進日本市場是很有助益的。《天地劫》主要融合可愛精緻的人物風格與中國古代奇幻世界觀,強調為具卡通風格的 2.5 D 線上遊戲。遊戲結合了武俠與御劍方術等等純中國要素,希望呈現一個更多元且更具吸引力的冒險世界。
智樂堂表示,《天地劫 Online》具有個人洞府系統,每一位玩家都可擁有自己專屬的個人洞府,自由選擇不同地形,並且徵用各式各樣的小妖怪替你工作,不同地形獲得不同產物,也可以在上面建造不同功能的設施,並且加工武器裝備的材料,與武器裝備系統搭配將更能突顯個人風格及多變的造型。
智樂堂目前僅參加過去年在新加坡舉辦的 GCA 2008 國際遊戲展,今年則嘗試到東京展來參展,主要希望可以吸收不同市場的經驗,為智樂堂未來的產品打開市場。智樂堂認為,除了跨平台外,線上遊戲未來也會朝向分眾市場的趨勢發展,任何型態風格的遊戲,都一定有它的市場的存在。雖然目前武俠型態的線上遊戲在日本的接受度沒有很高,不過,線上遊戲最後的本質還是會回歸到遊戲本身,若《飄邈之旅》在其他國家受歡迎的程度高,以其帶有東方科幻小說的故事基架,要在日本流行起來,並不會是一件難事,畢竟,玩遊戲的人,會比一般人接受新奇事物的意願來的過。當玩家想要配不同的遊戲時,身為在地的發行商,也必須把好的遊戲帶到市場上。
智樂堂攤位 | 展出飄邈之旅 |
智樂堂表示,去年參加 GCA 2008 國際遊戲展時,曾聯合馬來西亞的遊戲新幹線展出一些當地代理的線上遊戲,是較傾向以消費市場為訴求;當時還發生一些有趣的事情,那時他們還舉辦一元商品銷售,除了提供了線上遊戲商透過品外,適逢中秋節農間,也提供了特製為線上遊戲製作的中秋月餅以一元賣出,由於,新加坡在電玩這方面的行銷活動並不常見,加上當地民風,認為便宜一定有古怪、有企圖的心理,這樣的活動,開始時還真的沒有人會相信,不敢排隊購買。
◆ 建議政府積極開拓新市場
針對政府多年來在大型遊戲展中成立台灣館,積極讓台灣遊戲向國外發聲,遊戲廠商都表示感謝。有的廠商建議,除了可以安排更多一對一的 B2B 商談,甚至可以仿照韓國政府單位積極協助中小型的遊戲廠商開發新市場。
像國際上近來有眾多的遊戲展覽,或許台灣才剛注意到,但韓國就已經前往參展、甚至與展覽單位進行具體合作。另外,像韓國一、兩年前就已經積極佈局祕魯、俄羅斯、土耳其等市場,由政府單位先進行市場研究,並且以官方名義介紹當地廠商與韓國中小遊戲廠商進行商談,建立起良好接觸管道,以避免廠商自行前往、一開始彼此不知道雙方公司如何而產生陌生感。若有政府的背書,可以增加新市場買家對該國遊戲產品的信任感,也增加合作的可能性。
另外,也有廠商建議,或許政府也可考慮獎勵小型遊戲研發廠商將中文版遊戲改成全球英文版,像韓國政府有補助中小型遊戲廠商打造國際伺服器,專門進行遊戲翻譯;由於翻譯是頗大的財力花費,且遊戲翻譯用語與一般翻譯較不相同,像有的中小型廠商在製作遊戲時、人力有限,有時好不容易談了美國遊戲版權後,由對方英文化後、版權在美國代理商手上,想要推到其他英語系國家又得要再做翻譯,或許能補助中小型廠商作品英文化、對台灣遊戲行銷全球將有所助益。
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