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ETC2002-04-30 22:02

韓國能,台灣能不能???

(GNN 記者 報導)

在松崗電腦的安排下,來自韓國目前世界排名第一的電玩高手林耀歡,日前拜訪執政的民進黨中央黨部,並與民進黨代理秘書長許仁圖會談,交換韓國電玩產業突飛猛進的經驗。

許秘書長承認,目前台灣社會普遍對漫畫、電玩...等娛樂產業抱持著負面看法,認為這是沒出息的小玩意。但沒想到這幾年全球遊戲市場大幅成長,尤其撘上網路列車後更是魅力無法擋,慢慢改變一般人對電玩的負面看法。去年曾政承在WCG大賽為國爭光,高喊台灣No.1的景況更是造成一股旋風,使得執政黨也正視娛樂產業的現況。

目前國內對於電玩發展的環境十分嚴苛,不管是相關法令的配合、軟硬體、政府補助、人才技術培養、社會的負面印象...等,使得國內遊戲研發廠商一直艱辛的替台灣電玩打拼。不過現在民進黨將改變以往對電玩產業負面策略,而立法委員、政府官員也去韓國考察取經,希望能從基礎為台灣遊戲產業紮根,讓台灣遊戲產業也能在國際上揚眉吐氣。

韓國第一高手林耀歡也頗為認同,表示在數年前韓國政府對電玩產業也是採用打壓策略,當初他玩遊戲時還必須偷偷摸摸怕被父母責罵。不過韓國政府在面臨經濟產業轉型,發覺知識經濟是未來的利基,大力發展遊戲產業,不但以國家力量培養遊戲業發展,也把電玩比賽提升到類似籃球、棒球般的職業比賽,玩遊戲不再是不入流的玩意,而是個時髦流行的正當職業,這種從根本提昇的方式,讓韓國遊戲產業成為全民運動,成就了目前無法檔的活力。這次拜會執政黨秘書長,也是希望能把「韓國經驗」帶給台灣。

長久以來,台灣一直以「台灣經驗」自豪,花了十幾年的辛苦打拼創下經濟成果,不過這是勞力密集的產值。而韓國在面臨經濟風暴的困境中,由韓國政府帶頭努力,把韓國由以往工業轉型為知識經濟的大宗輸出國,創造更多外匯,這是韓國在短短十年不到的「韓國經驗」。

韓國能,台灣能不能?希望在這次林耀歡拜會民進黨後,會讓執政黨對遊戲產業有一點正面看法吧...。

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