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PC2009-11-19 18:25

《魔獸爭霸》15周年與未來展望 《WOW》團隊打造下一款線上遊戲

(GNN 記者 RU 報導)

  Blizzard 下一款線上遊戲由原本《魔獸世界》菁英團隊全力打造。開創《魔獸世界》光輝歷史的 Blizzard 首席遊戲設計師 Jeffrey Kaplan、《魔獸世界:燃燒的遠征》首席製作人 Shane Dabiri、遊戲設計執行副總 Rob Pardo 等正致力開發 Blizzard 下一款尚未公布的線上遊戲(MMO)。

  對 Blizzard 而言,今年是《魔獸爭霸》問世 15 週年、《魔獸世界》 5 週年的重要時刻,巴哈姆特 GNN 特地透過越洋電話專訪從測試員開始就接觸《魔獸爭霸》的 Jeffrey Kaplan 與《魔獸世界:燃燒的遠征》舵手 Sahne Dabari;Jeffery 曾經參與《魔獸世界》開發達 6 年半,今年初他曾以藍帖感性告別《魔獸世界》研發團隊,宣告正式投入下一款線上遊戲的開發工作。

魔獸爭霸初代美術圖魔獸爭霸初代美術圖魔獸爭霸初代美術圖魔獸爭霸初代美術圖

  當巴哈姆特 GNN 問到他們投入開發下一代 MMO 內容時,Shane Dabiri 表示,新款 MMO 集結了眾多的《魔獸世界》研發者,大家基於《魔獸世界》的製作經驗來開發,雖然目前沒有太多內容可以透露,但「現在正在努力研發中」,未來在 Blizzard 年度嘉年華 BlizzCon 中可能會發表相關消息;當 GNN 追問是否在明年 BlizzCon 就會公開相關內容,Shane Dabiri 則表示,「並不會是明年」。此回答也代表玩家可能要再多等一些時間才有機會一窺遊戲真面目。

魔獸爭霸初代遊戲畫面遊戲畫面遊戲畫面遊戲畫面遊戲畫面遊戲畫面

  針對日前有傳言新款線上遊戲將會採用小額付費或是免費制的收費方式,Shane Dabiri 表示,遊戲尚未設計好,講收費方式都太早,他們很單純要先把理想的遊戲做好,再來決定合適的收費方式。

◆ 戲劇性角色塑造︰阿薩斯

  《魔獸爭霸》於 1994 年在美國問世,今年歡度 15 周年。當被問到《魔獸爭霸》系列故事中,令他們印象最深刻的角色塑造是誰時,Jeffrey Kaplan 表示,當初參與《魔獸爭霸 3》時剛好在製作阿薩斯,他覺得阿薩斯可以說是非常具有特色與衝擊性的角色;他的人格特質一開始是英雄角色、讓人感覺充滿正義,但到後來超級邪惡,還背叛、殺了他的父親與恩師,甚至如今將變成《魔獸世界》的大魔王,他認為這樣的角色塑造過程是相當有趣的。

充滿戲劇性的阿薩斯阿薩斯

  談到《魔獸爭霸》故事的成形,Jeffrey Kaplan 表示, Shane 比他更資深,其實大家一開始都沒有想到《魔獸爭霸》故事會發展得多麼大,《魔獸爭霸》遊戲發展歷經多年,是一步步、靠很多人努力打造出來的,有時其實不知道故事會往哪個方向走;但當有人想出新的點子,對於大家來說都會覺得很驚喜與新奇,像《魔獸世界》研發團隊完整雕塑了巫妖王、憤怒之門的故事,他們也覺得很驚喜。

  談到有玩家認為遊戲發展到《魔獸世界》後,整個魔獸故事節奏變快速, Jeffrey Kaplan 說,這樣故事發展的速度對他們來說是滿意的,因為這樣故事銜接上較緊湊、會一直有新東西讓故事發展下去;他們覺得如果故事能越緊湊越好,也有利於發展一些周邊產品如小說、漫畫等,因此他們對於故事目前發展的速度感到滿意。

  至於有些玩家認為《魔獸世界》故事的設定可能會與原本《魔獸爭霸》部份產生衝突,Jeffrey Kaplan 說,他們知道有些玩家會這樣想,但就像有些玩家會以為阿薩斯就是《魔獸爭霸》最後一個王,其實回頭看《魔獸爭霸 3》阿薩斯其實一開始也不是最主要的角色,Blizzard 未來會開發更多更新的角色,來延續更多的故事,《魔獸爭霸》系列故事發展有15 年之久,人物、角色是一步一步去創造出來的,玩家不用太擔心。他說,現在《魔獸世界》正在鋪陳死亡之翼的故事,其實死亡之翼在魔獸的故事線中存在很多年,以前 Blizzard 很少去深入發展這個角色,但玩家在未來新資料片中可以看到死亡之翼的完整故事線,並回顧《魔獸爭霸》以前歷史片段,相信玩家會有很大期待,而死亡之翼此次將扮演遊戲中起承轉合的角色。

美術圖美術圖

  Jeffrey Kaplan 說,其實在魔獸系列故事線中,有許多內容像阿薩斯、大領主、龍一開始在原始故事想法中並沒有佔很重要成份,甚至像奧妮克希亞當初設定只是任務的角色,就是讓玩家打敗奧妮克希亞、然後把頭交回來完成任務,但由於感受到玩家對這些角色的喜好,讓 Blizzard 決定要在這些角色上投注更多心力,這部份角色的故事發展是當初研發團隊所沒有預期到的。

魔獸爭霸還有很多東西去發展

  回顧《魔獸爭霸》系列的發展,Jeffrey Kaplan 說,他最初是以《魔獸爭霸》測試員身分來到了 Blizzard,一開始他們會做《魔獸爭霸》遊戲,其實是受到像《沙丘魔堡 2》、《雷霆戰機(Herzog Zwei)》等遊戲激勵,讓他們想要做出史詩、奇幻的即時策略遊戲;《魔獸爭霸》一代是專注在即時策略遊戲玩法的進行,二代則推出了右鍵點擊功能、改變了很大,到三代把焦點擺回到了英雄和兵種身上、融入了創意;他覺得《魔獸爭霸》發展有點像一連串即時策略遊戲的演進,並無法去跟《星海爭霸》其他策略遊戲做比較,未來其實還有很多內容可以去改進,還有很多東西可以去發展的。

魔獸爭霸二代美術圖魔獸爭霸二魔獸爭霸二代遊戲畫面遊戲畫面遊戲畫面遊戲畫面

  當巴哈姆特 GNN 追問是否有計畫推出《魔獸爭霸 4》時?Jeffrey Kaplan 笑說,《魔獸爭霸》產品對 Blizzard 來說是非常核心的產品,現在並沒有發表任何消息,但請持續注意(Keep look out)。

  對於有玩家覺得 Blizzard 似乎比較偏好部落的疑問, Shane Dabiri 表示,玩家會有這樣的迷思,有可能是因為像 BlizzCon 大型活動時,有 80 級精英牛頭人酋長樂團等表演活動,其實只是在做遊戲推廣時、為了要做效果,但可能會讓玩家誤以為 Blizzard 把焦點擺在部落;Blizzard 研發團隊兩個陣營都有人玩,且製作遊戲時都會朝兩個陣營來構思、建構此遊戲,且一定要讓兩邊都平衡,他們不會特別在哪一個陣營多花心力。

演進到三代加入英雄元素魔獸爭霸三魔獸爭霸三魔獸爭霸三

  談到《魔獸世界》電影方面,日前傳聞將以阿薩斯為主要角色,他們表示,目前都尚未公布電影的故事線,只公布了導演、合作對象等,雖然尚未有更多新消息可以透露,但可以跟玩家保證的是「現在正有一群人非常努力工作中」,只要一有消息就會公開、請玩家持續鎖定官網。至於巴哈姆特 GNN 問到有玩家認為《魔獸爭霸》系列故事相當龐大,以一部電影的架構可能拍不完,是否考慮以三部曲方式拍攝,Jeffrey Kaplan 表示,他們覺得有機會能把遊戲挑戰成為電影非常興奮,先要看故事發展的長度再來決定電影的架構,現階段談這個還太早。

  對於魔獸系列的未來,他們認為,這一路走來其實《魔獸爭霸》、《魔獸世界》還有很大的潛在可能性,有很多計畫、經典之作尚未呈現給大家,像《魔獸世界》會在之後的資料片或是改版內容中推出更多的內容,但現在不能公布,但未來走向還是會跟新地點、新生物、新載具有關。

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