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ETC2001-01-15 00:20

微軟開發掌上遊樂器續報

(GNN 記者 報導)

正當微軟的 Xbox 準備在秋天上市而緊鑼密鼓籌備時,外界對微軟是否有意發展掌上型遊樂器也感到十分關心。

外界現在把微軟如果會推出的掌上型遊樂器稱為「Xboy」,當然主要的目標就是任天堂的 Game Boy,但微軟目前仍沒有明確的計劃是否要發行 Xboy,因為眼前最重要的就是把 Xbox 推出市場並一舉搶下 PS2 所佔據的王座。

無論如何,微軟以其雄厚實力進軍遊樂器市場已是不爭的事實,光高達 5 億美元的大手筆宣傳也的確無人能出其右,所以也沒有人懷疑微軟有足夠的實力前進掌上型遊樂器的領域。

根據熟悉微軟事務的人士表示,微軟的確對這個在長的掌上型遊樂器市場非常感興趣,包括微軟的集團副總裁 Rick Belluzzo、Xbox 的高層主管 Robbie Bach 等等領導階層對於高達 1 億台佔有率的 Game Boy 感到非常有興趣。

但就實際面來說,微軟除了要先推出 Xbox 迎戰 PS2 之外,任天堂一億台 Game Boy 高達 97% 佔有率及 1000 多達的遊戲,都是 Game Boy 的堅強護盾,不容易被輕易動搖,所以坊間相信如果微軟會推出 Xboy,那應該就會加入 3D 技術來迎戰現在皆是以 2D 為主的掌上型遊樂器市場。

一般認為微軟最有可能推出 Xboy 的時間在 2002 或 2003 年,一來是 3D 技術會更加進步及實用化,二來微軟可以循 Xbox 在 PS2 正式上市後再追擊的模式,於任天堂推出 Game Boy Advance 後再推出自己的掌上型遊樂器。

以 Game Boy 來說,每台 90 美元的低廉價格吸引了許多玩家,光因為皮卡丘的盛行就讓掌上型遊樂器的銷售額從 1998 年的 2.1 億美元成長到 1999 年的 6.1 億美元,市場不可謂不大。所以目前就只能等待微軟在 Xbox 的表現來觀察其未來走向,但預料微軟將會引進 3D 技術來改變掌上型遊樂器的現有生態,這些都有待日後的發展。

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