巴哈姆特今年站聚舉辦新活動「快打旋風 4 站聚交流賽」,現場設計《快打旋風 4》比賽區,號召來到站聚現場的玩家來「以拳會友」,吸引近百名玩家參賽,其中不乏女性玩家也摩拳擦掌來挑戰。
在歷經單淘汰賽的初賽後,由 Zee、芒果、 阿邦、洛克胖晉級前四強,比賽移師到站聚主舞台舉行,先由洛克胖對上 Zee,分別使用沙卡特、桑吉爾夫,結果洛克胖以 3:1 打敗 Zee 挺進冠亞軍賽。隨後由阿邦對上芒果,分別以沙卡特與阿貝爾參戰,雙方你來我往,結果阿邦以 3:2 擊敗芒果,由洛克胖與阿邦兩位皆使用沙卡特的選手在冠亞軍總決賽碰頭。以下分別為巴哈姆特 GNN 現場拍攝洛克胖 vs. Zee 與芒果 vs. 阿邦的現場對戰畫面:
冠亞軍總決賽採三回合、率先搶下兩回合勝利者獲勝,每回合為三戰兩勝制。一開始阿邦展現強勢攻擊、以 2:1 搶得一勝,緊接著雙方頻頻以氣功試探,洛克胖穩定發揮、最後兩回合皆取得 2:0 成績,打敗阿邦、取得「快打旋風 4 站聚交流賽」冠軍。以下為現場冠亞軍總決賽畫面:
至於季軍戰則由 Zee 對上芒果,Zee 以直落三擊敗芒果,贏得「快打旋風 4 站聚交流賽」季軍。
隨後由巴哈姆特大家長 sega 頒獎,前三名洛克胖、阿邦、Zee 分別得到尚未上市、預定明年春季推出的《超級快打旋風 4》遊戲片(於上市後頒發),冠軍洛克胖並獲得價值七千元的PS3 MadCatz 快打旋風搖桿。
洛克胖於今年 2 月底由美商藝電主辦的《快打旋風 4》格鬥大賽,贏得第一名,此次再度在巴哈姆特《快打旋風 4》站聚交流賽獲得冠軍。他表示,他從小時候就開始接觸《快打旋風》第一代,其實有段時間自己一直很弱,但後來玩到《CAPCOM vs. SNK 2》時很投入,一直練習、幾乎每天都在打、打到一定程度,才把自己實力提升起來;如今自己每個禮拜都會玩兩、三天《快打旋風 4》。
他覺得《快打旋風》系列好玩在於立回的深度做得很好,就算輸給別人也是因為別人強,而不會因為運氣好就能打倒對手,會讓人想要拼命努力練習、來展現自己實力。(註:所謂立回為格鬥遊戲常用的一種概念。指揣摩對手心理,利用移動走位的方式,讓自己處於進可攻退可守的最佳距離位置,並使對手落於被動的下風。由於每名角色的移動能力、攻擊技巧不盡相同,因此如何取得角色的立回優勢就成了格鬥遊戲裡最重要的一個關鍵。)