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OLG2009-12-25 13:13

運行真氣、無限接招的嶄新武俠體驗《劍狐傳奇》製作人專訪

(GNN 記者 Ken 報導)

  由億啟數位娛樂研發製作,預計 2010 年上半年推出的熱血武俠遊戲《劍狐傳奇》,主製作人蔡教弘於日前接受官方 BLOG 的專訪,暢談遊戲的特色與精髓。

Q:為何想要推出武俠風題材的作品?

A:自從《精靈樂章》以後,就一直想要嘗試不同風格的遊戲,因為《精靈樂章》是比較卡通風格的,所以在第二款遊戲的嘗試上面,選擇了比較適合亞洲人口味的武俠風格,這也是一個全新突破與嘗試。


Q:一般而言,對於武俠題材的遊戲來說,本身的故事性非常的重要,可否為我們解說一下遊戲的主軸?

A:故事起源在很多很多年前的一場正邪大戰,邪教魔頭「金身法王」帶著絕世武功下落不明,正教中人也因為金身法王下落不明而產生嫌隙,因此分裂為以歐陽清為首的「武林盟」與以陳爽為首的「風雲會」,雙方人馬互不相讓,時有衝突。

  若干年後,神秘的極樂教與邢門突然出現,無惡不作,欺壓百姓,並且有謎樣的傳聞說極樂教主就是失蹤許久的金身法王,因此歐陽清與陳爽只好放下雙方恩怨共同對付極樂教與邢門,並且積極培育新血(玩家)來應付即將到來的腥風血雨。

以一檔百的大俠氣勢

Q:遊戲是從什麼時候開始著手開發?動員了多少人力?開發的途中遇到了 什麼樣的瓶頸?

A:大概從 2008 年初就開始著手開發這款遊戲,企劃、程式、美術一共投入了約 50 人左右;開發途中其實遇到很多事情。比如說打怪方式的重新構思,由原本的一對一,到現在的一對多,以及兩陣營的對立方式,到目前的暫時放下兵器的和平狀態;狐吉系統整個大翻新,現在所看到的狐吉 3D 設計,絕對不是當初的設計,這些瓶頸其實都讓企劃、程式們忙翻天,不過我們都一一的克服了。

Q:遊戲與其它武俠不同的特色在於什麼地方呢?

A:劍狐比較強調的是大俠以一擋百的氣勢,因此每個門派都可以享受到一對多的爽快感。換句話說就是每個玩家都是能坦能補,當然還是有專職的坦克與補師,這當然是針對一些特殊的狀況,像是副本。

  另外一個特色在於集氣招式與耗氣招式的搭配,據我所知目前還沒有遊戲有這種機制,如此一來,玩家不需攜帶大量的藥水,靠著集氣耗氣等招式配合,就可自給自足的長時間在野外練功打怪,大大了提升便利性。

  當然寵物系統就更不用提,可愛的狐吉會伴隨玩家一起冒險,幫助玩家製裝、撿寶,狐吉本身還有靈氣設計,靈氣滿時可以取出當作修煉高階狐吉的材料或是補充回玩家身上變成學習招式必備的真元,非常好用。

Q:狐吉系統的構想由來?

A:狐吉構想其實是《精靈樂章》的精靈系統的發揚光大!狐吉從原本《精靈樂章》裡精靈的小框框裡跳脫出來,出現了實體的靈狐居,這包括狐吉可以在裡面自由行走、製裝,都跟《精靈樂章》有很大不一樣的地方。

狐吉釣魚場

Q:為何選擇狐狸作為角色?

A:第一個原因是狐仙在一些傳奇、民間故事或是神話故事中是最有神秘色彩的東西,因此在規劃初期就決定以狐狸來設計整個狐吉系統。第二個原因就是狐吉的台語諧音:福氣啦!

優美清靜的場景

Q:戰鬥系統相當豪爽,配合回復真氣的招式更能順暢無礙的使用技能,可以跟我們談談設計的概念嗎?

A:前面有提到劍狐的風格主要在營造出大俠以一擋百的氣勢,為了配合這種 Fu,故意設計這種回真氣的模式,在打怪中不斷的回復本身真氣,在反覆的構思下才想出集氣招式與耗氣招式這樣搭配,不斷的施展大絕招,心中不停的出現「爽」字,這樣一來玩家在打怪的過程中,不會因為需要恢復真氣而需要吃藥水等魔,打斷整的練功節奏。

Q:可否透露接下來封測時,主要開放給玩家測試的內容?可體驗到的故事內容?

A:封測時將會開放到 Lv45, 如此一來玩家可以去享受更高級的雙人副本「斷魂山」及五人副本「百妖穴」、「紫雲觀」,這都是先前精英會時沒有開放的,如果玩家等級夠高,還可以去挑戰等級 50 級的五人副本「沁陽渠」以及開放「修為系統」、「鍛練系統」,「修為系統」這點類似《精靈樂章》的專精系統,而「鍛練系統」,則是當一定等級後,可以額外配點屬性(讓角色成長方向更加的多元化),當然還有替喜歡 PK 的玩家準備的「5 對 5 戰場 霜靈谷」等豐富內容等著封測時讓玩家一同來體驗。

百妖穴
斷魂山

Q:《精靈樂章》進軍美國與日本都有不錯的反應,《劍狐傳奇》是否有考慮進軍其他國家呢?

A:我們會謹慎的評估與考量任何可能性。

 

劍狐傳奇

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