NBGI 於其官方網站上公開了亞洲版 V1.08 的更新內容,並將於 2 月 3 日進行正式更新。在本次更新中,聯邦與吉翁兩勢力將個別開放兩台近距離機體,共計 4 台。這亦代表吉翁側Rev1的近距離機體將在本次開放完畢。
以下為兩軍的新機體介紹:
聯邦軍:
薩克II(F2)(聯邦軍仕樣)
聯邦軍接收吉翁裝備後改造投入戰場的機體。
基本機體的活動能力與主武裝的機槍等武裝的性能,
與吉翁軍的同名機體完全相同,在擁有多種優秀機體與
火器的聯邦軍來講,算是略微不足的,然而其多采多姿的副武裝
卻為聯邦軍當中少有機體能及,就連吉翁軍當中也沒有機體能擁有同樣多樣性化的武裝。
聯邦軍式樣的F2副武裝選擇除了原本為吉翁軍專屬的手榴彈,迫擊砲以外
還有聯邦軍樣式的閃光手榴彈跟吉翁軍樣式的燃燒手榴彈。
前者可讓對手攝影機失效約4COUNT,後者則是可以讓對手陷入燃燒狀態
大幅限制對手的活動。
而如何有效利用這些奇特的副武裝來進行其他機體作不到的牽制技巧,就是聯邦F2玩家最大的課題。
鋼彈三號機(G-3)
包上了磁氣覆膜大幅提升機動性,顏色也重新漆成適合宇宙戰使用的鋼彈三號機。
其COST高達310,而機動性亦為兩軍扣除GP02以外的最頂級性能。
當鋼彈三號機進入高速行動狀態時,沒有機體能追得上。
此機體的固定武裝雖看似貧弱,除了光束槍與巴爾幹砲外無法換裝,
但卻潛藏著最高等級的破壞力。
主武器的六連裝光束來福槍為彈匣式,雖然不像鋼彈或傑爾古格能常時裝填,
但不管連射性能、彈速、威力都遠在現有機體之上,能夠進行強大的飽和射擊,
像是逼跳躍中的對手落地後再追擊等等,作出讓人無法聯想是光束武器的行動。
填彈時間雖然頗為亢長,但實際上每場能射擊的回數也比常時裝填型要多。
常見的運用方法包括像利用拔群的移動性能在整場地圖上進行點與點之間的打帶跑作戰,
射完一組彈匣後在交換彈匣時移動到下一個點,又能馬上作戰
精通光束武裝的人能利用此機輕易的達成不凡的戰果。
吉翁軍:
薩克II(F2)
聯邦軍同名機體的基本型。
在日本Rev1中期曾一度成為吉翁軍近距離機體的磐石,
經過諸般弱化後雖略有力而不逮,但仍不失為一俱備相當平衡性的機體。
此機的主武裝的薩克機槍性能與原本的薩克II的裝備不同,在有著更高威力,
更強的集彈性能的同時,卻也更為顯眼、彈速更為緩慢、反應也更差。
若以一般射擊武器的運用方式抓著對手的硬直時間發揮時,能獲得更高的戰果,
但面對高機動性的機體時卻也有可能陷入子彈追不上機體動作的一籌莫展的絕望情況。
除了薩克機槍外,此機體也有類似熱帶型德母的輕機槍可選用。
雖然威力較低,但用來藍鎖定連射製造彈幕牽制對手,
同時靠副武裝的火箭筒來彌補火力,亦為一種運用方式。
由於此機體除了耐久值跟COST以外在全體性能上都不如已開放的薩克II(S),
選用時必須謹慎考慮戰局,當需要以較多的耐久值與便宜的特性來換取維持戰線與更長的活躍時間時
本機體或許是較好的選擇。
高機動傑爾古格
正面外觀看起來與普通傑爾古格一樣,背面卻背負了魄力強大的推進背包的
高機動版本。此機跟聯邦軍的G-3同為兩軍近距離最高機動性的機體,
然而卻沒有任何的光束槍裝備。
高機動傑爾古格的主武裝只有兩種全自動機槍,機槍A為三連射
不管倒地值或眩暈值都低到不可思議,全彈射完對手也不會倒地。
最少也要12發以上才會引發眩暈,若用一般的機槍的感覺想去
射擊對手後連擊的話,很有可能會在射擊中途就被對手反擊,
也無法用來中斷對手的攻擊。但反過來用來維持已經進入眩暈狀態的敵機的眩暈值,
或是幫隊友加菜也不用怕對方倒地而中斷隊友的攻勢。
機槍B則與A完全相反,擁有超高的倒地與眩暈能力,
集彈性能也異常的糟糕,在一對一的對決中雖然效率不佳,但團體戰中
非常適合用來中斷對手的行動或是張開彈幕來干擾對手。
此機的副武裝性能都非常優良,
手榴彈的裝彈數比其他機體都多出一發,補充時間也較快
亦有高威力的火箭筒可裝備,補足主武裝威力的不足。
以單挑來講的話吉翁軍此機屬於立於不敗之地的機種,
就算陷入劣勢時也能簡單利用其高機動性撤退,為高手玩家愛好的機體之一。
隨著開放的機體越來越多,戰場也越進入白熱化狀態。
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