◆ 地獄第三層「貪吃」
製作人提到貪吃這個主題的意義在於消化,《但丁的地獄之旅》貪吃地獄這關非常噁心,像是在大腸裡走路、在肚子裡走路;而腳底下踩到的不是泥巴,而是糞便,軟軟黏黏十分噁心,蟲子四處飛舞,是個充滿病菌的地方。
地獄第三層「貪吃」建立在一直想吃的慾望之上,工作室找來了業界高手之一的 Michael Cheng,他畫過 Metroid Prime 以及戰神,說服他加入團隊,簡直扭轉了整套計畫的進度。遊戲其中一個場景叫做「美食者的走廊」,在這裡,製作團隊刻意製造了一個有生命的環境,玩家必須要對多變的環境及設計做出反應。
「地獄」這死後世界的概念圍繞著人類幾百年,讓大家害怕,大家都想知道這世界長怎樣,很多藝術家都嘗試過這個題材,而工作室也參考了很多類似的作品,羅丹(Rodin)的作品給了工作室很多靈感,他是第一位將地獄使用 3D 畫的藝術家,創造了「地獄之門」 這個雕刻。 貪吃這個關卡是相當詭異的第三關,破完這關之後,還有六關等著。
◆ 地獄第四層「貪婪」
地獄第四層「貪婪」中,製作人提到主角但丁這角色從不退讓、不妥協、不輕言放棄,擋在他面前的障礙,他一定會對抗,是個暴力的混蛋,他只管踢破地獄的門,歷史上的但丁來自佛羅倫斯,並遭遇內戰,是當時的政治家之一。製作團隊想要多增加一些故事,因此讓這角色成為了當時的十字軍,遊戲裡的但丁有著不堪回首的過去,他的過去很不正派,不像一般的動作片英雄,遊戲中的但丁比較接近正常人,有著一般人不能承受的黑暗面,有時他會懷疑自己是否能繼續戰鬥,故事的結構其實不簡單。
詩的第一句話寫著「人生活到一半,我發現自己身處叢林中」,這是比喻一個人對人生感到徬徨,製作團隊想要把這概念放到遊戲中,於是讓這角色背負著一堆罪惡。遊戲中但丁背負著的罪惡不少,他會在地獄裡看見熟面孔,進而接近崩潰。遊戲裡有相關的過往片段,製作團隊將透過歷史片段揭發他的過去。
「貪婪」這個關卡讓我們可以更了解但丁,也會變得更想了解他,這關比較多謎題、機關以及裝備,也是最像地獄的關卡。很多受折磨的人們,將以驚悚的方式呈現,就像是個虐待工廠。貪婪關的概念之一是命運輪盤,這關有許多機率及運氣的成份,有很多虐待的成份及黃金的誘惑,是個很不一樣的環境。
《但丁的地獄之旅》PS3 及 Xbox 360 版於 2 月 9 日上市,PSP 版將於 2 月中旬推出,若想獲得更多《但丁的地獄之旅》資訊,可參閱遊戲官方網站。