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OLG2010-02-09 20:44

【2010 台北電玩展】《大越傳奇》公開 《古龍群俠傳》明年問世

(GNN 記者 RU 報導)

  智冠集團旗下智樂堂今日發表全球首套以越南當地文化為題材的線上角色扮演遊戲《大越傳奇 Online》,以進軍東南亞市場。智冠董事長王俊博今日同時說明了智樂堂遊戲研發規畫時程,除了《大越傳奇 Online》外,今年還將有《天地劫 Online》、《飄邈之旅 Online》,至於明年則將推出《古龍群俠傳 Online(名稱暫定)》。

  智樂堂今日在台北國際電玩展公開《大越傳奇 Online》。王俊博表示,當初他們決定開發《大越傳奇 Online》時,許多遊戲廠商認為要做中華文化的遊戲才是重要方向,但這兩、三年中華文化題材在中國大陸廠商積極開發下,遊戲產品非常多、競爭很激烈,成功率明顯降低,他們是第一個做越南文化的遊戲,當時遇到有越南的遊戲公司去買了遊戲引擎、開發了一套線上遊戲,可是後來測試問題很多,而智樂堂所製作的線上遊戲《大越傳奇》從 3 年前開發,若當時沒有決定要開發,越南題材第一套線上遊戲將不會是智樂堂。

 
  他認為,南進是正確的決定,要開發東南亞新興市場,現今越南 8 千多萬人口中有 1 千多萬名玩家,至於泰國、馬來西亞、新加坡、印尼也都是有潛力的市場。他希望藉由創新研發,為台灣遊戲產業尋找更多成功的機會點。

◆ 《大越傳奇》遊戲特色

  《大越傳奇》遊戲製作人邵茂坤表示,當初研發團隊翻遍越南歷史,並針對當地市場實際調查,發現當地玩家對於雄王朝、山精與水精等故事最為喜愛。智樂堂指出,遊戲故事決定取材自越南的神話題材,敘述越南在鴻龐王朝第十一代雄楨王時,最為精彩的「武王伐魔錄」這段民俗歷史故事,並穿插當地最為熟悉的神話,如雄王朝的輝煌事績、山精與水精的傳奇故事、扶董天王、石生、壓浪真人、褚童子等等,交織而成《大越傳奇》。玩家主要任務是與雄王一同並肩作戰,擊退強敵,創造出永垂不朽的雄王時代。

男獵師女祭司

  邵茂坤同時現場展示遊戲畫面。智樂堂指出,《大越傳奇 Online》為 2.5D 自研引擎遊戲,強調結合類似封神演義的「東方奇幻文學」、金庸文學的「傳統武俠風格」、與《古墓奇兵》的多重關卡考驗的遊戲形式,創造出獨樹一格的東南亞式「奇幻武俠風格」線上遊戲;《大越傳奇》具有讓玩家可以置換物品外觀功能的外型系統,讓玩家可以自由的選擇武器防具的外觀,於商城及合成系統中也都可以拿到不同的酷炫外觀,並保留了原有武器的特性。


  智樂堂表示,遊戲具備「祖靈」煉神養成系統,玩家可以由打倒的怪物身上提煉精元,轉化為各式各樣屬於自己的守護神。系統也追加了外觀替換、技能插卡、裝備強化等功能,使玩家更能夠培養出與眾不同、集合外型與技能於一身的強大護神,來與玩家一同戰鬥。遊戲導入新一代人工智慧程式,守護神將會聰明的分辨敵我,與玩家有更好的互動並自動做出正確動作。

女術士男戰士

  智樂堂表示,在《大越傳奇》每把神兵利器都包含五行(金、木、水、火、土)的威能,這些威能在與敵人戰鬥時,會有一種相生相剋的利害關係,武器防具還可運用精鍊、合成系統來強化成第一級超強天神兵,而剩下獲得沒用處的武器防具,也可透過分解系統來取得合成用材料,此一做法能讓玩家更加有效的運用物品取得所需的素材,做到物盡其用目的。

遊戲畫面遊戲畫面

◆ 明年將推出《古龍群俠傳 Online》

  經濟部數位內容產業推動辦公室主任暨財團法人資訊工業策進會副執行長許清琦表示,台灣遊戲產業去年產值達 354 億元,較前一年成長 25%,經濟部工業局舉辦「主導性新產品開發輔導計劃」,就是鼓勵國內新興高科技產業具有研發潛力的廠商開發主導性新產品,這次與智冠及智樂堂公司的合作開創了海外市場的新藍海,《大越傳奇》不僅是自製產品,同時與國立高雄應用科技大學越南經濟研究中心、越南當地公司一起合作,希望開創自製遊戲產業競爭的新典範。

  智樂堂表示,《大越傳奇 Online》目前除語言轉換外,作品已幾近完成,預計今年可尋求越南當地遊戲營運商,完成產品授權,正式跨出進軍東南亞市場的第一步。至於《大越傳奇》是否會在台灣等其他市場上市,王俊博表示,目前會希望先把《大越傳奇》所有人力、資源投注在越南市場,未來將視市場表現,再決定下一步計畫。

  至於智樂堂其他產品方面,王俊博表示,《飄邈之旅 Online》預定今年 5、6 月先在中國大陸推出,若大陸市場順利、則接著會在台灣推出;另一款 2.5 D 線上遊戲《天地劫 Online》是由單機改編,目前預定下半年問世。他指出,明年暫定第一季還將推出一款 3D 大作、為《古龍群俠傳》。

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