【TV Game 類】
‧輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(舊世代篇)
‧輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(次世代篇)
‧輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(新世代篇)
‧輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(掌機篇)
遊樂器主機因應技術的進步所進行的“改版”是玩家熟悉的現象之一,本系列專題特別透過歷程回顧方式,帶領新舊玩家回憶自 1980 年起從掌機鼻祖的 GAME&WATCH 起,一路到 2009 年最新的薄型 PS3 止,將近 30 年的桌上型與掌上型主機改版演進史。
‧遊樂器特殊控制器大觀 透過另類人機介面體驗各式新奇玩法
自電子遊戲問世以來,人機介面就扮演非常重要的角色,而其中除了傳統的搖桿與按鈕之外,還出現過各式各樣另類設計的特殊控制器。本專題帶領大家回顧自 1984 年以來所登場的眾多特殊控制器,見識包含語音、體感、演奏、視訊等形形色色的新奇玩法。
‧全面迎接體感新紀元 三大遊樂器平台革新遊戲操控介面概觀
在 2009 年 E3 展中,三大平台廠商不約而同的發表或推出以革新遊戲操控介面為訴求的產品,顯示操控介面的變革已然成為趨勢。本專題將針對這些革新的直覺體感遊戲操控技術進行介紹,讓玩家深入了解這些技術的歷史沿革、運作原理與應用方式。
‧名垂青史的經典系列作《快打旋風》縱橫二十載的格鬥遊戲王者
《快打旋風》幾乎是所有五六年級生在煙霧瀰漫的電動間裡的共同回憶,這篇專題將帶大家一同來回顧一款經典遊戲的成長軌跡。
【PC Game 類】
‧工作就是玩遊戲很快樂?你所不知道遊戲測試員的辛苦
當遊戲上市前,經歷過一連串複雜的測試過程,而測試遊戲員就是負責不厭其煩,在有限時間內深入地重複去解幾十遍同一個任務、對照密密麻麻的物品。專題將帶領玩家去一窺遊戲測試員的工作內容與心路歷程。
‧前進《WOW》《星海爭霸》研發重鎮 Blizzard執行長剖析遊戲研發
‧深入《AION》、《天堂》系列研發重鎮 NCsoft 執行長暢談遊戲
巴哈姆特 GNN 深入了知名遊戲廠商美國 Blizzard 與韓國 NCsoft,讓玩家一睹國外知名大廠的研發工作環境,並訪問該公司重要人士談談對於旗下遊戲作品的展望。
‧感受韓國《星海爭霸》職業賽熱力 一窺韓國電子競技發展現況
韓國電競賽事極度活躍,在台灣積極想要發展電競賽事的時刻,巴哈姆特 GNN 前進韓國電競賽事現場,實際帶領玩家感受比賽的熱力,並且訪問到韓國電競協會(KeSPA)總經理金哲學,由他介紹韓國電競的發展歷程與現況。
‧免費遊戲真免費?遊戲商城的學問
天下沒有白吃的午餐,遊戲公司推出「免費遊戲」的最終目的還是要能夠獲利,然而玩家也希望可以享有良好的遊戲品質,免費遊戲與遊戲品質之間要如何取得平衡,依然是一道難解的重要課題。
‧逐漸蔓延的 Web Game 熱潮!你不能不知的遊戲新勢力
此篇專題寫在去年 Facebook 掀起的《開心農場》熱潮之前,如今網頁遊戲已在短時間內瞬間竄起,成為眾家台灣遊戲廠商所瞄準的新戰場。網頁遊戲是什麼?你不能不知道。
【AC 類】
‧從漫畫博覽會深入淺出台灣動漫產業的回顧與展望
台灣動漫界年度盛事「漫畫博覽會」已堂堂邁入第十屆,而在這十多年來逐年的成長、擴展之中,也經歷了不少或許未能共同參與,卻不能不瞭解的歷史軌跡。
‧上班看漫畫很快樂?漫畫編輯的工作不是想像中的簡單
他們或許不像漫畫家這麼會畫圖,也不像他們這麼有名氣,但是所謂的「漫畫編輯」往往才是最瞭解漫畫這個領域的真正高手。成為一個漫畫編輯需要什麼條件、平常的工作內容是在做些什麼,就透過這篇專題詳細的報大家知道吧!
‧少年漫畫 v.s. 少女漫畫 漫畫家楊承達與李崇萍對談實錄
相信很多人都對「少年漫畫」和「少女漫畫」這兩個詞不陌生,巴哈姆特 GNN 特別同時邀請到少年漫畫家 楊承達與少女漫畫家 李崇萍進行對談,帶大家用漫畫家的專業角度觀看這兩個不同世界的相異與相似之處。
標籤:
#巴哈姆特