GNN新聞

OLG2010-04-25 10:26

《大航海時代 Online》五月中旬改版加入台灣 製作人分享研發想法

(GNN 記者 RU 報導)

  《大航海時代 Online》預定 5 月與日本同步開放《東方奇蹟之島》最新版本,日本 KOEI TECMO GAMES 旗下《大航海時代 Online》製作人渥美貴史、主遊戲設計師山田倫之周六在台現身,舉辦「訪台見面會」,與玩家分享《東方奇蹟之島》中台灣的研發想法與遊戲開發歷程;當巴哈姆特 GNN 問到,台灣玩家關心何時《東方奇蹟之島》會在台改版時,渥美貴史笑說,預定五月中旬就會改版,具體日期要由營運商紅心辣椒發布,請玩家期待。

  渥美貴史、山田倫之周六下午在台舉辦見面會,與 30 名 VIP 玩家共聚一堂,山田倫之特別身穿《大航海時代 Online》的 Cosplay 服裝現身,造型相當搶眼。《大航海時代 Online:東方奇蹟之島》代言人吳怡霈化身可愛女艦長,現場與兩位製作人密切互動,甚至紅心辣椒還結合虛擬遊戲與實體塔羅牌,邀請到塔羅牌大師小孟,來解析《大航海時代 Online》未來運勢與製作人未來的工作運。

渥美貴史(中)

◆ 渥美貴史、山田倫之回答玩家提問

  渥美貴史致詞時表示,他是第一次來台,以前在電視節目上看過許多關於台灣的小吃美食,身邊來過台灣的朋友也對台灣的食物稱讚不已,在製作「東方版本」遊戲內容時,特別針對台灣的人文景觀與文化做了一番研究,覺得台灣是個相當富有特色的國家,很希望有機會能親自來台看看。在紅心辣椒此次主動邀訪下,終於一圓來台夢想,讓他很開心。而他第一天就嚐到了龜苓膏,聽說是對身體好的東西,原本來台前有點感冒的自己在吃了龜苓膏之後,今天參加見面會時感覺很有元氣,而他希望這幾天在台也有機會可以多嘗試道地台灣小吃。


  渥美貴史談到《大航海時代 Online》設計時最大的樂趣與困難點表示:「在系統完成之前,不斷嘗試各種試驗,而一直出錯的這個階段,其實最困難但也是最有趣的,例如一開始擔任開發程式師的我,被企畫要求需將航海過程中的「水平線」及「漸漸看到陸地」的那種真實感表現出來,這對當時的我來說是相當難突破的!甚至還常常被其他遊戲專案的同事挖苦說「在海上應該很閒吧?」,其實有很多不為人知的辛苦啦(笑)!」

設計出逼真的航海過程讓製作人費了不少功夫

  山田倫之則說:「在遊戲製作過程中,可以慢慢體會真正 17 世紀大航海時代的歷史,是我認為其中最大的樂趣!甚至連一些不太了解 17 世紀歷史背景的研發成員,也會隨著系統的開發討論及收集資料的過程中,吸收知識而樂在其中!但要說起困難點,整體來說,遊戲的設計應該是要真實反映各地歷史與文化,然而要讓史實與創作之間取得平衡往往是最困難的!要說到更細部的困難,大概就是一開始如何讓船動起來像船在航行的畫面,的確讓我們吃了很大的苦頭!」

  現場由吳怡霈代表發問,請製作人解答紅心辣椒蒐集的玩家提問問題。以下為現場問題與回答整理:

‧研發《大航海時代 Online》的基本概念?

  渥美貴史:《大航海時代 Online》基本三要素就是要追求冒險、戰鬥與商人三方面的平衡;研發時和一般線上遊戲比較不一樣的地方是希望做到玩家自己玩開心、大家一起玩也開心,因此遊戲在設計上時是一直考慮到這兩件事,希望盡量做到好的效果。

希望兼顧自己玩與大家一起玩都開心

‧研發遊戲時遭遇過什麼樣的困難?

  渥美貴史:一開始設計遊戲最困難的地方,是在於世界到底要多大、海要多寬、玩家要探險多久才會遇到人,因此在主線任務、人物配置、場景設計上,研發團隊花了很多心力。一開始做出來後,玩家會覺得說,海太大了,走了好久都遇不到人,結果為了彌補海太寬這件事,我們又加了很多很多東西進去(笑)。

‧身為遊戲的研發者,「冒險、軍人、商人」三種職業,當中最喜歡何者,為什麼?

  渥美貴史:純就玩家觀點來說,由於我是喜歡存錢的人,看到財富越多就越開心,所以應該是最喜歡「商人」職業。不過,從製作人的角度來看,遊戲設計當中最辛苦最困難又最有意思的是如何重現一個「冒險者」的感覺,冒險者的成長要經過很多試煉與考驗,最疼愛的角色可說是冒險者,因此又對冒險者有一種特別的偏好。

回答玩家提問

‧未來遊戲有可能新增「結婚系統」嗎?

  渥美貴史:我們其實早就嘗試好幾次想做結婚系統,很想把它做入遊戲中,但在技術上遊戲呈現的方式還不是很理想,因此到現在還沒有辦法推出結婚系統。我們知道台灣玩家很想要這個系統,會盡快來實現玩家的願望。這次資料片雖然沒有結婚系統,但是有導師系統,讓新舊玩家可以彼此交流,新玩家可以快速提升等級,玩家可以先來體驗這個系統的趣味性,未來結婚系統說不定就會和玩家見面了。

‧關於副官系統,是否有可能發展成邊追隨邊參與陸戰等可能呢?

  渥美貴史:副官的海上追隨與參加戰鬥是長久以來我們想要實現的一個要素,終於在這次改版當中完成了,目前的設定副官可以在城鎮中與角色一起行走,未來我們希望能做到玩家和副官、玩家和其他玩家的副官也能交流,這項設計我們還在研發當中;至於副官要在陸戰中登場的可能性,是下一個我們想要實現的目標,其他的可能性我們會繼續開發研究,請玩家期待。

副官船隻隨行在後

‧日本 CP2 新要素「Memory Album」是什麼樣的系統?台灣預定何時公開呢?

  山田倫之:「Memory Album」是一個「回憶相簿」的系統,具有蒐集的要素,也就是讓玩家可以把航海過程中的回憶留下來、以相片的方式來進行蒐集;一旦擁有這個道具後,就可以回想冒險的點滴,有一種成就蒐集的感覺。此系統也將會記錄道具取得,玩家可以完成各自不同的收集主題,在遊戲當中創造新的樂趣。台灣也是預定於 chapter2 資料片當中公開,正確日程則是會與台灣紅心辣椒再作討論公佈。

針對玩家問題進行回答

‧目前遊戲設定對海盜玩家,是否有懲罰的對策?

  渥美貴史:說來有些矛盾,玩家的海盜行為對《大航海時代 Online》來說其實是有其結構性存在意義(就像故事反派存在的必要性),也是一種樂趣。但從遊戲設計的角度來看,要做到完全沒有海盜也不是這麼容易。我們有聽到台灣與日本玩家反應可能會造成惡性競爭,正考慮藉由系統來因應,比方說讓商人有財力可以請保鏢,或者活用現在「懸賞」的系統,玩家可討伐海盜、並領取獎金,因此將會有一些限制的效果,未來將有可能新增玩家之間懸賞互動的設計。我們希望能夠兼顧讓有的玩家想要享受海盜行為的樂趣外,也能健全遊戲的環境。

對於海盜希望藉由系統來因應

‧在日本發表會中,印象最深刻的玩家問題是什麼?

  渥美貴史:其實我最害怕的是每次日本玩家詢問到遊戲中何時會加入「日本」、何時遊戲能到東方時,通常我都只能回答「敬請期待」。但去年底在日本的東亞資料片發表會上,當從自己口中說出「終於,「日本」要在遊戲中開放了!」的時候,連自己都覺得很感動,興奮到有點發抖!今天也是同樣的心情,能夠親自訪台,向台灣玩家親自宣布遊戲要前往東方、「台灣」即將開放的這個好消息,讓我感到非常高興與光榮。

‧東亞之後會開發哪裡?另外各國會追加什麼故事進去嗎?

  渥美貴史:關於本次東亞改版後之後,要推出的國家內容目前並無法透露,現階段還是得先賣個關子,請玩家期待。如果真要透露的話,我只能說我們最大的夢想就是要把全世界通通做進遊戲當中,為了實現這個夢想,我們也將會持續不斷努力。至於東亞已經將台灣、日本、韓國、中國等地建構進去,暫時還不會新增其他東亞國家,我們好不容易實現了台灣玩家對於東方的盼望,在遊戲任務中會加入許多歷史人物的故事,像是台灣鄭成功會有很多的民俗故事、冒險,與探索台灣特有生物的任務等,希望讓台灣玩家體驗英雄的人生,請玩家拭目以待。

航向東方之後的下一步是?

◆ 現場介紹東方奇蹟之島版本內容

  紅心辣椒現場也介紹《大航海時代 Online:東方奇蹟之島》版本容,在 17 世紀東方奇蹟之島中將新增海域,遊戲將率先開放台灣當時鄭成功治理台灣時的貿易軍事政治中樞「安平」港口,與 17 世紀由西班牙、荷蘭等航海強權殖民統治的古城「淡水」,同時開放台灣代表人物之一鄭成功。

安平

  此次改版將會進行東亞城市特有的「南蠻貿易」,考量到 17 世紀東方貨幣並沒有如此流通,因此衍生出南蠻貿易,將是不同於以往的交易方式,具備東方特有的交易品,且加入了景氣與庫存的概念;例如,玩家可前往東方,利用以物易物的方式來進行貿易,以便在其他文化圈獲取利益;某地發生戰爭時,可能武器的需求量就會增加,此時玩家就可以多引進武器。


  此次改版另一項特色為特殊造船,玩家可以就現有船隻,將船材自由組合,使船隻能力大幅提升;至於副官的定位更加明顯,副官船長在冒險為乘船交換、海事為海戰援軍、商人則為載貨量提升,此舉希望使遊戲戰略性、靈活性提升,讓副官有更多機會和玩家共同作戰,並且讓玩家獲得更大利益。

南蠻貿易許可申請

  紅心辣椒表示,《大航海時代 Online》在《東方奇蹟之島》版本還將強化陸戰,玩家在對戰、移動將更加靈活,新系統將採用自由奔放的移動方式,玩家可靈活使用攻防技巧;遊戲同時將導入甲板戰,實現如同電影般航海者的華麗決鬥,各職業在戰鬥中將更活躍,像海事戰鬥擅長、冒險陷阱施放、商人我方支援等;至於玩家在遊戲中還可以探索遺跡,未來將開放紅毛城供玩家來探索,由於裡面的怪很強,建議玩家要組隊前往。


◆ 以塔羅占卜《大航海時代 Online》未來

  由於《大航海時代 Online》遊戲有許多與時下流行的旅遊及占卜元素相關,像學術大會的卡片對決概念就是取材於塔羅牌,紅心辣椒在見面會上邀請塔羅牌老師小孟來為遊戲進行占卜,現場由渥美貴史代表抽出一張代表《大航海時代 Online》的運勢牌「寶劍王牌(正位)」。

學術大會結合塔羅牌元素

  小孟表示,這塔羅牌上出現著手持寶劍的圖案,是一個新的開始行動,象徵《大航海時代 Online》未來人數會不斷上升。

抽到寶劍王牌

  隨後渥美貴史也現場占卜個人的工作運勢,結果抽到了「隱者(正位)」,小孟表示,這象徵製作人往「東方」會有比較好的運勢,不管是故事、角色設計都適合往東方走,且製作人今年在工作上人際運很旺,過去兩年可能比較沈寂,而今年人氣指數會飆高且暢旺。

製作人今年的工作運是....

  渥美貴史笑說,這是他第一次嘗試塔羅牌,在抽牌時他很緊張,但看起來兩次占卜的結果很不錯,讓他安心,也希望能夠讓遊戲未來越來越好。

◆ 呈現鄭成功的英雄氣概

  渥美貴史、山田倫之在見面會後接受巴哈姆特 GNN 等媒體採訪,說明了《大航海時代 Online:東方奇蹟之島》研發想法。渥美貴史表示,當初決定要把台灣加入遊戲當中時,花了很長的時間來蒐集資料,由於當時的台灣在歷史上受到荷蘭人的殖民,帶來了異國文化風情,他們在資料蒐集階段相當努力,希望在遊戲中描繪出當時的台灣樣貌。

見面會現場也舉辦問答活動

  在此次改版中,加入了許多台灣特色小吃如豬血糕等,沒吃過豬血糕的渥美貴史笑說,由於製作團隊中有台灣人,他們的意見相當重要,在開發前就有積極彼此交換意見,覺得合適才定案做出台灣小吃;雖然自己與山田倫之都沒嚐過豬血糕,這次來台如果有機會,很想試試看豬血糕的味道。

烏魚子

  被問到職業除了目前三路線外,未來是否會有新的路線或轉職方式時,渥美貴史表示,目前這三個職業要素是遊戲的基本架構,但這三個職業要素並不是死的,玩家可以藉由自己發展,產生介於冒險者與商人間的職業,未來也許會有專門的海盜,但不會以第四個職業的方式出現,只是會讓玩家用有更細的選擇;由於遊戲是以技能為主,自由度相當糕,玩家可以使用的技能相當多,使得有的角色已經不會那麼明顯看出他是哪一種職業,在這樣技能自由度的發展下,玩家可以發展出 7、80 種職業,變化性很大,所以其實不需要轉職的方式。

  至於《東方奇蹟之島》除了安平、淡水與鄭成功外,是否考慮加入新港口或歷史人物?渥美貴史說,目前尚未有要加入新的港口,但在地下城方面,除了紅毛城外,未來還會有新的地下城曝光,但目前仍處於保密階段。山田倫之說,台灣的歷史人物方面,目前除了鄭成功之外,還沒有計畫做新的人物,但若台灣玩家有想要在遊戲中遇到的台灣英雄,可以跟他們說。

山田倫之 渥美貴史 吳怡霈合影

  渥美貴史表示,當初他們在設計鄭成功的形象時,由於是要做知名歷史人物、英雄,所以希望朝帥氣的形象來設計,那時候美術團隊曾為了是要朝力量型或是知性型的英雄表現而做了很多考慮,最後花了很多心血至做出現在的模樣;他們希望這樣的英雄形象,能夠讓玩家一看就很有型,並且印象深刻。此次鄭成功在遊戲中將扮演當地最有威望的實力者,玩家在遊戲中要透過與鄭成功互動,來獲取任務,才能產生新內容的體驗。

鄭成功

  對於現今社交遊戲、網頁遊戲興起,是否考慮以《大航海時代》為題材開發網頁遊戲?渥美貴史說,社交遊戲與網頁遊戲的蓬勃,在台灣、日本都一樣,像 KOEI TECMO GAMES 在日本也有經營社群遊戲,未來也會繼續朝此開發,但是否是以《大航海時代》為題材現在說還太早,但也會在此領域努力。

  對於玩家關心的《大航海時代 Online:東方奇蹟之島》在台改版時間,渥美貴史表示,預定會是在五月中旬在台灣改版,但實際時間要看紅心辣椒的決定。他很開心能為台灣玩家帶來東方版本,也很重視大家的意見,若台灣玩家對《大航海時代 Online》有建議內容的話,可以透過網站或跟營運商說玩家想要的系統、遊戲內容等,他們會在參考玩家意見後,努力實現在遊戲中,希望跟玩家一起把遊戲做到最好,提供給玩家最好的內容。

玩家與製作人合影

  《大航海時代 Online:東方奇蹟之島》預定五月改版。

 

大航海時代 Online

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