NCsoft 旗下 ArenaNet 工作室總經理 Mike O'Brian 在 ArenaNet 部落格上發表了「《激戰 2》設計宣言」的文章,提及他們藉由研發《激戰 2》的機會來質疑任何事,經過思考後來跟玩家分享他們所想到的事情;他們認為,偉大的線上角色扮演遊戲應該也要成為經典的角色扮演遊戲,玩家過去在玩角色扮演單機遊戲時期望的就是體驗到令人感動、難忘的故事情節,玩家選擇了自己的行動、在這個遊戲世界中留下了足跡,如今這種需求應該也要受到線上遊戲的重視。
◆ 希望讓線上角色扮演遊戲也有豐富的角色扮演內容
他表示,《激戰 2》希望將原本《激戰》的故事情節水準再度提升,在《激戰》中玩家經歷了這個世界的故事,但在《激戰 2》中,研發團隊希望讓這個故事是玩家所屬角色的故事,玩家將在創造角色時,為角色開始寫下傳記、設定角色的背景與來自遊戲世界的哪個地方,接著玩家將隨著個人的足跡來展開專屬故事;玩家在遊戲中所做的選擇將會導致故事朝不同方向發展,每當玩家遊戲時,不同的選擇將可以體驗不同的故事情節。
他指出,有的遊戲講述的故事方式是透過任務,但《激戰 2》講述故事的方式是希望讓玩家與遊戲中的關鍵角色來交朋友與冒險,憑著玩家所面對的困境與選擇,從而影響周圍的人的生活,讓玩家藉由改變世界的事件與眾多關鍵時刻來感受所有故事情節。除了豐富的故事設定與玩家重要的選擇外,另一個則是要感受這整個遊戲的世界是活生生的;例如有個村莊被強盜恐嚇,一般遊戲可能是一個村民站在那一動也不動、頭上頂著一個驚歎號,等著你去點擊他後,他會對玩家說「幫幫我~我們受到強盜威脅了」;在《激戰 2》中,研發團隊希望做到玩家就身處在那個情境中,土匪正在攻擊並在大街上追著村民,燒毀村中的房屋,玩家可以立刻挺身而出來拯救村民,也可以看著村莊燒成灰燼,然後再來處理整個後果,研發團隊希望創造的是一個動態、活生生,讓玩家有所選擇的世界。
◆ 企圖使線上角色扮演遊戲更具社交性
Mike O'Brian 表示,在傳統的線上遊戲中,玩家可以選擇單人遊玩或是組成隊伍或公會來進行遊戲。在《激戰 2》中,研發團隊希望提供玩家第三個選擇,玩家可以自然地與身邊的人一起玩;當自己在測試《激戰 2》時,發現自己會很自然地與身邊的人共同合作以便達成世界的目標,研發團隊希望打造自然社交合作系統,讓玩家能夠做到「我們這群人在這裡,那要不要一起去試試看打倒那個 BOSS 怪」,而不用刻意費心去找人組隊。
他指出,《激戰》本身具有很彈性靈活的技能系統,而《激戰 2》將會予以發揚光大,在《激戰 2》中不同之處是現在技能將更加直覺地可以展現所作的事情,玩家可以更清楚的了解對方是用什麼樣的招式來對付你,因為玩家可以用看得就能看出對方連續技能組合;《激戰 2》甚至在戰鬥時添加了許多可以區分個人的特性,玩家選擇一個種族後,每個種族都會有獨特的戰鬥技巧,像 Norn 的能力就是把自己轉化成為熊,而玩家可以為角色打造更多的內在能力,玩家在與其他人一起遊玩時,將會發現自己的能力可以補充其他人的,甚至可以在彼此搭配下發現新的連續技與戰略等。
他說,研發團隊認為戰鬥需要更加有創意的選擇,且讓玩家感到本能、立即與主動的;《激戰 2》作戰系統強調的是一個技巧而不是一直重複按著技能鍵,玩家可以自訂個人的技能,並且利用周遭環境來戰鬥,享受更令人興奮的戰鬥過程。
《激戰 2》尚未公布遊戲相關測試時程。