GNN新聞

XB3602010-05-01 04:11

《心靈殺手》製作人訪台首映會週五登場 呈現深入內心的驚悚感受

(GNN 記者 Sam 報導)

  台灣微軟於本週五(4 月 30 日)在台北 in89 豪華數位影院舉辦 Xbox 360 驚悚動作遊戲《心靈殺手(Alan Wake)》媒體首映會,邀請 Remedy 製作人 Oskari Häkkinen 親自與會,帶來最新宣傳影片並實地展示最新遊戲內容。

  《心靈殺手》是款靈異驚悚題材的動作冒險遊戲,敘述暢銷恐怖小說作家艾倫‧韋克(Alan Wake)為了尋找寫作靈感而來到華盛頓州小鎮度假,卻被捲入一連串超自然恐怖事件中,自己筆下的恐怖情節化為現實逐一襲來...

《心靈殺手》製作人 Oskari Häkkinen

  遊戲由《江湖本色(Max Payne)》製作團隊 Remedy 開發,以黑暗為一切恐懼的源頭,精心設計的畫面與音效呈現出獨特的驚悚氣氛。在廣大的遊戲世界中,運用生動的光影特效來突顯關鍵要素的光明與黑暗,透過高張力的演出效果來營造緊張刺激的感受。


  遊戲中除了有豐富任務、獨特謎題、緊湊戰鬥之外,還有各式各樣恐怖的敵人,玩家可在自由開放的環境中探索這複雜而懸疑的故事,並從中瞭解各角色後,逐漸發現埋藏在小鎮背後的驚人事實。此外,以「光」作為武器也是遊戲的特色之一,遊戲中玩家的最佳夥伴就是「光」,利用各種傳統武器搭配「光」,將能有效擊退躲在黑暗中的怪物。


  「這是一場光明與黑暗的戰鬥,你無法判斷敵人從哪裡來,他會用何種方式突襲你,隨處充滿著未知的恐懼與來自黑暗的威脅。透過第三人稱的角色扮演,玩家更能隨著劇情起伏,享受遊戲所帶來的刺激與快感。」首度來台的遊戲製作公司 Remedy 製作人,同時也是《心靈殺手》製作團隊總監的 Oskari Häkkinen 一語道出遊戲的特色。

製作人與主角比一比

  台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示:「Xbox 360 全球主機銷售量突破 4000 萬台,我們也特別將全新的遊戲類型帶進 Xbox 360。《心靈殺手》是款不同於以往的遊戲方式,新風格的玩法帶給玩家全然不同的體驗,預期將帶給玩家全新的遊戲體驗。」

Oskari Häkkinen 與周文英合影

◆ 新真人版驚悚影集與最新遊戲片段首映登場

  由於遊戲具備好萊塢電影般的臨場感,因此本次的「首映會」也特別選在電影院舉辦。製作人 Oskari Häkkinen 特別帶來最新真人版驚悚影集「亮瀑」,透過不同於艾倫的觀點,帶領觀眾深入遊戲舞台的亮瀑鎮,呈現與遊戲相同的詭異感和扣人心弦的情節。


  影集在奧勒崗取景,由知名導演 Philip Van 執導,請到多位知名演員參與演出,包括參與 HBO 影集《噬血真愛(True Blood)》本季演出的 Cooper Huckabee 在內。預定每週推出 1 集,前 2 集可在 Xbox LIVE 賣場或遊戲官方網站 BrightFalls.com 下載觀看。




  在結束真人版驚悚影集的首映之後,Oskari Häkkinen 接著帶來一段由他親自示範的遊戲片段,展示了銜接影集情節的遊戲序幕劇情與探索,接著則是直接跳到遊戲後半段,展示在暗夜的森林與水壩與其他夥伴合作對抗蜂擁而至黑暗敵人的驚險戰鬥場面。

◆ 充分展現光明對抗黑暗主題的刺激戰鬥系統

  遊戲以「光」與「暗」為主軸,戰鬥中同樣也利用了這個設定。由於艾倫索對抗的黑暗敵人都被神祕的黑暗力量所壟罩,一般的攻擊並無法突破這層黑暗護罩,因此艾倫必須先利用光線破除黑暗護罩讓敵人露出實體,才有辦法利用槍砲發動有效的攻擊。


  一般狀況下艾倫能倚賴的只有手電筒微薄的光線,在面對大量敵人時難以應付,因此必須盡可能利用場景中的其他強力光源來保護自己,像是路燈、車頭燈、探照燈等。


  除此之外,艾倫還可以利用能發出強烈光線的道具或武器來擊退敵人,像是點燃後會放出強光一口氣癱瘓四周敵人的照明火炬,或是可射出強力照明彈讓敵人瞬間灰飛煙滅的信號槍等。這些在平時除了照明作用之外沒有什麼傷害力可言的裝備,在面對被黑暗力量所壟罩的敵人時將能發揮無比的威力,讓玩家充分體驗以光明擊潰黑暗的爽快感。


  遊戲會在發動特定行動的時候以慢動作追蹤特寫鏡頭來呈現畫面,像是閃避敵人攻擊、使用照明火炬、發射信號彈,藉由獨特的運鏡演出大幅強化戰鬥場面的魄力與張力。

◆ 中文版 5 月 18 日同步推出 購入特典下載新章節兌換卡公布

  Xbox 360《心靈殺手》中文版預定 5 月 18 日推出,標準版價格 1390 元,限量珍藏版價格 1590 元,採特別外盒包裝,內含 150 頁原文珍藏小說、原聲配樂 CD、限量 DVD、專屬佈景主題與虛擬人偶T恤下載。現場並宣布將提供所有購入任一版本《心靈殺手》的玩家遊戲追加下載內容兌換卡,可以免費兌換預定 2010 年下半年釋出的下載新章節。


◆ 製作團隊總監 Oskari Häkkinen 聯訪

  首映會後製作總監 Oskari Häkkinen 也特別接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪。



GNN 提問以下簡稱「」 Oskari Häkkinen 回答以下簡稱「

Q:以光明對抗黑暗的構想靈感是來自?

A:在製作完上一款《江湖本色》之後,我們開始進行一連串測試,想從其中找出一些之前沒有過的或是不同層次的表現手法,因此才誕生了以光明對抗黑暗的構想。我們想要表達不同於《江湖本色》的另一種恐懼,不是血腥殘暴之類的生理恐懼感,而是訴諸內心深處的心理恐懼感。像是遊戲開頭艾倫的妻子艾麗絲曾對他說自己非常恐懼黑暗,不怕黑暗的艾倫對此無法感同身受,不過隨著遊戲的進行,艾倫將會真正了解到黑暗的恐懼。

Q:首映會中播映的真人版驚悚影集與遊戲有什麼關聯?

A:在構思《心靈殺手》時,我們希望這個題材不只是遊戲,還能展開跨媒體的製作,因此我們規畫了影集、小說、繪本等一連串的作品。這次播映的影集算式遊戲的前傳,選在遊戲取材的奧勒岡州奧斯托利亞鎮拍攝,讓觀眾能先一步了解亮瀑鎮的風土民情。

Q:遊戲中的光影表現非常驚人,採用的技術與引擎是由 Remedy 自行研發的嗎?

A:Remedy 其實是家相當技術導向的公司,這次《心靈殺手》所採用的遊戲引擎是我們花費數年的時間自行打造出來的,因為市面上並沒有現成的遊戲引擎能滿足《心靈殺手》想要呈現出來的感覺,因此遊戲中我們得以呈現出超越其他遊戲的生動光影效果。

Q:遊戲的表現手法如時下熱門的電視影集,後續是否也會像一般電視影集般推出續集?

A:雖說遊戲本身是由 6 個章節所構成,已經是個完整的故事,不過我們後續還會陸續提供追加新章節讓玩家更深入《心靈殺手》的世界,像剛剛在首映會中發表的下載新章節就是其中之一。如果反應良好的話,我們自然會考慮推出第 2 季的《心靈殺手 2》。

Q:將整個遊戲玩過一次大概需要多久時間?

A:這得看是以什麼樣的方式來遊玩。如果把重心擺在動作部份快速過關的話,至少需要 10 個小時的時間。如果選擇深入探索仔細收集的話,那麼遊玩時間會長很多。舉例來說,如果玩家想把遊戲中收錄的 100 多頁小說手稿收集齊全,那就得花上一番功夫。

Q:遊戲中似乎沒有提供任何多人要素?

A:市面上已經有很多優秀的多人遊戲,我們在製作《心靈殺手》時,並不是抱持著“寧濫勿缺”的想法,而是抱持著“寧缺勿濫”的想法,與其要搞“你有我也有”什麼功能都沾個邊,還不如專心把單人遊戲部分做好,市面上優秀的多人遊戲已經很多了。

Q:遊戲從首次發表到正式推出隔了好幾年的時間,而且之間還有很長一段時間完全沒有新消息釋出,在製作過程中是否曾做出什麼重大改變或是遭遇到什麼重大困難呢?

A:Remedy 是個 45 人構成的團隊,規模並不算大,因此走的是精緻路線。因為我們並不是那種每年都有新遊戲推出的團隊,所以玩家對我們的印象會留在同一款作品上蠻長一段時間。雖說一開始我們並沒有想過《心靈殺手》會花上 5 年的時間來製作,不過我們所抱持的想法就是要把遊戲做到好,所以最後甚至花上一整年時間來修正調整。

Q:遊戲有參考什麼特定的驚悚作品嗎?

A:我們參考了不少經典的心理驚悚作品,像是史蒂芬‧金的小說,亞弗烈‧希區考克的電影,大衛‧林區的《雙峰(Twin Peaks)》,以及近期的影集《LOST 檔案》等。

Q:遊戲採用動作性強烈的戰鬥系統,是否有可能會沖淡驚悚的成分?

A:當然我們也擔心過這點。以往帶有動作成分的恐怖或驚悚遊戲,通常都會把「動作」跟「劇情」場面區分開來,玩家一看就知道現在是在玩遊戲還是在聽故事,這樣的做法很容易會沖淡恐怖或驚悚的感覺。因此在《心靈殺手》中我們摒棄了這個作法,將動作與劇情融合在一起,讓玩家能一邊操作艾倫即時行動、一邊了解故事劇情的來龍去脈。

Q:目前遊戲所公布的內容多半著墨於黑夜場景與黑暗力量的對抗,不過先前也確認遊戲中會有白晝場景的探索,那麼在黑暗無所遁形的白天艾倫究竟會做些什麼事呢?

A:之所以會加入白晝場景,是因為我們希望《心靈殺手》能帶給玩家高低起伏的劇情演出。如果只收錄緊張的黑夜場景,那麼久了之後玩家的感覺勢必會麻痺。因此我們特地加入舒緩的白晝場景,讓玩家得以放鬆心情深入探索亮瀑鎮並與居民進行交流互動。

  不過,即使是在白天,那些光線照不到的陰暗處也是很危險的...

Q:給台灣玩家的話?

A:很高興這次有機會能造訪台灣,《心靈殺手》有著精彩的故事、電影般的演出與豐富的內容,希望玩家在遊玩時都能樂在其中,就如同我們在製作時也樂在其中一般。

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