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OLG2010-06-27 01:44

專訪《夢幻誅仙》製作人 暢談遊戲精緻美術開發一如電影製作

(GNN 記者 阿Lu 報導)

  根據台灣易吉網表示,近日正式展開精英封測的《夢幻誅仙》成績創新高,而本次 GNN 也特別訪問到《夢幻誅仙》的製作人,除了聊到遊戲開發過程所付出的心力外,製作人也分享了未來改版的方向與進度。

Q. 請問開發《夢幻誅仙》共耗費多少人力與時間?

製作人:《夢幻誅仙》是完美時空耗時三年、傾全力製作的作品,從 2006 年起,投入研發人員超過 100 人,光是美術團隊就超過 60 人以上。

完美時空門口櫃檯及商品展示區

  為了打造《夢幻誅仙》,完美時空在經費、人力、物力方面都下足功夫,不但投入千萬購買國際一流設備,為全新引擎的研發做準備。在研發團隊方面,更邀請知名遊戲製作人加盟,進行核心遊戲設定製作。在《夢幻誅仙》的開發過程中,研發人員不僅借鑑了大陸現有最穩定 2D 回合線上遊戲的研發經驗,更對玩家喜好進行過全國性的大型調查研究,希望瞭解玩家的核心遊戲訴求,並根據研究結果對遊戲設定進行了 30 多餘處的修改。

堅強的研發實力讓完美時空獲得許多獎項

Q. EPARCH 2D 引擎還會再進行優化嗎?是否會有更新的 3D 概念技術加入呢?

製作人:目前 EPARCH 2D 引擎的出色性能在《夢幻誅仙》上已經呈現得淋漓盡致,在技術層面上,完美時空對於引擎表現的精進及研究必定是持續且長期的,未來也不排除加入更多先進的 3D 影像技術。讓視覺的表現更加自然順暢,並且讓玩家不斷感受到新的視覺驚喜,是研發團隊不斷努力的目標,未來我們將帶給玩家更多的遊戲樂趣與享受。

Q. 可否分享一下《夢幻誅仙》在美術上付出心血?

製作人:在遊戲美術方面,完美時空邀請了曾擔任《英雄》、《十面埋伏》等國際電影美術指導的知名美術製作人為《夢幻誅仙》視覺顧問,並引入了「實景拍攝」等之前僅用於電影製作的視覺優化技術。

龐大的原畫創作小組

  在《夢幻誅仙》啟動美術設計前,由 28 人組成專項團隊前往四川、陝西、江西、安徽四省進行了長達六個月的動態實景拍攝,將各地的風景特色完整記錄,真實呈現。雖然我們並未來到台灣取景,但其實部分場景有參考過台灣的風景影片進行製作,而且未來也不排除加入呈現台灣風景名勝如阿里山的地圖。

  在完成實景拍攝的動作後,程式人員根據這些記錄,通過對電子、質子和中子的排列對比,用程式即時波形演算合成出包括振動、濕度、空氣濕度、磁阻、風力、閃蒸、氣溫、光照在內的各種自然環境。真實的環境,加上仙俠氣息的完美融入,使得遊戲中的一草一木,一山一水都充滿了神秘縹緲的仙俠風情。此外,《夢幻誅仙》的引擎技術進行了「顯示儲存單元」的優化,力求在視覺上為廣大玩家呈獻出一個氣勢宏偉,充滿神秘氣息的「誅仙世界」。

實景拍攝技術創造了一個輕鬆愉悅的遊戲氛圍

  除動態實景拍攝技術外,採用 EPARCH 2D 引擎開發的《夢幻誅仙》更首次在 2D 線上遊戲中運用了「環境光效、粒子特效、透視效果、多相位空間、水面演算」等多項先進技術,使遊戲畫面呈現出如同電影一般的效果。

Q. 團隊在進行動態實景拍攝的過程中是否曾發生什麼有趣的事情呢?

製作人:在六個月的采風製圖期間,製作團隊必須常常待在野外,ㄧ些蛇蟻蟲鼠老早見怪不怪了,但是也常常因為這樣而有些好笑的趣事。有一回我們在四川的一處竹林中進行拍攝,某位女團員要回頭去營地更換鏡頭,卻發現有條長約兩米的蛇盤踞在我們的鏡頭箱上,她當場失聲尖叫,等我們發覺了回頭一看,蛇老早就被嚇跑了。

  還有一次我們到陝西的一處湖畔進行取景,某位男性團員太醉心於畫面的拍攝,一路退到湖裡面去了。還好他很機警,死命的將相機抬高,不讓相機碰到水,才讓我們辛苦的拍攝的資料不至於損毀。整個拍攝過程可說是既驚險又有趣,但我們這麼作無非就是希望能夠帶給玩家不一樣的視覺享受,讓玩家可以體會到 2D 遊戲原來可以這樣精緻有趣。

美術部製作的精美展示專欄

Q. 在遊戲內容方面哪些是最讓自己引以為傲的部份呢?

製作人:首先要推薦的當然是我們引以為傲的遊戲畫面,經過六個月的實地取景,技術人員詳細運算製作出來的光影、律動、特效…等各方面的呈現,都讓遊戲畫面更加完整。

  首創 2D 遊戲中以 3D 技術呈現飛行,引進 2D 遊戲從未有的高度概念,讓玩家深刻感受到全新的 2D 飛行感受,絕對不是只有一般 2D 遊戲的漂浮,而是真正的在天際上遨遊。

  此外,為了能突出回合制遊戲的戰鬥精髓,《夢幻誅仙》提供了近千種門派技能供廣大玩家選擇。高攻多秒的攻擊型職業門派、救死扶傷的輔助型門派、擅長打控制戰的封系門派,不管你選擇哪種門派,都能夠根據自己的喜好選擇不同的加點方式和技能。想成為出色戰士的玩家,必須在研究各種技能使用技巧的同時,還要考慮到與隊友間的配合度,這樣才能夠將門派特性及各技能特點發揮到極致。注重團隊並發揮綜合戰力,才是回合制遊戲 PK 最令人喜愛且無可比擬的樂趣。

營運部門,遊戲上市營運的幕後推手

Q. 對於遊戲中飛行的部份,未來是否有更深入的規劃?

製作人:玩過夢幻誅仙的玩家一旦進入飛行狀態,便會發現 2D 遊戲也可以做到如 3D 般的空間與層次感。飛行部分一直以來都是我們想要強打與提高製作水平的部分,空戰、空中任務、空中場景也都在我們的未來規劃之中,甚至於有不同的遊戲操作玩法,這些規劃都會經過團隊的討論之後,在未來的改版計畫裡實現。

Q. 未來預計多久進行一次大型改版?

製作人:大型改版約莫是四至五個月一次,但每次大改版中間將會有數次的中型版更,未來改版方向主要以玩家間的互動與強化飛行系統的應用為主要方向,野外與副本地圖也會陸續增加。此外,紮實的故事劇情一直都是夢幻誅仙注重的,研發團隊會更絞盡腦汁提供更多有趣的遊戲內容,未來將陸續呈現給玩家,也請玩家們期待。

  《夢幻誅仙》限量菁英封測目前正在進行中,有興趣的玩家可以前往遊戲官網瀏覽更多詳細遊戲資訊。

 

新夢幻誅仙

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