GNN新聞

ETC2002-06-11 18:28

日本Xbox網路計劃猛烈發表

(GNN 記者 報導)

在今年E3展,微軟宣佈以20億美金全力投入Xbox網路服務「Xbox Live」的開發,而今天 (6月11日) 微軟在日本舉辦一場「Xbox Conference 2002 Summer」會議上,「Xbox Live」集萬千焦點於一身,更甚E3展所公佈的內容,整理如下:

‧目前日本有39家廠商開發47款「Xbox Live」對應遊戲
‧「Xbox Live」整個套件收費6800日幣,內容包含12個月寬頻網路權限、Xbox語音傳輸套件,與「夢幻之星網路版」遊戲,整理如下表
‧今年6月下旬「Xbox Live」將在北美、歐洲、日本同步進行測試,規模高達10萬人
‧「Xbox Live」遊戲界重大革新,其重要性就如同遊戲由2D進化到3D一樣重要
‧微軟將把營運zone.com鎖累積的經驗與技術,在「Xbox Live」作最大發揮

而巴哈GNN也把「Xbox Live」在北美、日本所提供的網路服務作個整理,如下表:

  北 美 日  本
開始期間 ‧6月下旬將同步在美國、日本、歐洲開始進行「Xbox Live」網路實驗
‧今年秋天將會全球正式推動「Xbox Live」
收費 ‧年費49.95美金
‧月費10美金
‧年費6800日幣
網路服務內容 ‧Gamertag:提供玩家一個全球共通的ID,不需針對不同地區重複申請
‧Friends list:能建立完整的好友名單,並充分的資訊交流
‧Xbox Communicator:在遊戲進行中能即時語音傳輸
‧Matchmaking:智慧化配對系統,讓玩家能找到適合自己需求的網路配對玩家
‧高速下載:讓玩家能高速下載免費遊戲資料,更新遊戲內容
附贈週邊 ‧Xbox網路語音週邊「Xbox Communicator」
附贈遊戲 賽車遊戲「ReVolt」 夢幻之星網路版
 ‧支援網路即時語音傳輸
 ‧更穩定的資料庫管理系統 (OnLine與OffLine資料分別管理)

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