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多平台2010-08-16 15:24

《火影忍者疾風傳:終極風暴 2》10 月 21 日發售 支援線上對戰

(GNN 記者 KEN 報導)

  由 NAMCO BANDAI Games 製作, PS3 / Xbox 360 忍道對戰動作遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2(NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2)》,預定 2010 年 10 月 21 日推出,售價 7329 日圓。另外本作的體驗版已於 7 月 29 日於 PlayStation Store 和 Xbox LIVE 開放下載。

  《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2》是 2008 年《火影忍者:終極風暴》的續篇作品,由 CyberConnect2 原班底擔任開發。遊戲畫面呈現出如同動畫般的「賽璐珞著色法高解析度 3D 繪圖畫面」。搭載 3 對 3 小隊戰鬥系統,選擇自己喜愛的角色使出漫畫原作的各種忍術和奧義,來一場充滿魄力的戰鬥吧。

  另外,本作也是系列作中第一款支援線上對戰。目前公佈:「玩家對戰」、「階級對戰」兩種對戰模式,可以搜尋全世界的玩家進行對戰。關於對戰功能的詳細情報目前還沒完全公開,請期待後續報導。



◆ 戰鬥的關鍵「支援動作」

  「終極風暴」系列的戰鬥除了自己操作的角色之外,還可以選擇兩人作為支援角色。在支援角色的圖示明亮的狀態下,發動「支援動作」的話,支援角色會出現自動支援玩家。玩家優勢時會幫忙攻擊,劣勢時會幫忙防禦,除此之外還有各種五花八門的支援效果。如何靈活使用支援動作,可以說是戰略的關鍵也不為過。




◆ 開放隱藏力量「覺醒」

  發動「覺醒模式」,需要在體力量表被減少至紅血狀態、查克拉量表集到最滿的時候,此時覺醒標誌會閃爍,就可以發動隱藏的力量「覺醒」。發動「覺醒」時角色能力會大幅上升,動作也跟著改變,根據不同的角色外觀還會產生變化。




◆ 戰況瞬息萬變「頭目戰」

  在頭目戰,跟前作一樣會有大型頭目和慣例的角色對戰。不只這樣,在本作中還有場地破壞系統,戰鬥中場地會因為遭受攻擊或事件及時產生改變,戰鬥更加有戰略性。




◆《鐵拳 6》「拉斯」參戰

  來自《鐵拳 6》的新世代主角拉斯(Lars)跨刀參戰,並以《火影忍者》原作者岸本齊史替《鐵拳 6》設計的火影忍者風造型登場,施展鐵拳系列的招牌 10 連擊痛毆對手吧。




  PS3 / Xbox 360《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2》預定 10 月 21 日跨平台發售。

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