智樂堂今日舉辦自製遊戲授權東南亞簽約儀式,王俊博說,四、五年前他投資智樂堂至今研發投入約新台幣四、五億元,經過研發團隊辛苦研發,如今產品終於研發完成,《飄邈之旅》不僅將於 9 月 9 日在中國大陸上市,也正式授權 GM5 ,將進軍新加坡、馬來西亞、汶萊等市場;《大越傳奇》則將授權 AsiaSoft 在越南營運,今年智冠集團主要目標 -「大步走出去,迎向全世界」,東南亞便是智冠集團努力的重要版圖之一。他表示,中國大陸線上遊戲雖然起飛,但台灣正在急起直追,台灣憑藉著創意人才未來將有超越的機會,他希望大家能夠支持台灣研發的遊戲,他們有榮譽也有信心會努力繼續將遊戲做得更好。
智樂堂進軍東南亞 |
當被問到智樂堂未來的研發計畫時,王俊博表示,智樂堂在今年底前計畫推出 Q 版 2.5 D 線上遊戲《天地劫》,希望藉由遊戲內容展現超越以往的可愛感,《天地劫》預定會先在日本上市;明年智樂堂大作為以自製開發的遊戲引擎打造的《古龍群俠傳 Online》,遊戲預定明年 3 月開始測試,希望明年暑假能推出,將會選擇先在海外市場上市;至於公司已與霹靂簽約,希望將本土題材推廣到海外市場,會與霹靂共同合作將把霹靂造型人物打造成遊戲,目前正在設計人物造型,將等霹靂核准通過後,再拉 3D 人物模型,遊戲至少必須要後年才會推出。
智樂堂董事長王俊博 |
◆ 《飄邈之旅》預定今年將在台測試
取材於中國三大網路奇書之一的《飄邈之旅》、所改編的同名 3D 奇幻修真線上遊戲《飄邈之旅》,為智樂堂所開發的第一款產品,將於 9 月 9 日於中國大陸上市。《飄邈之旅》歷經 3 年策劃,動員了新加坡、台灣等地人才聯合開發而成。在《飄邈之旅》中,玩家扮演一名和書中人物李強同時到達修真星球的修真者,通過各種不同的歷練過程逐漸提升境界成神成魔。
智樂堂表示,《飄邈之旅》分為 7 大門派,擁有許多獨創的系統,包括萬法自然的修真系統、機緣配對的交友系統、萬人混戰與獨家首創的公會駐地,小說情節的副本與原著相同緊密結合,讓玩家能親身體驗在小說內的修真旅途。遊戲同時具有 PVP 及戰場系統,與具備養成樂趣及高度 AI 智慧的法寶系統,讓法寶養成有獨特的個性,又能搭配玩家的特性,培養與自己互補的法寶類型。
《飄邈之旅》製作人王宣策表示,《飄邈之旅》目前大致功能都已經完成,由於台灣與中國大陸玩家習慣不同,因此在中國大陸上市後會約晚 1、2 個月才計畫在台灣推出,實際時程要由營運商來決定。他表示,遊戲具備公會駐地系統,公會玩家可以在領地內自行建設 3D 城堡,並可執行公會任務、設定敵對公會、相互進行公會戰,在公會戰脫穎而出的 4 個公會將可以挑戰大型公會戰場,唯有獲得最後勝利的那一個公會勝利後可挑戰特殊副本,此副本將擁有珍奇的寶物。
王宣策(左)與邵茂坤 |
王宣策指出,《飄邈之旅》PvP 收集榮譽方式可以透過打公會戰、表現排名等方式,取得榮譽值,至於裝備上除了本身具有綠藍紫裝等設計外,研發團隊還加入了字首字尾的設計,也就是裝備的前綴字與後綴字也會有綠藍紫等分別,讓玩家搭配性更加靈活,在 PvP 的運用上更有其彈性。
GM5 執行長 Allan Yau 表示,GM5 這次非常高興能夠在東南亞營運《飄邈之旅》,他們從 1 年前就很有興趣想要代理《飄邈之旅》。這部作品不僅小說在網路具備上億華人讀者基礎,遊戲當初在測試與展覽展出時,相當引起關注,他們相當看好《飄邈之旅》的前景,有信心透過與智樂堂合作,希望讓《飄邈之旅》成功轟動新馬汶遊戲市場。《飄邈之旅》將隨著台灣推出時程同步上市,同時也會推出英文版本,供玩家選擇。
Allan Yau |
◆ 《大越傳奇》預定明年農曆年前後在越南測試
目前越南總人口約 8500 萬人,上網人口超過 2000 萬,網路遊戲市場於 2005 年成型,遊戲玩家人口將近 1000 萬。智樂堂表示,看好越南網路與遊戲的發展是東南亞國家中最快且最具潛力的地區,智樂堂開發《大越傳奇》,強調為全球首款以越南文化及風俗為題材的 2.5 D 線上遊戲,內容及規格要求貼近當地玩家的生活環境及硬體設備。原先就計劃東南亞較台港澳地區優先推出,首先找到了東南亞最大的網路遊戲商 AsiaSoft 在越南營運《大越傳奇》。
《大越傳奇》為奇幻武俠風格線上遊戲,遊戲故事取材自越南的神話題材,敘述越南在鴻龐王朝第十一代雄楨王時的「武王伐魔錄」民俗歷史故事,遊戲穿插當地熟悉的神話,交織而成《大越傳奇》。玩家主要任務便是與雄王一同並肩作戰,擊退強敵,創造出永垂不朽的雄王時代。遊戲具備讓玩家可以置換物品外觀功能的外型系統,同時保留原有武器的特性。在越南傳說中,天空、大地、花草樹木都有寄附靈魄精元,《大越傳奇》打造獨創祖靈的煉神養成系統,讓玩家可以由打倒的怪物身上,提煉精元,轉化為各式各樣屬於自己的守護神。遊戲中,每把神兵利器都包含五行(金、木、水、火、土)的威能,這些威能在與敵人戰鬥時,會有一種相生相剋的利害關係,武器防具還可運用精鍊、合成系統來強化成第一級超強天神兵,而剩下獲得沒用處的武器防具,也可透過分解系統來取得合成用材料,此一做法能讓玩家更加有效的運用物品取得所需的素材,做到物盡其用目的。
《大越傳奇》遊戲製作人邵茂坤表示,《大越傳奇》目前研發進度正在針對越南文化細節進行微調,因為代理商提出更加當地化的細微劇情與設定,例如像是水牛肉在越南是不吃的、所以在遊戲中不能作為食材,或是檳榔在越南是給貴賓吃的、必須設定為高級物品等;為了使遊戲內容更加符合越南當地需求,他們不僅藉由台灣與當地 17、8 名同事共同蒐集相關資料,也和高雄應用科技大學越南中心合作,並邀請越南留學生參與、進行文字校正等工作。遊戲中所謂置換物品外觀功能的外型系統,讓玩家可以藉由合成物品,把例如原本是 10 級的裝備,變成 5 級的外觀,這樣可以達到欺敵的效果。
合作簽約儀式 |
AsiaSoft 主席 Sherman Tan 表示,其實 AsiaSoft 之前已代理過智冠旗下中華網龍的《吞食天地》及《黃易群俠傳》,AisaSoft 於 2001 年成立,在東南亞營運超過 20 款的知名線上遊戲作品,他們看好這款完全針對越南當地所設計的遊戲,相信藉由 AsiaSoft 與智樂堂的合作可以使這款遊戲受到當地玩家歡迎。《大越傳奇》預計在明年農曆年前後在越南進行封測及公測。
Sherman Tan |