GNN新聞

XB3602010-09-08 23:32

《最後一戰:瑞曲之戰》Bungie 團隊製作人訪台 展示第一手遊戲內容

(GNN 記者 Sam 報導)

  台灣微軟今(8)日在台北舉辦 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲《最後一戰:瑞曲之戰(Halo: Reach)》製作人見面會,邀請 Bungie 團隊製作人 Chris Opdahl 與 David Allen 親自來台與玩家見面,並帶來上市前的第一手遊戲內容。


  會中特別邀請凱渥名模隋棠,以《最後一戰:瑞曲之戰》主角隸屬的貴族小隊(Noble Team)中唯一的女性超級戰士凱特(Kat)裝扮登台,並與 2 位製作人合影留念。

左起 David、隋棠、Chris

  接下來則是由兩位製作人分別展示各自負責的內容。

  擔任《最後一戰:瑞曲之戰》多人連線對戰模式製作人的 David Allen 首先展示了大幅強化的「Forge World」模式。在這個全新的多人對戰模式中,提供了具備山岳、島嶼、巨岩、平台、要塞等豐富地形地物的超廣大世界,玩家可以在這個世界中打造自己專屬的多人對戰地圖,遊玩各式各樣的對戰規則,還可以透過 Xbox LIVE 與其他玩家分享。



  擔任《最後一戰:瑞曲之戰》首席任務設計師的 Chris Opdahl 接著展示了單人戰役模式的序幕。透過震撼的劇情動畫與事件演出,將玩家帶到西元 2552 年的外太空移民星球「瑞曲星(Reach)」。因表現優異而被派遣到瑞曲星的超級戰士主角(玩家),加入久經戰事洗禮的貴族小隊成為第 6 名隊員,隨即展開恢復通訊站運作的初次任務...


  從展示的遊戲畫面中,可以見識到承襲《最後一戰》系列風格的超大規模美麗廣大世界,包括關卡環境與敵我角色的描繪都比先前系列作更上一層樓,而由 6 名超級戰士組隊並肩作戰的體驗,也與以往操作士官長(Master Chief)單打獨鬥的感覺截然不同。

  在與玩家面對面的活動中,兩位製作人一一解答現場玩家所提出的問題,並邀請 3 名玩家代表帶著各自的《最後一戰》系列收藏品登台,讓兩人決定誰是最具資格的蒐藏者,結果由編號 16 號的玩家勝出,贏得超豪華的《最後一戰:瑞曲之戰》限量傳奇版。


  Chris 表示:「Bungie 團隊花費相當多的時間與精力在製作《最後一戰:瑞曲之戰》,我們不斷蒐集全球各地玩家對於《最後一戰》遊戲的看法與建議,就是希望能開發出讓玩家驚豔的遊戲內容。」David 進一步說明:「《最後一戰:瑞曲之戰》在 Xbox LIVE 上的多人對戰封測,創下電視遊樂器史上最大的封測紀錄,規模遠超過《最後一戰 3》封測時的 3 倍以上。在封測中我們收集到許多資料與玩家意見,也成為我們調整遊戲的最佳指標,因此我們相信《最後一戰:瑞曲之戰》一定能帶給玩家前所未有的遊戲體驗!」


  台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英表示:「自《最後一戰》系列遊戲上市以來,周邊產品包括原著小說、漫畫、公仔、服裝等皆造成搶購熱潮。而全球遊戲銷售量截至目前為止也已突破 3400 萬套。最新《最後一戰:瑞曲之戰》增加了豐富的遊戲元素與全新的對戰及連線模式,就是要讓玩家在最棒的連線對戰中,更深刻的體會故事原貌,瞭解貴族小隊為了保護人類,誓死捍衛、力抗星盟的犧牲奉獻精神。」

周文英

  周文英同時說明,為了實踐對台灣玩家的承諾,全系列《最後一戰》遊戲都以中文化方式在台推出,除中文字幕外也有中文語音搭配。在《最後一戰:瑞曲之戰》遊戲中,微軟不但將 11 萬字的故事敘述全數翻譯成中文,也累積了 3 萬多個中文語音檔案。

  Xbox 360《最後一戰:瑞曲之戰》中文版預定 9 月 14 日推出,標準版 / 限量版 / 傳奇版價格 1590 / 1790 / 3600 元。其中傳奇版由於玩家反應熱烈,在預購一開放之後旋即銷售一空,因此兩位製作人也特別送給台灣玩家一個大禮:台灣玩家將可以在 9 月 13 日首賣會當天排隊購買《最後一戰:瑞曲之戰》傳奇版,現場供應數量有限,售完為止。


◆《最後一戰:瑞曲之戰》台灣首賣會 9 月 13 日搶先登場

  《最後一戰:瑞曲之戰》首賣會將於 9 月 13 日晚上 7:00 在台北與高雄兩地同時展開,現場除了可以體驗《最後一戰:瑞曲之戰》遊戲以及獲得免費的戰鬥補給品補充體力之外,還邀請到 Xbox 360 台灣區代言樂團「五月天」在台北場現場獻唱 High 翻天。

【台北高雄首賣會地點】

‧台北場首賣會:台北車站對面 KMALL 廣場(台北市忠孝西路一段 50 號)
‧高雄場首賣會:日本橋夢時代店 (高雄市前鎮區中華五路 789 號 7 樓)

【台灣專屬首賣方案】

‧方案一:《最後一戰:瑞曲之戰》中文限量版 + 限量版控制器(優惠價 3360 元)
‧方案二:《最後一戰:瑞曲之戰》中文傳奇版現場開放購買(價格 3600 元)

※現場方案數量有限,售完為止

‧加碼大方送:台北高雄首賣現場的玩家只要購買任一版本遊戲,即加送 Xbox LIVE 3 個月金會員(價值 650 元)。首賣台北場前 50 名及首賣高雄場前 10 名的玩家,再加碼贈送《最後一戰:瑞曲之戰》紀念版 Xbox LIVE 12+2 個月金會員訂閱卡(價值 1685 元)。

※現場贈品數量有限,售完為止

◆《最後一戰:瑞曲之戰》製作人聯訪 暢談遊戲特色與製作心得

  會後兩人接受巴哈姆特 GNN 等媒體的聯訪,當被問到對 Bungie 經手《最後一戰》系列 10 年的歷程有什麼感想時,Chris 表示伴隨《最後一戰》系列的這 10 年可說是酸甜苦辣各種滋味兼具,對 Bungie 來說是無疑是段無可抹滅歷史,他自己也很高興有幸參與。


  對於即將於 11 月推出的「Kinect for Xbox 360」有什麼想法時,Chris 表示其實早在 1 年半前他就已經收到微軟提供的 Kinect 開發設備,比絕大多數遊戲創作者還早,那時就有想過要把 Kinect 的功能整合到《最後一戰:瑞曲之戰》中,不過礙於遊戲內容已經定案,所以最後並沒有採用。不過 MTV Games《舞動全身(Dance Central)》的製作人是他的朋友,因此對於 Kinect 遊戲的製作他也看了不少,後續有機會的話希望也能嘗試看看。

  對於 Kinect 與第一人稱射擊遊戲(FPS)的搭配部分,Chris 覺得應該從 Kinect 出發來製作專屬的遊戲,而不是硬把既有遊戲跟 Kinect 湊在一起,而就他自己的想法來說,或許可以透過 Kinect 來偵測玩家手部的動作,提供比以往第一人稱射擊遊戲更直覺的手榴彈拋擲等諸如此類的操作,除此之外 Kinect 還提供了許多的可能性,值得深入摸索嘗試。

  由於《最後一戰:瑞曲之戰》將是 Bungie 所經手的最後一款《最後一戰》系列作,對於未來《最後一戰》遊戲的維護與營運方向部分,David 表示微軟將會接手整個《最後一戰》品牌的經營。至於《最後一戰:瑞曲之戰》後續的追加下載內容(DLC)是否仍由 Bungie 操刀一事,由於目前官方尚未公布任何相關內容,因此這邊他並不方便對此表示意見,不過基本上遊戲應該會依照以往系列作的模式持續推陳出新,不會讓玩家失望。

  對於《最後一戰:瑞曲之戰》與先前作品最大的不同之處,負責任務設計的 Chris 表示這次遊戲中加入了形形色色的新角色,玩家將與許多超級戰士隊友並肩作戰,與以往只有士官長一名超級戰士單打獨鬥的感受大不相同。負責多人連線對戰模式的 David 覺得「槍林彈雨」模式是他覺得最值得一提的部分,玩家可以客製化自己想要的對戰方式。




  對於為何會選擇製作前傳性質的《最後一戰:瑞曲之戰》而非正統續篇的《最後一戰 4》時,Chris 表示瑞曲星戰役的題材發揮的空間比較大,讓製作團隊可以放手製作他們想要的內容,只要劇情大綱符合官方設定且結局能與《最後一戰》初代作銜接即可。David 進一步補充表示,因為在《最後一戰 3》之後已經沒有任何超級戰士留存下來,如果要繼續製作《最後一戰 4》的話,勢必要從頭開始構思全新的設定,得花費相當大的工夫。

  由於瑞曲星戰役的結果在小說《最後一戰:瑞曲之殞》中已經揭曉,對於結局已經被玩家所知的狀況下製作《最後一戰:瑞曲之戰》是否會造成什麼阻礙一事,David 表示小說描述的是整個瑞曲星的戰役,遊戲則是專注於貴族小隊的經歷,兩者的訴求並不一樣,因此製作團隊並不擔心已知的結局會對遊戲的劇情張力造成什麼影響。就好像電影《鐵達尼號》一樣,即使大家都知道鐵達尼號最後會沉沒,也無損劇中動人的愛情故事。

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