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PC2010-09-21 14:47

用真相扭轉勝負!《R.U.S.E 心戰詭陣》即日起全面上市

(GNN 記者 Jerry 報導)

  英特衛表示,PC 版本《R.U.S.E 心戰詭陣》即日起全面上市。《R.U.S.E 心戰詭陣》是一款需要縝密戰略思維及高明騙術的策略遊戲,玩家不需每分鐘一百多下的 APM(Action Per Minute),也不用狂記各種術語或控兵手法就能充分享受對戰樂趣。


  官方表示,購買《R.U.S.E 心戰詭陣》先行版的玩家將加贈中文攻略指南書一冊,幫助玩家在第一時間掌握兵法精要。另外還附贈同樣考驗玩家智慧的「魔獸世界紙牌遊戲」卡牌。首發的先行版數量有限,售完為止。

  《R.U.S.E 心戰詭陣》以各國心機用盡的第二次世界大戰為背景,強調爾虞我詐的對戰模式,就算檯面上乍看勝券在握的一方,卻仍有可能在最後關頭被「真相」一口氣扭轉勝負,展示許多和傳統 RTS 大異其趣之處,包括:

◆ 重戰略不重微操

  在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線等,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款 RTS 都少非常多。簡單的講就是:就算操作不夠靈巧,也能用腦力彌補,以往對 RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。


◆ 策略詭計取代單兵技能

  技能施放的時機對許多 RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《R.U.S.E 心戰詭陣》來說不是這樣,因為沒有任何一個將軍或司令,應該盯著某某小兵大喊:「嘿,你現在該丟手榴彈了」。


  相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是「RUSE」,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。二戰時盟軍曾在愛丁堡用幾棟老房子偽造出 25 萬大軍,成功牽制挪威 38 萬德軍讓「諾曼地登陸」得以實現。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。


◆ 取消戰爭迷霧

  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E 心戰詭陣》取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有兵家必爭之地在開始就都一目了然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知道我知道你知道」的極致思考陷阱。


◆ 情報至上、偵察第一

  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。在《R.U.S.E 心戰詭陣》中如果沒有正確情報,不但不知道要出什麼兵種或詭計才能因應對手行動,在兩軍交鋒時也會因為沒有敵軍準確位置使火力無法發揮甚至無法還擊,即使昂貴的裝甲部隊在遭遇埋伏的情況下,也會被步兵的反坦武器輕易消滅。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被 RUSE 隱藏起來的敵人和建築。情報在這裡的重要性就如兵書所言:「不知彼,不知己,每戰必殆」。


◆ 兵在精而不在多

  騎兵海、坦克海、精靈海,搶科技然後大量生產某些單位一口氣壓制對方的手段,常見於許多 RTS 中,但這種方式並不適用在《R.U.S.E 心戰詭陣》中。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在森林或城鎮等有利地形殲滅數量驚人的坦克海。簡而言之,運用不同兵種間的協同作戰是非常重要的。


  《R.U.S.E 心戰詭陣》的本質是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰,在眾多傳統即時戰略遊戲中提供了玩家不一樣的選擇。PC 版本《R.U.S.E 心戰詭陣》即日起全面上市。

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