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OLG2010-10-06 17:12

全面邁入「Unreal Engine 3」紀元 一窺新世代 UE3 線上遊戲陣容

(編輯部 報導)

  在 Epic Games 於 2004 年 4 月隨 NVIDIA GeForce 6800 同步發表支援 DirectX 9.0 Shader Model 3.0 的新一代 3D 遊戲引擎「Unreal Engine 3(後續簡稱 UE3)」後,至今已經邁入第 6 個年頭,期間內包括 PC 以及 PS3 / Xbox 360 等遊戲平台已陸續推出上百款採用 UE3 的單機 / 連線遊戲。

  針對 DirectX 9.0 Shader Model 3.0 為首的 3D 繪圖硬體所打造的 UE3,支援跨平台先進 3D 繪圖處理,能提供高動態範圍成像(HDRR)、逐像素光照(Per-pixel lighting)、動態陰影(Dynamic Shadows)等新一代主流 3D 繪圖功能,同時整合角色動畫、PhysX 物理模擬、音樂音效處理、場景編輯、腳本撰寫、網路連線等全套完整的解決方案。

  2006 年 11 月,Epic Games 藉由《戰爭機器(Gears of War)》充分展現了 Xbox 360 與 UE3 的先進 3D 繪圖能力,UE3 於是成為遊戲大廠所廣泛採用的新世代 3D 遊戲引擎。

  不過 UE3 在線上遊戲的應用,腳步則是比單機 / 連線遊戲晚了許多,為了維持低檔硬體配備需求以獲得最大市場,因此多數線上遊戲仍採用上一世代的 UE2.5 或同等級 3D 遊戲引擎,不像硬體規格統一的 PS3 / Xbox 360 能充分發揮新一代 3D 繪圖硬體的能力。

  但是這樣的現象近兩年來已有所改變,在 PC 硬體規格日新月異,作業系統也逐漸從 Windows XP 轉移到 Windows Vista / 7 之後,不論是低檔整合式或中高檔獨立式 3D 繪圖硬體都已經全面提升至 DirectX 9 以上的標準,越來越多 PC 線上遊戲開始採用 UE3 製作,畫面表現也迎頭趕上 PC / PS3 / Xbox 360 平台單機 / 連線遊戲的水準,甚至在更高檔的 3D 繪圖卡加持之下,一舉超越問世已超過 4 年的 PS3 / Xbox 360,呈現更細緻流暢的畫面。

  以下將針對採用 UE3 開發的已推出 / 開發中 PC 線上遊戲作一簡單介紹。

◆《A.V.A 戰地之王(Alliance of Valiant Arms)》

‧遊戲官方網站


  《A.V.A 戰地之王》由韓國 Redduck 研發、Neowiz 發行,2007 年 10 月仔韓國推出營運,是首款首款以 UE3 開發的線上第一人稱射擊遊戲,以現代歐洲為舞台,玩家將穿梭於沙漠、工廠、監獄、歐洲民房與街頭等各種實境場景,與敵人展開近距離的生死廝殺。

  《A.V.A 戰地之王》的時空背景設定在蘇聯解體後的架空平行現代世界,故事敘述蘇聯人民在共產政府垮台後雖然獲得自由,卻也同時面臨資本主義所帶來的經濟衝擊,往日與美國爭雄的光榮不復存在。在這樣的時代氛圍裡,蘇聯出現一個往後即將挑戰全世界的強人,不願意把往日榮光深埋在記憶深處,隨後即將帶領蘇俄大軍席捲整個歐洲大陸。

  遊戲透過 UE3 的加持,玩家將不只是置身於這些逼真的場景,細微的環境變化更是增添了戰場的氣氛,例如從室內走到室外可以感受到光影的變移,坐在戰車上眼前的視線將因飛揚的塵土而變得模糊,開槍與爆破時可以感受到力量的反饋等細緻的環境互動。

  《A.V.A 戰地之王》由和信超媒體戰谷代理,預定 2010 年第 4 季進行測試。

◆《Blade & Soul》

‧遊戲官方網站


  《Blade & Soul》是韓國 NCsoft 首爾工作室所開發的多人線上角色扮演遊戲,由韓國知名畫家金亨泰擔任美術總監,以東方武俠風格作為背景,有著相當濃厚的東方異色情調與唯美的武術招式,在戰鬥的呈現上則是有著如格鬥遊戲般的快速節奏。

  遊戲強調以透過「遊戲環境的變化」與「擴展遊戲內角色可以做的事情」來呈現不同層面的內容,以不同層次的畫面呈現東方世界的風景、以武俠為主的各種故事以及目前的線上遊戲無法體驗到的飛簷走壁、凌空飛越等大尺度動作,讓玩家有全新的體驗。

  《Blade & Soul》預定 2010 年內在韓國進行封閉測試。

◆《Core Blaze》

‧遊戲官方網站


  《Core Blaze》是遊戲橘子紅門研發團隊所開發的東方風格線上動作角色扮演遊戲,藉由 UE3 展現華麗的畫面,強調打造電視遊樂器般的戰鬥擊殺快感,加上高互動性的副本設計、以樹狀結構思考的多樣化 BOSS 怪挑戰模式,藉此帶來深具挑戰性的關卡變化。

  遊戲提供冒險者一個宏觀的東方奇想世界,隨著故事的發展,冒險者將會踏足於各個風格迥異的土地上,體驗各種遠古時代遺留的奇特地形,探索千年以來被歷史遺忘的文明遺蹟,跨足雪山、穿越河谷,進入深淵、造訪古剎,完成一篇篇史詩般的冒險篇章。

  《Core Blaze》預定 2011 年進行測試。

◆《Global Agenda》

‧遊戲官方網站


  《Global Agenda》由 Hi-Rez Studios 開發,是款以未來間諜戰為主題的科幻風線上角色扮演遊戲,採用 UE3 研發,強調高水準的畫面表現。遊戲融合角色扮演與第一人稱射擊要素,遊戲中玩家可創造專屬於自己的諜報人員,使用各種高科技設備,與其他玩家合作,解決各式各樣的任務,創立並壯大自己的諜報組織,參加高科技裝備的技術競賽等。

  遊戲中玩家可以建立屬於自己的諜報組織,與對手進行一場研發先進設備的高科技競賽。除了正面衝突之外,也可以偷偷潛入敵營偵查,藉此控制或捕獲敵方的設施,甚至還可以運用政治、陰謀、及各種詐欺手段,來爭奪包括領土、資源、技術等重要目標。

  《Global Agenda》已於 2010 年 2 月推出營運。

◆《Huxley》

‧遊戲官方網站


  《Huxley》由韓國網禪製作,是款融合角色扮演與第一人稱射擊要素的多人線上遊戲,以著有《物種起源》一書的 19 世紀知名英國生物學家赫胥黎為名,故事描述未來的世界因戰爭而分裂成 Sapiens 與 Altemative 兩個互相對立的種族,為了生存而展開鬥爭。

  有別於傳統線上第一人稱射擊遊戲是讓玩家以開房間的小規模區域戰場進行對戰,《Huxley》則是採用所有玩家一同處於超大規模開放世界「Persistent World」進行對戰,最多可容納超過萬人在線上同時對戰,藉由 UE3 細緻呈現未來世界的科幻槍戰場面,並加入技能與能力成長要素,充分融合多人線上 + 角色扮演 + 第一人稱射擊眾多要素於一身。

  《Huxley》已於 2010 年 5 月在韓國進行公開測試。

◆《TERA(TERA: The Exiled Realm of Arborea)》

‧遊戲官方網站


  《TERA》是由《天堂 3》原團隊所組成的韓國 Bluehole 工作室開發的線上即時動作角色扮演遊戲,強調高水準的遊戲畫面與戰鬥的真實感,採用非鎖定目標等獨特系統與技術將遊戲戰鬥擬真化,不論是攻擊的力道、方向、距離、損傷等,都強調真實的呈現。

  不同於當今線上角色扮演遊戲主流的鎖定目標攻擊,《TERA》採用單機動作遊戲常見的非鎖定目標攻擊,讓玩家體驗高自由度戰鬥的實感與樂趣。遊戲收錄 6 個種族、8 種職業,具備多樣化政治與經濟體系相關的任務,讓玩家可以一同享受組隊解任的快樂。

  《TERA》預定 2010 年內在韓國推出,2011 年在北美和歐洲推出。

◆《神兵傳奇》

‧遊戲官方網站


  《神兵傳奇》是由中國久遊網開發的玄幻武俠多人線上角色扮演遊戲,改編自香港漫畫大師黃玉郎創作的漫畫《神兵玄奇》,選借了原作中波瀾壯闊的精彩戰役與豐富劇情,透過 UE3 忠實呈現原作獨特的玄幻美術風格,打造出細緻的角色與壯闊的場景。

  遊戲收錄 3 大種族 6 大職業,結合上百種天賦展現 10 大神兵威能,之外還包括兵魂系統、元神系統、怪物升天奇態、任務動畫特寫、世家獨門武學等近 20 種嶄新系統。

  《神兵傳奇》8 月 18 日於中國進行封閉測試。

◆《聊齋》

‧遊戲官方網站


  《聊齋》是中國 798Game 開發的中國神話風多人線上角色扮演遊戲,以中國古典神怪小說《聊齋誌異》為題材所改編,使用 UE3 來呈現色彩鮮明的 Q 版可愛風 3D 畫面。

  《聊齋》第一部故事將以熟悉的《倩女幽魂(聶小倩)》為核心,將《聊齋誌異》中的情節融入遊戲世界,重現中國古代各式各樣談狐仙鬼妖的故事。玩家可以在遊戲中看到熟悉的寧采臣和聶小倩,體驗嶗山道士神奇的法術,感受捉鬼殺妖的快感,仗劍江湖的俠義,游走於仙鬼狐三族之間,還可以與好友愛侶一同徜徉於奇幻世界的山水美景之間。

  《聊齋》預定 2011 年在中國進行公開測試。

◆《七劍》

‧遊戲官方網站


  《七劍》是中國 798Game 開發的中國武俠風多人線上角色扮演遊戲,以梁羽生創作的武俠小說《七劍下天山》為題材,透過 UE3 細緻呈現根據真實山水所建構的連續無接縫廣大武俠世界。遊戲中收錄清廷、闖王殘部、南明小朝廷、平西王府等四方政權與天地會、鐵扇幫、五毒教等江湖幫會,之外還有少林、武當、峨嵋、華山、蓬萊、終南、百花、昆侖等八大門派,玩家將周旋於近百種勢力間,挑戰各式各樣的任務以贏得聲望。

  《七劍》預定 2011 年於中國進行封閉測試。

◆《流星蝴蝶劍 Online》

‧遊戲官方網站


  《流星蝴蝶劍 Online》是中國久遊網開發的中國武俠風多人線上動作角色扮演遊戲,以古龍創作的武俠小說《流星蝴蝶劍》為題材,使用 UE3 以細緻的光影與貼圖等 3D 特效畫面來呈現原汁原味的武俠世界。吸收眾多優秀線上遊戲精髓,並進一步強化提升,打造濃厚中國風且帶有鮮明格鬥特色的多人線上角色扮演遊戲。採用高自由度的非鎖定目標攻擊動作戰鬥玩法,具備豐富多變的裝備打造系統、技能系統、副本系統與 PvP 系統。

  《流星蝴蝶劍 Online》預定 2010 年於中國進行公開測試。

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