安田哲彥與陳菊一同替「PlayStation 育成中心台灣」開幕剪綵 |
◆「PlayStation 育成中心台灣」落腳高雄 提供遊戲開發創業支援
設立於高雄市駁二藝術特區的「PlayStation 育成中心台灣」是以港口倉庫改建而成,占地 212 坪,主要目的為培育 PlayStation 平台遊戲創作人才。將免費提供舒適的遊戲開發環境,並邀請日本第一線遊戲創作者來台指導,從開發與創業兩方面給予充分支援。
落腳高雄市駁二藝術特區的「PlayStation 育成中心台灣」 |
高雄市駁二藝術特區景觀 | 高雄市駁二藝術特區景觀 |
高雄市駁二藝術特區景觀 | 高雄市駁二藝術特區景觀 |
高雄市駁二藝術特區景觀 | 高雄市駁二藝術特區景觀 |
整個育成中心的計畫從今年 2 月台北國際電玩展安田哲彥與陳菊簽訂合作備忘錄後正式展開,並於 7 月「國際數位遊戲聯合研發計畫」成果發表會上正式開放報名,總計有超過 200 人提出申請,其中 40 人通過甄選成為正式學員,預定 11 月中旬正式進駐。
安田哲彥與陳菊簽訂合作備忘錄(右為高雄市經發局長劉馨正) |
育成中心計畫簡報 | 育成中心計畫簡報 |
育成中心計畫簡報 | 育成中心計畫簡報 |
育成中心採開放式管理,讓學員以個人或小組形式自由進行創作,中心方面僅提供免費的環境、設備與指導,不會安排具體的工作進度時程,學員的生活費必須自理。
在開發支援部分,育成中心在挑高的倉庫改建空間中提供寬廣明亮的作業環境,每個學員都可以免費使用內部的設施與機材,包括 PC 工作站、PS3 開發套件、專業繪圖軟體與程式軟體,獲得 SCE Asia 與日本創作者的建議,以及參加 SCE 工程師主講的研討會。
由挑高倉庫改裝的舒適工作空間 | 開放參觀後湧入許多參觀民眾 |
《跑車浪漫旅 5》的試玩相當受參觀者青睞 | 行政院經建會主委何美玥也親自試玩 |
中心提供的 PC 工作站與 PS3 開發套件 | 學員展示遊戲企劃 |
以貨櫃改裝的會議室空間 | 活潑配色搭配明亮採光 |
另一會議室空間設置有 PSP 試玩機台 | 充滿東方風味的開放休憩區 |
另一處可席地而坐的輕鬆休憩區 | 茶水點心間 |
在創業支援部分,SCE Asia 將提供在公開場合發表作品成果的機會,以及以 SCE Asia 發行的方式將作品商品化推出的機會,有意成立公司者可向政府申請開發費用補助。
◆ 匯聚各領域創作者的高雄市駁二藝術特區
高雄市長陳菊在開幕致詞中表示,台灣有近半數與數位內容創作設計相關的院校設立在南部,希望能透過這次育成中心的設立,讓這些本地人才得以留在高雄充分發展。在這次與 SCE Asia 合作的過程中,高雄市曾提出多個地點讓 SCE Asia 選擇,很高興 SCE Asia 最後選擇了駁二藝術特區這個充滿人文藝術氣息的最佳地點,可說是非常有眼光。
陳菊同時也感謝一同出席的行政院經建會主委何美玥居中牽線,促成本次合作。
陳菊開幕致詞 | 陳菊與安田哲彥接受訪問 |
陳菊與安田哲彥一同參觀育成中心 | 安田哲彥向陳菊介紹育成中心內部規劃 |
眾人一同體驗休憩區設施 | 陳菊試玩《跑車浪漫旅 5》3D 模式 |
◆ 面對智慧財產權意識抬頭的台灣數位內容產業
SCE Asia 總裁安田哲彥在開幕致詞中表示,台灣的數位內容產業現在正面離關鍵的轉換期,整個數位內容產業的環境在政府與業者的努力下,已經逐漸培養出尊重智慧財產權的意識。也正因為智慧財產權意識的抬頭,才使得 SQUARE ENIX 願意將《Final Fantasy XIII》中文化在台灣推出,這是 15 年前 SCE 剛進入台灣市場時所難以想像的成果。
安田哲彥開幕致詞 | 安田哲彥與陳菊一同替育成中心剪綵 |
安田哲彥與陳菊合影 | 安田哲彥與陳菊接受訪問 |
◆ 透過一連串計畫持續培育台灣數位內容創作人才
安田哲彥表示,去年與台北大同大學、桃園龍華科技大學與高雄義守大學共同舉辦的「國際數位遊戲聯合研發計畫」日前正式結業,在成果發表會上他深深感受到學員對於遊戲創作的熱情,他相信這次計畫的圓滿結束將會是台灣遊戲創作領域的一個里程碑。這次很高興能在高雄市的協助之下成立育成中心,這是個只要擁有創意且付諸實現的有志者就可以進駐的開發環境,這在全世界來說都是相當罕見的。不過創作這條路是相當艱辛的,並不是擁有好的創意就一定能成功,而是必須反覆承受各種煩惱的考驗,但是在歷經艱難考驗之後獲得成果的喜悅,可說是筆墨難容,箇中滋味只有創作者自己才能體會。
學員展示各自的作品 | 學員展示各自的作品 |
學員展示各自的作品 | 學員展示各自的作品 |
學員展示各自的作品 | 學員展示各自的作品 |
安田哲彥接著提到,從 15 年前 SCE 首度進入台灣市場至今,盜版問題已經在各界努力之下大幅改善,今後也必須繼續努力讓市場更為健全。他強調遊戲的創作需要漫長的時間與龐大的人力,這些付出應該給予應得的回饋。他相信這些學員從育成中心出發、邁向世界舞台的一天指日可待,也希望高雄市政府與高雄市民能持續給予支持與鼓勵。
◆ 帶頭引領更多日本遊戲大廠投身台灣數位內容產業
當被問到除了 SCE Asia 之外,還有計畫引進哪些日本遊戲廠商共同進駐時,安田哲彥表示,SCE Asia 一直都積極的將育成中心介紹給日本遊戲廠商了解。在本次開幕式之前,已經有 5 家廠商來台參觀了解過,也都相當認同這樣的理念。等到後續可以公布時一定會盡快讓大家知道,而且這些廠商都是相當知名的廠商,相信大家一定都聽過。
陳菊則表示,駁二藝術特區的計畫一開始只使用 2 間倉庫,現在則是已經使用 10 間倉庫,整個園區除了藝術設計創作之外,後續也會結合流行音樂創作進駐。SCE Asia 最終會選擇在此設立育成中心,就是因為這個充滿人文藝術氣息、能刺激創作靈感的環境。育成中心除了 1 樓的學研修空間之外,還在 2 樓規劃了讓其他廠商進駐的研發空間,她相信在未來 3 年內,將會有更多與 SCE 合作的日本廠商進駐高雄市投入台灣數位內容產業。
◆ 帶頭引領更多日本遊戲大廠投身台灣數位內容產業
對於育成中心成立後預計何時能展現具體成果一事,安田哲彥表示,目前育成中心是開放合格學員進駐,充分利用內部設施實現自己的創意,並從日本專業指導者獲得寶貴的經驗與技術,因此並不會限制學員一定要在什麼時限內交出成果。從去年的「國際數位遊戲聯合研發計畫」來看,參與計畫的學員能在短短 1 年不到的時間內交出了 6 款大型遊戲雛形,成果相當不錯,因此他相信這次的育成中心應該很快就會有具體成果展現。