GNN新聞

ETC2002-07-02 20:27

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

(GNN 記者 報導)

☆資料提供:星報
☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理
☆主題:台灣線上遊戲市場前景與「錢」景
☆主持人:星報總編輯高愛倫
☆出席者(按公司筆劃排列):大宇資訊整合事業部協理陳國忠、中華電信數據分公司行銷處長陳義清、第三波資訊戲谷事業處協理江永祥、智冠科技總經理王俊博、電腦玩家社長徐人強、遊戲橘子營運長沈秉文

◎國內線上遊戲廠商具優勢,吸收韓國經驗,華人市場稱霸

主持人:台灣線上遊戲除了有國人自製,美、日、韓線上遊戲紛紛引進台灣,這對未來台灣市場相信有新洗牌效應,想先請智冠以及橘子、大宇來聊聊日、韓遊戲這幾年對台灣產業的衝擊。

王俊博:其實韓國本身競爭激烈,他們現在目標反而是華人市場,過去他們認為中國文化題材是台灣廠商的壁壘,但是最近韓國廠商開始希望與台灣、大陸廠商合作中國題材進軍華人市場,利用現有技術,用華人研發來補強題材缺陷,倘若韓國突破文化隔閡,這對國內廠商構成威脅。

沈秉文:其實台灣可透過華人市場優勢與韓國合作,取得韓國開發能力,配合我們擅長的營運、商品化能力共同切入,這對台灣廠商有幫助,像韓國廠商有「共製引擎」概念,把線上遊戲引擎配合領導廠商跟政府單位合作,這種概念也可以轉移到台灣,透過產業合作放眼大中華市場,而非以台灣市場為先,假以時日我們就能超越日韓。

陳國忠:在日韓的夾擊下,台灣必須思索自己的出路,市場必須要擴大,我希望政府方面可以拉一把,今天大家在創意上良性競爭,可是我們有技術瓶頸,我們需要中華電信大力幫忙,如果我們跟韓國營運成本一樣,我們會有更多機會。

主持人:雖然我們線上遊戲技術還落後韓國,不過我們供需情況快要趕上韓國,想請江協理談談,遊戲廠商是否也感覺到會員人數成長遲緩的狀況?

江永祥:目前線上遊戲主力族群在十二到廿五歲,將近三百萬人口,主要廠商抓了一半,另一半根本不玩遊戲,核心玩家趨於飽和,不過宏碁戲谷收費麻將人口是免費麻將的三倍,這表示只要遊戲夠好,玩家願意付錢。我們開始主打Casual Game市場,它是低度開發市場,正在慢慢成型中,線上遊戲業界未來大幅成長,這塊市場將變得重要。 
主持人:核心玩家趨於飽和,徐社長您也分析一下台灣市場飽和狀況,對玩家來說,這麼多線上遊戲他們怎麼選擇?

徐人強:目前來看,遊戲業者所爭取的主力族群很接近,身為玩家,我還是看好國產遊戲,因為遊戲是文化,「魔力寶貝」 ENIX製作人曾分析,日本人重內涵,韓國人要求公平PK環境,台灣人喜歡聊天,其實國產遊戲好好努力是可以迎頭趕上。此外,有一項調查,台灣玩家最在意連線品質,有好的連線品質會讓玩家更享受線上遊戲樂趣。 
◎擴大市場勢在必行

主持人:擴大市場看來是勢在必行,首先是新題材的引進與開發,請陳協理與王總談談,什麼類型的線上遊戲會是未來趨勢?

陳國忠:業界到達白熱化競爭階段,題材相當重要,國內外有人嘗試不同題材,例如「模擬市民」模擬真實生活卻大大走紅,大宇在這方面會好好努力,但是把一個題材開發好然後證明他是成功是很困難的,相信有廠商已在默默耕耘,我們有決心,有新創意會讓線上遊戲有更多題材展現。

王俊博:流行的東西本來就是創意,什麼樣的創意能被市場所接受,沒有人敢打包票,包括「模擬城市」、「模擬市民」這些都要經過市場的考驗,創意容許更多的失敗,所以為什麼橘子需要錢,因為他要一次又一次的嘗試,至於怎樣才能成功,連我也無法說準。

主持人:不同的題材需要更寬廣的族群,最難進軍的非核心玩家以及女性市場,這些玩家有什麼特質,要用什麼樣的行銷手法吸引他們?

沈秉文:遊戲「便利商店」女性玩家比例破四成,女性玩家選擇遊戲在於操作介面簡單,角色設定有吸引力,能發揮社群互動,就橘子立場,很願意擴大族群,我們對女性與低年齡層有企圖,三百萬人口接近飽和,必須開發另外族群,社群可以擴大,未來網路人口等於遊戲人口,這是我們的希望。

江永祥:非核心玩家很多元化,他們有各種不同的生活型態,也找不到共通點,這類玩家有兩大要素,一是內容符合,年輕上班族休閒時間就是放鬆,遊戲內容必須符合他的需求,二是不斷地嘗試,再把實驗的結果紀錄下來,這幾年來戲谷花了很多時間做小樣的測試,我們去捷運站撒一些Sample紀錄回應率,打進各福委會推一些上班族的遊戲,非核心玩家很難打進去,但是一打進去忠誠度就會很高。

徐人強:說起「模擬市民」,記得當年陳國忠(曾任藝電台灣主管)說,現實人生已經很煩,電腦開了還要再玩一遍,結果「 The Sims」變成全世界賣最好的遊戲,除了偷窺因素外,有百分之四十女性在玩這套遊戲,Sims組織家庭,發展人際關係,而且所有的人都想扮演真實社會裡面的另外一個人,這個角度可以對廠商在開發消費群上提供參考。 

◎線上遊戲助長寬頻

主持人:剛剛徐社長提到連線品質,現在越來越多3D高畫質遊戲探出頭來,不知Hinet在高速寬頻有什麼發展計劃?

陳義清:針對3D與影音,最近直播大榮對歐力士比賽,客戶吃頻寬吃的可怕,不過影音能承載,3D不是問題,今年國內骨幹我們正在建設2.5GB,國外骨幹也有3.2GB,六月份一絡622MB連美國際電路開放,未來海纜能提供,國際頻寬不是問題,因應3D客戶的需求,目前正在研究6M寬頻網路,但距離因素,研究所正在想辦法解決。

主持人:其實寬頻業者也有與線上遊戲推出遊戲包,在市場頗受好評!

沈秉文:一開始是我們跟Hinet合作,但撥接費實在很高,後來我們就找ISP,Share成本,降低費率,與亞太線上合作讓他們會員衝到兩萬人,當時的仲琦科技覺得這種包裝很值得開發,所以市場運用不是經過深思熟慮,他是被動不得不為,剛好Hinet推出ADSL加速線上遊戲發展,其實還有很多加值、簡訊、防駭客合作,都帶動線上遊戲玩家跟線上遊戲產業的關聯度。

主持人:看來Hinet是做獨門生意喔!

陳義清:我們只是多家ISP其中之一,不過現階段我們在努力降低成本,現在ADSL加電路費一千元左右,每一次公開標ADSL設備就降一次,可是我們上面的公公婆婆爸爸媽媽還是不同意,他們考慮競爭環境問題,但我們仍會積極爭取讓寬頻費率能參考消費者的需求做調整。而今年「hinet2002網路遊戲大賽」開打,也繼續遊戲業界與中華電信的合作,很高興中華電信能夠盡一點棉薄之力。

◎業者期許攜手跨足華人市場

主持人:最後請大家以一句簡單的話來說自己對線上遊戲未來的期許。

江永祥:比爾蓋茲說「我們都太高估網路業的發展,我們也太低估網路在廿年後的發展」我深信,未來廿年內,線上遊戲發展更多元化,但它產生社會問題,是遊戲業者應該面對的。

沈秉文:在座的都是公開發行公司,對社會大眾有一定的責任,不管是產品研發或營運時,我們都特別考慮這一點,未來不只是遊戲,希望能擴大線上娛樂平台,加上影音、加值、簡訊應用,數位生活是可行的。

陳義清:台灣寬頻客戶佔家戶數20%,韓國到達56%,寬頻客戶群成長空間很大,今天社會中,休閒是必須的,遊戲是休閒的一種滿好方式,應該還會有很大的空間。

王俊博:自製遊戲是未來很重要的一環,希望國內廠商有更多攜手合作的機會,也希望中華電信在頻寬與價格上多幫忙爭取降低成本。

徐人強:我對國產線上遊戲有很大的期許,希望大家把目標放在大陸市場,不要「吃快弄破碗」,既然華文市場掌握在國內團隊,遊戲社群性與人際關係經營能多花點心思,千萬不要學韓國那一套PK制,如此會贏得玩家認同。

陳國忠:希望提供更好的生活品質,遊戲是提供娛樂成分,不希望做遊戲是帶來社會問題,讓生活品質提高,這也是經營公司的基本法則。

標籤:

#高峰會

巴哈商城

《銀河洞穴大冒險》中英日文版

NT$1290

前往預購

《天國降臨:救贖 - 皇家版》簡體中文版

NT$1490

前往預購

《超級猴子球 香蕉大亂鬥》中文版

NT$990

前往預購

Xbox 無線控制器(幻影紫)(限時活動)

🔥91折

NT$1540

前往購買

《幻境神界 大天使的崛起 HD Remaster》中文一般版

NT$990

前往預購

《軒轅劍外傳:穹之扉》中文限定版

NT$1390

前往預購

《軒轅劍外傳:穹之扉》中文一般版

NT$1090

前往預購

Razer Seiren Mini 魔音海妖迷你版 麥克風情人組合(活動特惠)

🔥74折

NT$2380

前往購買

Razer BlackShark V2 X 黑鯊 電競耳機麥克風情人組合(活動特惠)

🔥58折

NT$2560

前往購買

Razer Barracuda X 梭魚 無線電競耳機麥克風情人組合(活動特惠)

🔥75折

NT$4880

前往購買
看更多

留言(0)

猜你喜歡

2021 亞洲新媒體高峰會今日登場 探討元宇宙、VTuber 等話題
多平台 | 遊戲產業相關議題
11
6
2021 亞洲新媒體高峰會 12 月初登場 鎖定 VTuber、直播、元宇宙等話題
其他 | 遊戲產業相關議題
1
0
【TpGS 20】台北電玩展公開首波參展名單 橋本真司、稻葉敦志等將來台參加高峰會
活動 | 台北國際電玩展 TGS Taipei Game Show
0
22
台北國際電玩展明年 1 月 28 日登場 將首次舉辦亞太遊戲高峰會
PC | 台北國際電玩展 TGS Taipei Game Show
0
113
【TpGS 20】台北電玩展推出商務媒合線上服務 6 月展開獨立遊戲線上頒獎與高峰會
活動 | 台北國際電玩展 TGS Taipei Game Show
0
4
【2009 台北電玩展】中日製作人高峰會登場 分享國際化製作心得
多平台 | 忍者狂刀 Ninja Blade
0
29
巴哈姆特電玩瘋第 168 集 《人中之龍 維新!》與 Blizzard 亞太媒體高峰會
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
0
27
第一屆台灣 COSPLAY 高峰會國際交流選拔賽 本週日將於三創登場
活動 | Cosplay 電漫角色扮演
0
27
第一屆亞洲網絡遊戲高峰會採訪報導 探討亞洲未來的遊戲發展方向
多平台 | 亞洲遊戲高峰會
0
24
點燃上市第一把火《天堂 M》高峰會 5 月 16 日在韓登場
手機 | 天堂 Mobile
0
57
2014 WCS 世界 Cosplay 高峰會 台灣升格正式參賽國確定!
其他 | Cosplay 電漫角色扮演
0
42
2015 世界 Cosplay 高峰會台灣決賽落幕 劍湖山痛漫祭 ChouCho 開唱
活動 | Cosplay 電漫角色扮演
0
41
【速報】2015 世界 Cosplay 高峰會台灣冠軍出爐!叉光、心之痕將代表台灣進軍世界
其他 | Cosplay 電漫角色扮演
0
58
WCS 世界 Cosplay 高峰會台灣總決賽 夫妻檔隊伍獲勝 8 月進軍世界
其他 | Cosplay 電漫角色扮演
0
41
「2012 台灣超級 Cosplay 慶典」本週末劍湖山揭幕 與日本 WCS 高峰會接軌
動漫 | WCS World Cosplay Summit
0
42
劍湖山「痛漫祭」圓滿結束 世界 Cosplay 高峰會 台灣將交由小都、小白參與最終決賽
其他 | Cosplay 電漫角色扮演
0
21
2016 世界 Cosplay 高峰會由各國代表隊領軍 千名 Coser 的商店街遊行
活動 | Cosplay 電漫角色扮演
0
50
世界 Cosplay 高峰會宣布年度賽事因肺炎疫情停辦 8 月名古屋活動將於月底決定是否舉辦
活動 | Cosplay 電漫角色扮演
12
42
2015 世界 Cosplay 高峰會熱烈舉行 參賽選手們名古屋街頭展開盛大遊行
活動 | Cosplay 電漫角色扮演
0
44
「2016 WCS 世界 Cosplay 高峰會」台灣代表選拔 6 月將於雲林劍湖山王子大飯店登場
活動 | Cosplay 電漫角色扮演
0
15

與原作稍稍有點不同之處

看更多
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】