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OLG2010-11-17 03:34

深入 NCsoft 總部解析《Blade & Soul》遊戲系統、職業主要技能

(GNN 記者 RU 報導)

  NCsoft 在韓國電玩展 G★2010 登場前夕,16 日正式公開旗下東方魔幻線上角色扮演遊戲《Blade & Soul》G★2010 宣傳影片,介紹了新的職業暗殺者﹔研發團隊在記者會現場以影片方式來呈現《Blade & Soul》遊戲系統、各職業主要技能等,強調將結合藝術的競技動作、再現原畫般高品質視覺、容易引起任何人共鳴的故事,來為線上遊戲打開新的篇章。

  NCsoft 16 日在首爾 NCsoft 總部舉辦 NC Next Cinema 2010 記者會,邀請包括巴哈姆特 GNN 等來自台灣、日本、俄羅斯、歐美等地國際媒體到場,曝光旗下新款線上遊戲《Blade & Soul》、《Metal Black:Alternative》在 G★2010 試玩版本內容,與《天堂 2》未來的全新改版計畫《毀滅女神》。

NC Next Cinema 2010 記者會

◆ 《Blade & Soul》遊戲特色

  NCsoft 表示,《Blade & Soul》呈現以往在線上遊戲被認為是不可能的即時互動戰鬥,希望藉由藝術般的競技方式來表現華麗、充滿勁道的戰鬥美學,包括 2 重格鬥技、泰拳、太極拳、拔刀術等,讓玩家在遊戲中可以看到充滿真實感的動作(包括抱摔、空中飛起),與身輕如燕的疾走、翻牆、爬高走低、輕功等。

華麗的戰鬥

  NCsoft 指出,遊戲由韓國知名插畫家金亨泰與 NC 研發團隊共同打造高品質的視覺,來呈現力與美的動作與畫面,像動畫將展現因為時間、空間不同的光的表現、角色獨創性、疾速勁爆的動作美學等,希望以 3D 技術來擬真呈現如原畫般的細膩質感。

記者會現場展示特色強烈的遊戲形象圖

  另外,遊戲強調將具有讓人引發共鳴的故事,故事內容將不僅僅是文字的呈現,玩家可以用心靈去感受如同電視劇般的故事,結合獨特任務介面與如同電影般的故事,與 5.1 立體聲道渾厚音質、生動的真人配音,凸顯故事張力。玩家在這東方魔幻世界裡,將共同參與多個種族與勢力交織在一起的故事,並以第一人稱主人翁的身分,來改變故事環境、推動故事發展,並獲得豐富成長。以下為《Blade & Soul》G★ 2010 宣傳影片。


◆ 新完成《Blade & Soul》遊戲系統、各職業主要技能影片

  NCsoft 16 日下午在國際媒體記者會上首度公開 16 日凌晨剛剛完成的《Blade & Soul》遊戲系統、各職業主要技能影片,詳細地呈現了目前遊戲系統與職業技能組合。以下為巴哈姆特 GNN 現場拍攝的影片。


  在遊戲系統方面,《Blade & Soul》影片中展現動作鍵的設計,當角色獲得成長、成功學會武功時,合適的武功將會自動配置在動作鍵中,以方便玩家的操作。遊戲會依照不同情況,像是對象距離的不同、連續技能、狀態異常(脫逃技能)、疾走跳躍狀態、制壓狀態(拳士)、實戰武功屬性(氣功士)、角色狀態(力士)等,來自動在動作鍵中標示合適使用的武功。

  NCsoft 在記者會中公開遊戲的自動瞄準系統,這是為了實現具有動作性戰鬥而開發的獨特瞄準功能,會自動瞄準位於角色正面的最近對象。至於當玩家角色生命力變成 0 的時候,角色將進入所謂「逃盡狀態」,從影片中可以看到玩家角色趴在地上、以慢速爬行移動,玩家此時可選擇運氣或是回村﹔當進入逃盡狀態時,附近即使有怪物、也不會攻擊玩家,但玩家角色若選擇坐起來運氣(來補充消耗的氣)時,這時附近的怪物就會來攻擊玩家了,因此要運氣時可得小心四周狀況。

遊戲畫面

◆ 展現職業技能組合

  此部影片同時展現包括劍士、拳士、力士、氣功士等實際技能。像劍士可以透過疾風、血風、暴風等來積蓄劍技的「劍氣積蓄」,還有擊倒組合技、昏厥組合技與空中組合技等。

  拳士可透過正拳、強拳、旋風角等積蓄鬥魂,並且使用技能消耗鬥魂,拳士除了基本技能如跳刺後進行鬥魂積蓄並使出暴拳外,還可以施展反擊組合技,甚至有迴轉踢腿、半月踢腿等逃脫技能。

  力士則可透過審判、天罰、應徵等積蓄憤怒,他可以藉由踢來擊倒對手後,進行踩與破壞技能,還可以施展空中組合技、廣域技能(地震、憤怒、憤怒狂風)與舉起 NPC 屍體進行投擲擊倒其他對手的投擲屍體技能。

遊戲畫面

  至於氣功士可以使用烈火掌積蓄火種(最大 5 個),並透過衝擊波積蓄的火種爆發、對敵人造成重大傷害﹔影片展示氣功士的基本技能組合,像是藉由寒冰掌讓對方移動速度慢下來,接著以烈火掌進行攻擊,再以吸功大法把對方舉起來、讓對方無法行動,接著推壓對手,在施展連續 5 個氣彈、使火種爆發。至於藉由冰白掌來發出冷氣讓對手無法移動,接著以火焰地獄引發廣域的火焰,再使出衝擊波等。

◆ 《Blade & Soul》封測時間與營運模式未定

  在記者會展示與解說相關內容後,《Blade & Soul》研發團隊包括研發總監裴宰賢、美術總監金亨泰、設計企劃 Hwang Sung-Jin、Lee Beom Jun 現場接受國際媒體採訪。

左起Hwang Sung-Jin 金亨泰 裴宰賢 Lee Beom Jun

  巴哈姆特 GNN 問及玩家關心的遊戲電腦規格配備與封測時間時,Hwang Sung-Jin 表示,《Blade & Soul》研發時就強調即使是基本的電腦配備也可以遊玩,因此目前設定在只要是 8600 或 9600 左右的顯示卡就可以進行遊戲,當然、更高等的顯示卡展現的遊戲畫面效果會更好﹔至於封測時間方面,目前還沒有答案,當遊戲更完整時、才會公開相關測試時程。

  裴宰賢也針對媒體關心遊戲未來採用免費或是月費等營運方式表示,目前不管是韓國或是海外的營運模式都尚未確定,但不管是要用哪種方式營運、研發團隊都已經準備好。

  針對現場媒體比較《Blade & Soul》與《AION 永恆紀元》在 NCsoft 的定位時,裴宰賢表示,《AION 永恆紀元》的戰鬥相對來說較為簡單,《Blade & Soul》的戰鬥設計較為激烈,是希望吸引喜愛戰鬥系統的玩家,他們估計此款遊戲玩家年齡層會比《AION 永恆紀元》低一點。另外,《Blade & Soul》將會加入環境變化的因素,藉由玩家與玩家交流、遊戲會有所改變,而玩家行為也可能使遊戲環境有所改變。

進入東方魔幻世界

  由於遊戲強調即時互動的戰鬥方式,Hwang Sung-Jin 指出,《Blade & Soul》與其他線上遊戲的攻擊很不相同,像是有舉起對方、擊倒對方等,以組合技能快速的表現即時互動戰鬥,這是遊戲的特徵。

  由於目前遊戲影片公開的多以單一角色攻擊內容為主,巴哈姆特 GNN 問及是否有組隊系統時,研發團隊表示,《Blade & Soul》將會有組隊系統,會分為大型與小型的組隊規模,目前少數玩家組隊的系統已經設計好,此次 G★2010 電玩展中將會公開﹔但不同於《天堂》、《AION 永恆紀元》等遊戲,《Blade & Soul》不會有大規模的攻城戰,沒有所謂攻城的設定。

  裴宰賢補充,雖然攻城戰是很激烈的競爭系統,但對於喜歡進行小型組隊的玩家、常會體驗不到攻城戰的樂趣,所以他們沒有考慮把攻城戰放進去﹔《Blade & Soul》會有小規模的對戰,例如 5 對 5 的戰爭,但不會有那種 100 對 100 的戰爭,他們將偏向於給個人的樂趣與意義。他們希望藉由小規模系統的戰爭,帶給玩家與以往 MMORPG 的不同體驗。

裴宰賢

  談到遊戲 PvP 的方式,Hwang Sung-Jin 說,目前內部正在測試包括 1 對 1、多對多的 PvP 功能,但細節還不能透露。至於遊戲製作系統會與其他線上遊戲如《AION》完全不同,目前細節也都還不能公開。

◆ 新職業暗殺者

  研發團隊表示,此次 G★2010 公開新職業暗殺者是一個會進行刺殺、瞬間反攻的職業,對於到底遊戲還有多少個職業目前還不能完全透露,但可以透露的是研發團隊目前在手上測試的至少還有 1、2 個新職業。


  為了呈現遊戲細緻的畫風,金亨泰透露,目前美術團隊約有 70 人,包括背景 30 人、角色 20 人等。他說,目前在角色設計上,會先以角色 3D 化為目標,等到 3D 化整個完成後,才會製作如角色細部微調、變化等內容。

角色設計別具特色

  遊戲風景方面,金亨泰指出,為了呈現《Blade & Soul》的東方風景,研發團隊去過很多地方,包括台灣、日本、中國等,像是到台灣的廟宇去考察風貌,或是深入中國很深遠的地區等,屆時玩家就可以欣賞到遊戲的多樣化風貌。至於音效上,遊戲團隊則是以不誇張的音效為主要想法。

為了呈現遊戲風景到各地去考察

  至於遊戲故事方面,Lee Beom Jun 表示,他們認為《Blade & Soul》就像一部電影、電視劇,角色會有一個背景主題從開始直到最後,例如當創角時這個角色是要去復仇,最後就一定會有報仇完畢的故事過程。

  《Blade & Soul》尚未確定遊戲封測日期。

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