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OLG2010-12-09 08:41

《魔獸世界》見面會玩家熱烈提問 魔獸阿嬤送給 Blizzard 驚喜

(GNN 記者 RU 報導)

  為迎接《魔獸世界:浩劫與重生》今日正式在台改版,智凡迪 8 日晚間舉辦玩家見面會,由 Blizzard 首席營運長 Paul Sams 及《魔獸世界》遊戲設計師 Ion Hazzikostas 來台與玩家共同迎接改版時刻,現場擠爆 200 名玩家、爭相向 Ion Hazzikostas 提問、要求簽名,甚至網路爆紅的南澳「魔獸阿嬤」還特別請智凡迪轉交一件背心禮物、贈送給 Blizzard,Ion Hazzikostas 當場承諾將會把這件背心放在 Blizzard 一樓大廳、讓所有來訪的人都能看到這件禮物,現場響起如雷的掌聲。

  《魔獸世界:浩劫與重生》9 日凌晨在台改版上線,智凡迪於 8 日晚間 8 時在台北市西門紅樓舉辦玩家見面會,之前開放限量 200 名玩家報名、一下子就額滿,活動當日下午 4 時多已經有熱情玩家來排隊候補,希望爭取到進入見面會的機會,而喜愛遊戲的知名藝人施文彬也與好友攜手參加見面會活動。

玩家不畏寒風熱情排隊施文彬與好友一起來參加見面會

  見面會活動一開始,現場播放艾澤拉斯大陸風貌的影片並結合 COSPLAY 走秀,隨即由舞者搭配螢幕上《魔獸世界》角色動作,展現熱力舞蹈,炒熱現場氣氛。

COSPLAY
熱舞


  Paul Sams 致詞時表示,他很高興能在台灣共同迎接《魔獸世界:浩劫與重生》的降臨,非常感謝台灣玩家多年來支持《魔獸世界》,此次不僅是慶祝 4.0 版正式在台改版,同時更是《魔獸世界》在台灣、香港、澳門的五周年慶,由於台灣玩家對於《魔獸世界》的熱忱、向心力,督促 Blizzard 要將更經典的遊戲內容、更完美的遊戲體驗來持續地帶給玩家;《魔獸世界:浩劫與重生》歷經兩年多研發、如今要見真章,此次改版內容是 Blizzard 內部認定最棒的資料片,內容無比豐富,包括兩個可供玩家選擇的全新種族狼人與哥布林、卡林多和東部王國大陸風貌重新改變、天賦樹大幅改造、新高等級區域、種族與職業新組合、新 PvP 區域與積分戰場、新的專業技能考古學,與艾澤拉斯大陸上開放飛行座騎等,他希望 4.0 版能夠讓玩家玩起來很感動。

Paul Sams 致詞

  智凡迪董事長王俊博為了感謝有玩家不遠千里而來,現場承諾來自高雄、台中與香港的玩家,這次的高鐵票或機票錢由他來出,此話一出、現場掌聲如雷;他表示,為了此次《魔獸世界:浩劫與重生》,智凡迪花了一億添購伺服器,只要爆滿就會再加開伺服器、讓玩家玩魔獸不 Lag,若同一伺服器太過擁擠、也會限制新創帳號,來保持伺服器順暢,希望《魔獸世界》4.0 版將帶給玩家耳目一新的感覺,讓《魔獸世界》一起陪玩家成長、讓狼人與哥布林陪伴大家來過新年!

王俊博致詞

◆ Ion Hazzikostas 透露未來準備在更新中開放更多空間讓玩家儲存具有紀念性的裝備

  負責職業設計的《魔獸世界》遊戲設計師 Ion Hazzikostas 也與現場玩家、觀看網路直播的玩家來交流,回答玩家的問題。

改版啟動儀式慶祝 4.0 版正式在台改版

  玩家一直很關切銀行倉庫不夠放,導致許多具有紀念性的套裝必須忍痛割捨的問題,Ion Hazzikostas 指出,研發團隊知道大家都覺得倉庫格數太少,他們考慮未來讓不同裝備存放在不同地方,也就是在銀行之外開闢其他的空間,讓玩家可以把不用的裝備存放起來,這是已經在準備中的事情、希望未來的改版將可以落實。

玩家提問現場提問玩家

  在現場眾多玩家都關切職業平衡問題,像是有玩家反應死騎就算全程不出錯、DPS 也拼不過法師,獵人被改弱、研發團隊如何檢測職業平衡等問題;他表示,職業平衡對研發團隊而言一直都是挑戰,他們不希望某個職業特別強,而在《魔獸世界:浩劫與重生》中職業平衡將比以往版本都來得好,他們會根據伺服器上的數據來調整、若有哪個職業太強或太弱都會注意,從封閉測試時數據看來、85 級法師的 DPS 並不是第一名,而在封閉測試整體攻擊力最高的反而是生存獵。研發團隊花了很多心血來設計職業天賦系統,設計師會創每個職業的新手帳號、去努力玩,並且聆聽玩家的意見,4.0 版在職業天賦上有很大改變,他們會持續來聆聽玩家的意見。


  有玩家提到死亡騎士在擔任坦克設計改變得並不人性化、有些做仇恨技能被拉掉,但聖騎卻相對仍有許多直接做仇恨的技能,Ion Hazzikostas 說,在遊戲中要進行範圍型的坦怪本來就比較困難,研發團隊是刻意安排死騎這樣的變化,希望讓玩家無法當一群怪一走過來就一口氣吸住,他們希望坦克在五人副本的功能更重。

Ion HazzikostasCOSPLAY

  針對玩家對於4.0 版點天賦變化性減少的質疑,他強調,各職業並沒有失去他的獨特性,改版讓各職業有類似的增益、簡易魔法分配,主要是因為研發團隊重點思考在 10 人與 25 人副本,希望讓每個職業都能有機會來參與,但各職業的特色仍都有保留,像是死亡騎士的死亡之握、神聖牧師的精神等,這些才是職業的獨特性;天賦樹的配置點數表面上看起來似乎便少,但其實研發團隊拿掉的都是玩家必點、不會和別人不同的天賦,例如攻擊傷害加成、防禦加成等必點內容,且玩家通常一個天賦能夠點很深、而不是三個天賦各分配 20 點這樣的點法,過去也只有 PvP 的賊可能會在三天賦中各點一些、但這也只是少數案例。

  至於是否未來會開放新的英雄職業,他回答不排斥推新職業的可能性,但目前 4.0 版的內容已經夠豐富,他們覺得玩家應該不急著想要新職業。

玩家踴躍提問玩家把握機會詢問設計師

◆ 仔細去讀死亡之翼的成就文字敘述

  現場有玩家反應,許多玩家為了獲得此次死亡之翼的成就,花了很多時間在特定地方等待,死亡之翼出現的地方似乎太過固定且頻率太低,是否有考慮增加出現地點與次數,Ion Hazzikostas 笑說,死亡之翼這個成就是隨機事件,他們不會提高機率、因為是隨機事件,或許玩家在野外解任務、就被死亡之翼的怒火殺死而得到成就,這就像釣起稀有魚一樣是隨機的,希望玩家不要太過在意,而且他提醒玩家此成就文字敘述是其實是只要玩家角色「被死亡之翼殺死」,「你認為未來不會有機會被死亡之翼殺死嗎?」

COSPLAYCOSPLAY

  有玩家也提到覺得《魔獸世界》服裝好像越來越醜,Ion Hazzikostas 表示,他不認為服裝、道具方面設計有變醜,Blizzard 有優秀的美術團隊努力開發設計,但他承認現在裝備、道具越來越多,可能同樣造型的設計會有重複使用的現象,讓玩家覺得自己與別人好像沒什麼不同;在 4.0 版中,10 人與 25 人副本怪所掉的物品相同,他們會設計讓怪所掉的物品都是有特色、比較不重複的,使玩家造型能更特別。

  對於玩家提到是否未來可以開放巨魔成為玩家可選擇的種族,他回答,研發團隊了解玩家很喜愛巨魔,目前 4.0 版的新種族重點在於哥布林與狼人,但未來會怎樣,「Who Knows(誰知道呢)?」

見面會現場擠爆玩家玩家爭相與設計師握手

  至於有玩家提到專業設計中,鍛造所製造出來的裝備、似乎比不過副本的裝備,且當初《燃燒的遠征》有開放鍛造可以升級武器,為何後來又取消的問題,Ion Hazzikostas 表示,當初在《巫妖王之怒》中五人英雄模式太過容易、玩家不需要什麼頂級新裝備就可輕鬆打完,研發團隊其實本來是希望玩家能夠透過專業技能設計的裝備、幫助角色打五人英雄副本,但那時副本設計太簡單而使得大家不需要專業設計裝備,這點研發團隊一定會改,他們希望鍛造能夠創造出事何不同等級副本的武器,而這點當玩家體驗《浩劫與重生》後應該會有驚喜的發現;至於在《巫妖王之怒》拿掉可升級武器的設計,是因為他們不希望鍛造師打造出最強的武器,那就沒有人要去打王的裝了。

COSPLAY
COSPLAY

  另外,有玩家提及 Battle.net 與《魔獸世界》台版何時整合、大陸玩家湧入台版伺服器問題如何解決等問題,由於 Ion Hazzikostas 本身不負責商業模式等相關事務,因此無法給予答案。

◆ 魔獸阿嬤轉交驚喜禮物

  見面會活動中,四名玩家現場帶來自己製作的《魔獸世界》物品如公仔、馬克杯、車票套等,與 Ion Hazzikostas 交換禮物,玩家開心地獲得今年 BlizzCon 限量絕版小死亡之翼的公仔。

玩家與設計師交換禮物
玩家與設計師交換禮物
玩家與設計師交換禮物
玩家與設計師交換禮物

  現場也播放爆紅的魔獸阿嬤影片,同時魔獸阿嬤特別透過智凡迪送給 Blizzard 一件具有特色的背心,來感謝 Blizzard 製作了《魔獸世界》,Ion Hazzikostas 接下這份特別禮物的時候表示,他很感謝魔獸阿嬤能夠送給他們這麼好的禮物,也很榮幸有機會把美好的事物帶到阿嬤的生活中,他在此跟大家保證、這份禮物將不會掛在他個人的辦公室裡,而是會放在 Blizzard 總部一樓大廳,讓每個來 Blizzard 的人都能看到這個禮物,而現場玩家對此給予熱烈掌聲。智凡迪現場也宣布將贈送 2 年《魔獸世界》免費時數給魔獸阿嬤。


Ion 承諾魔獸阿嬤這件禮物將放在Blizzard 一樓大廳

  後來,Ion Hazzikostas 不僅走入群眾、與多位玩家握手擁抱,甚至還帶來耶誕禮物、五份《魔獸世界:浩劫與重生》典藏包來抽獎,讓玩家興奮不已。

幸運獲得典藏包的玩家與設計師合影

  最後,玩家見面會活動也在玩家排長龍索取 Ion Hazzikostas 簽名下,劃下完美句點。

大排長龍索取簽名Ion 幫玩家簽名

 

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