當實機預告片推出後,裡頭使用新的臉部動態捕捉技術,呈現的臉部動態讓人驚嘆,引起不少討論,遊戲公司特別針對它們所用新臉部捕捉技術 Motion Scan(動態掃描)做了個專門的影片來介紹。
以下是《洛城風雲》實機預告影片:
《洛城風雲》新臉部捕捉技術介紹中文影片
過去的臉部捕捉技術其實大都是類似動態捕捉的做法,就是在重點部位貼些紀錄點,利用攝影機或感應器記錄那些點的空間移動變化。
這個方法有些缺點,首先人臉上的製造表情的肌肉非常密集,所以必須要貼上非常多的點才能有較好的效果,但是臉上貼滿紀錄點,其實對臉上做表情呈現是多少有點阻礙的,況且就算是臉上貼了非常多紀錄點,成果看起來還是有些不自然,因為這種方式終究就只是記錄了幾個點的變化,但是臉部表情牽涉的是整體臉部,是整個面的變化。
現階段的臉部捕捉展示影片:
兩個影片臉部捕捉用的不是同一種器材,但概念相同,下面的所用的紀錄點較多,成果更接近真實,但比起 Motion Scan 感覺還是差了點。
《洛城風雲》的開發公司 Team Bondi 認為,遊戲業界已經具備了製作出真實環境與物件的能力,但是臉部表情方面,因為臉部動態捕捉沒有什麼太革命性的改進,跟其他內容相比實在是稱不上有次世代水準,因此在本作中,他們使用了姊妹公司 Depth Analysis(深度分析)所開發的新臉部捕捉技術,他們稱之為 Motion Scan,而《洛城風雲》也將成為導入本技術的第一個商業作品。
新世代臉部捕捉技術 Motion Scan
這套技術不用在臉上貼任何儀器或點,只要坐在特殊房間的中央,利用 32 台高解析度的攝影機,同時記錄頭部的資料,就可以收錄臉部全方位的所有任何變化,並且可以把收錄下來的臉部變化,直接轉換為 3D 模型。
這樣一來等於是把整個頭部轉換為 3D 模型,任何出現在臉上的細微變化都會被記錄與轉換為 3D,因此效果上當然不是傳統那種只記錄十幾、二十幾個點的臉部捕捉可以相比。
但由於動用到 32 台高解析攝影機同時記錄,所以產生的資料量異常龐大,根據 Depth Analysis 的新聞稿,它們目前每天僅能作收錄 50 分鐘捕捉工作,處理後每天產出 20 分鐘的臉部動態。以遊戲公司所釋出的數據來說,一天收錄的資料就高達 4TB(4000GB)的資料,其中 1GB 資料其實只包含一秒鐘的資訊,而這些資料都要都要電腦處理,壓縮後才能給遊戲來使用。
開發小組宣稱運用這技術之後,玩家甚至可以從遊戲人物的表情就看得出來他們有沒有在說謊,會有如和真人對話般的感覺。遊戲也即將於 2011 年春天於 PS3/XBOX360 上市,屆時玩家就可以親自體驗這個新技術的威力。
文章引用資料來源:
http://depthanalysis.com/coming-soon/
http://www.la-noire.net/
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