《暗黑破壞神 3》美術總監 Christian Lichtner 表示,他們嘗試讓這個角色看起來是個真正存在的英雄人物,而不是一般遊戲中虛擬的幻想角色。
Lichtner 指出,《暗黑破壞神 3》針對每個角色進行設計至定型的時間絕對超乎一般人的想像!在最初設計這個角色的時候,設計團隊希望他能像個遊俠,整體的感覺類似《魔戒》中的亞拉岡。但這並不能給玩家帶來強烈的印象,於是設計師在他身上嘗試了許多不同的元素,甚至一度想在他的身上加入中東世界的風格。
如今大家所看到的五大職業角色設定稿,其實都是設計團隊經過無數次的反覆設計,並從各種不同的人身上聽取他們對這個角色的想法,最後才拍板定案的。
Blizzard 副總監 Rob Pardo 先前曾對外表示,Blizzard 的目標是讓《暗黑破壞神 3》在今年上市,至於目標能否能夠真正實現,就有待時間來去證明了。