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ETC2011-02-20 02:02

【台北電玩展 11】電玩業徵才博覽會首登場 大批求職者想進遊戲業

(GNN 記者 RU 報導)

  台北國際電玩展週六雖然全日下雨,現場仍吸引超過六萬多人到場參觀。其中,首度在台北電玩展登場的「電玩業聯合徵才博覽會」,短短 5 個小時活動時間就湧入了約 3 千名求職者,許多廠商攤位大排長龍,不少求職者紛紛把握機會了解遊戲公司的工作內容,更有人帶著完整作品前來、展現想要投入遊戲業界的熱情。

  根據經濟部工業局統計, 2010 年電玩產業產值高達 422 億元,較 2009 年 354 億元成長近 2 成,而宅經濟的發燒、帶動遊戲業在金融海嘯期間逆勢發展,也使遊戲業成為相當熱門的行業,此次電玩業博覽會中,就可看到眾多有意投入遊戲產業的求職者。


  「電玩業聯合徵才博覽會」由 1111 人力銀行主辦,1111 人力銀行同步公布了一份調查結果,從 1 月 28 日起至 2 月 10 日進行了網路問卷調查,收集 1,205 份問卷,來調查上班族玩遊戲的現況與對遊戲產業的看法;結果有 7 成 5 受訪上班族回答會想要進入遊戲相關產業,主要原因包括愛玩遊戲、看好產業發展潛力、增加工作經歷等,而最想從事的包括企劃設計、經營管理與研發等職務,平均期望薪資為 37,094 元。至於不想進入遊戲業的上班族則是對產業一竅不通、不希望興趣與工作混為一談、工時太長。

  台北國際電玩展首度舉辦「電玩業聯合徵才博覽會」,在世貿一館二樓聚集包括智冠、因思銳、戲谷、鈊象、樂陞、宇峻奧汀、松崗等 20 家廠商、釋出超過 300 個工作機會,結果攤位外填寫履歷表處座無虛席,眾多求職者埋頭填寫履歷,中午不到、就有超過 1 千人來排隊求職,整個活動 5 小時更湧入約 3 千人,使得許多廠商攤位都大排長龍,有的廠商甚至已經無法現場一一面試,只好先簡略面談、留下履歷,日後再約。


  1111 人力銀行分析,相較於以往同樣專為單一行業舉辦的徵才博覽會如科技業、服務業徵才博覽會來說,電玩業徵才博覽會現場求職者年紀較為年輕,高達 9 成為男性,且穿著打扮上比較輕鬆,也都很樂於等候排隊。

◆ 求職者皆為熱愛遊戲的族群

  來參展的遊戲廠商各有不同的人才需求,但都紛紛表示,透過「電玩業聯合徵才博覽會」而見到的求職者,焦點非常明確,多是熱愛遊戲、對遊戲有一定程度了解的玩家,有的甚至還帶來自己的作品,希望在眾多求職者中,給徵才廠商留下深刻印象。


  中華網龍現場負責人員指出,透過此次在電玩展的徵才博覽會所面試到的求職者,與到校園徵才的感覺較不同,很多都是已經準備好作品、對遊戲業有一定了解,確定對遊戲業有興趣、準備好的玩家;而想要進入遊戲公司者,除了基本職務上的能力需求外,建議最重要的還是要對遊戲有熱情、一定要玩遊戲,願意投入毅力。


  樂陞科技主要是以徵求研發人才為主,樂陞表示,來求職的人都是很專注在遊戲業的,相較於以前去研討會徵才比較多程式人才來應徵,這次博覽會中美術相關方面也有很多人才,像這次來求職的以美術、企劃比較多,而有的是剛畢業的學生,也有曾經在其他行業待過、之後進修想要轉戰遊戲業的,都很不錯。


  戲谷現場則是以尋找營運相關人才為主,戲谷表示,遊戲產業在台流行,很多求職者都是秉持著對遊戲的熱愛而來嘗試,雖然他們對遊戲有一定了解,但經過面談、有的人所想像的與實際公司做的仍有落差,因此他們會建議有興趣的求職者,能多了解遊戲產業在做什麼、現今有什麼樣趨勢,以便找到自己真正理想的工作。而這次來應徵較多的是客服與測試,產品負責人則較難找。


  遊戲新幹線表示,此次會場中有許多沒有相關經驗、但對遊戲有高度興趣的求職者都會想來試試看,因此會很希望了解遊戲產業與工作內容,他們也會建議對方可以繳交相關作品,再安排進一步面談;而現場求職者以想要擔任行銷或網頁相關工作者較多。


  億泰利指出,這次來的求職者基本上都是喜愛遊戲的人,但由於公司此次徵才比較需求資深、有工作經驗的人,來的許多求職者則沒有相關經驗,像資深程式人員就顯得較為難找。

  許多求職者也在參加電玩展首次舉辦的電玩業徵才博覽會後,認為更能了解遊戲公司的操作,有助於了解遊戲業界。

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