問11:在網路遊戲部分,遊戲精靈目前有「海之樂章」開發中,可否為大家介紹為何以
這題材來開發網路遊戲?
答:相信玩家都記得「大航海時代」這款遊戲帶給玩家的感動,事實上這個題材及背景本來就非常適合網路遊戲,並且有別於目前所有線上遊戲的類型,也因此我們決定以這樣的題材作為我們第一套網路遊戲的題材.
問12:可否簡介「海之樂章」的遊戲特色嗎?這款遊戲跟KOEI的「大航海時代」有何區
隔?
答:基本上它就幾乎是「大航海時代」的網路版,但由於網路遊戲和單機遊戲某些特性上的不同,所以在遊戲中我們加入了一些網路遊戲有的要素.比如職業特性以及寶藏系統等。
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問13:整個「海之樂章」遊戲主軸為何?在內容上有何安排?比如說遊戲安排了幾個世
界,幾個城市,又在劇情上的主軸為何?
答:遊戲中我們仍舊以15,16世紀的世界為主要世界架構,所有在當時著名的港口皆會在遊戲中出現,如水城威尼斯、斯德哥爾摩。,由於是遊戲,我們也加入了一些非史實的港口及區域。至於劇情方面將以「所羅門王的寶藏」為整個世界的大背景,由於是自由度很高的網路遊戲,玩家可以在遊戲中實現各自不同的夢想,你可以成為世界第一的探險家,可以成為富可敵國的紅頂商人,或者組成工會,佔領港口甚至佔地為王,如果不想走正道的,也可以組成海盜艦隊成為海上霸主。
問14:在網路規劃上,「海之樂章」將提供玩家哪些新體驗(因為這款遊戲標榜的是航海冒險,似乎傳統OLG一個個世界區分的塊狀不太符合遊戲精神,比較適合把所有世界串聯成一個大地圖,但這樣又會跟伺服器資料管理有衝突…)?
答:由於整個世界非常龐大(將近 30000 屏 800*600 的螢幕大小),因此在伺服器方面仍舊會切割區域以方便管理,基本上整個網路的技術部分比較偏向「無盡的任務」的方式。遊戲中最大的特色應該就是尋寶的部分,玩家在遊戲過程中可以收集藏寶圖的碎片,可能由完成任務獲得,也可能是買的,也可能是從NPC身上搶的,但是只要湊出一張完整的地圖,玩家將可組隊去尋找寶藏。
問15:「海之樂章」在防外掛、作弊上會有哪些策略?
答:遊戲的所有資料封包將會作上加密,而且幾乎所有的資料我們都是動態存放在伺服器,但我們不敢保證會防止所有外掛,畢竟一山有一山高,不過所有玩家遊戲資料的進出及動作都會被伺服器所紀錄,並提出異常報告,客服方面將可以藉由這些異常報告得知那些玩家用了外掛或作弊,並做出適當處分.
問16:「海之樂章」在資料片的推出上又有哪些規劃?
答:資料片的規劃大致將分為一塊,第一階段我們將先開放歐洲、阿拉伯及非洲部分,第二階段再推出亞洲及澳洲,最後推出美洲,完成整個世界的架構。
問17:「海之樂章」會否進軍中國大陸或海外市場?
答:海之樂章一定會在大陸運行,至於海外市場,已有韓日的相關廠商與我們接洽,目前也在進一步洽談中,不過仍屬機密不方便透漏太多。