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ETC2002-07-26 22:05

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (上)

(GNN 記者 報導)

遊戲精靈,對大多數玩家而言或許是個新名詞,但是這家新公司卻拿到了紅透半邊天的「臥虎藏龍」PC遊戲製作版權,到底這家神秘的電玩新勢力有啥臥虎藏龍的實力咧?我們專訪了該公司副總 曾一正 請他為大家揭開遊戲精靈的神秘面紗。

◎針對遊戲精靈部分:
問1:可否請副總您先簡介一下自己的經歷嗎?是否先前也待過遊戲產業?
答:我也是在遊戲界待了十來年了。民國78年剛退伍時我在智冠擔任遊戲手冊翻譯、雜誌專欄編寫…等工作,兩年後到漢堂科技擔任遊戲行銷PM,也擔任過遊戲企劃工作,開發過當時漢堂最賣座的「爆笑水滸傳」,以及RPG「炎龍騎士團」系列,漢堂一待就是五年。民國87年到第三波擔任雜誌編輯與行銷工作,今年則擔任遊戲精靈的行銷副總經理。

問2:請問當初遊戲精靈這家公司的創立動機為何?遊戲精靈與新瑞獅的關係又為何?
答:新瑞獅是大陸一家極具知名度的遊戲公司,而遊戲精靈算是新瑞獅在台灣的子公司。為啥遊戲精靈不取名為台灣新瑞獅而叫做遊戲精靈,其實是當初想登記台灣新瑞獅這個名稱時,發現已經先被其他公司註冊,所以改名為遊戲精靈,主要的業務是負責新瑞獅遊戲在台灣的行銷與推廣。

問3:遊戲精靈目前的產品線如何規劃?
答:今年度分為單機與網路遊戲兩大發展,單機遊戲有「臥虎藏龍之青冥劍」「藏天神魔傳」「反三國志」「天河傳說」…等遊戲,網路則為年底將登場的「海之樂章」。
而遊戲研發單位全部在大陸,分為廈門與南京兩個研發團隊。廈門團隊負責比較主流口味的遊戲開發;南京團隊研發的是比較幻想題材的遊戲,也比較重視細膩的心思變化。

問4:目前遊戲精靈的產品線似乎多以中國題材為主,能說明其中的策略考量嗎?
答:因為遊戲研發人才都在大陸,台灣負責的只有行銷工作,所以已華人最熟悉的題材來發展遊戲最符合市場潮流。我們不會好高騖遠,先在華人市場站穩腳步,再慢慢求國際化發展,是穩紮穩打的策略。

問5:遊戲精靈在經營華人市場上的目標為何?有短中長期的規劃嗎?會否針對大陸台灣市場作出區隔?
答:有,如下介紹
短期:今年內會以單機版遊戲為主,因為網路RPG的劇情還是太薄弱,無法取代單機版RPG的存在
中期:慢慢導入網路遊戲開發,有三款自製OLG將登場,而且也會慢慢切入遊戲代理領域
長期:發展為全面發行、代理華人遊戲的廠商,包含單機與網路遊戲

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