David Votypka 說:「如果做出此決定,必須使單人戰役與多人遊戲之間保持平衡。若遊戲只是單純的單人遊戲,那麼這些問題都將不存在,20 個小時的戰役都將變成可能。」
「我們必須要思考的是,是要增加單人戰役的長度,讓單人戰役任務超過 10 小時,還是製作一個高品質的多人遊戲,掌控好開發資源相當重要。玩家對於單人戰役的意見回饋非常重要,遊戲內容是否能夠滿足玩家,我們需要更多的遊戲建議與回報。」
「我們當然也想打造出大規模的多人對戰遊戲,畢竟多人模式的可玩性遠比單人戰役來的高,玩家在多人模式上花費的時間也比較多。」