在影片中出現的關鍵字「跳躍動作(ジャンプアクション)」、「原創連段(オリジナルコンボ)」和「混合特裝動作(ハイブリットカスタムアクション)」等等暗示了有關本作動作系統的關鍵。總而言之《夢幻之星網路版 2》和舊系列最大的區別性,果然是「跳躍」系統的增加,可以預見在動作面上將會展現截然不同的操作性。
製作人 酒井智史表示:《夢幻之星網路版 2》希望讓玩家感受到現今角色扮演遊戲中已經失去的「冒險」元素為目標,讓玩家可以體驗到《夢幻之星網路版》所帶來的快樂、驚訝與發現新東西等冒險內容。並選擇了自由度高的 PC 平台推出,希望不僅是熟悉線上遊戲的玩家,連尚未嘗試過線上遊戲的人,都能在《夢幻之星網路版 2》中體驗新的樂趣。
《夢幻之星網路版 2》即日起至 5 月 20 日在日本募集參與 α 測試的玩家,預定 2011 年夏季展開 α 測試。