影片中的沿革如下:
項次 | 時間 | |
1 | 2005年 8月 | Dungeon and Fighter 發表 |
2 | 2005年 10月 | Dungeon and Fighter會員數達100萬 |
3 | 2005年 12月 | Dungeon and Fighter同時5萬玩家連線 |
4 | 2006年 7月 | Dungeon and Fighter同時8萬玩家連線 |
5 | 2006年 8月 | Dungeon and Fighter會員人數300萬突破 |
6 | 2006年 10月 | 日版「アラド戦記(Arad 戰記)」開放測試 |
7 | 2007年 3月 | Dungeon and Fighter會員人數500萬突破,同時在玩家連線人數最高達13萬人 |
8 | 2008年 6月 | 陸版 「地下城與勇士」商業化 |
9 | 2008年 11月 | 全世界同時連線人數100萬突破 |
10 | 2009年 5月 | 台版Dungeon and Fighter商業化 |
11 | 2009年 9月 | 陸版 「地下城與勇士」同時連線人數突破230萬人 |
12 | 2010年 6月 | 美版「Dungeon Fighter Online」商業化 |
13 | 2010年 12月 | Dungeon and Fighter同時連線人數28萬人突破 |
14 | 2011年 5月 | Dungeon and Fighter全球會員人數達3億人 |
Youtube 影片相關位址如下:(持有者為demonanil)
除此之外,韓版也推出一系列相關感謝活動,感謝玩家熱烈的擁護與支持,更公開表示徵求玩家參與一同創作音樂、動畫、漫畫、插畫與角色外觀設計…等活動競賽,廣邀遊戲者與二次創作者一同慶祝這全球連線人數突破 3 億人的高興時刻。
在這值得高興的同時,日版、陸版及美版這三區海外版本也各自展開了攻勢,喊出即將準備面臨改版的重點:
—日版輸人不輸陣,推出Season2 act5 外傳「いざ, 反撃」同時預告新角色即將登場:
在原廠尚未發出訊息告知全球會員人數突破三億人之前,日版於5/25/2011推出了新版本資訊Season2 act5 外傳「いざ, 反撃」,此內容與陸版DNF「阿拉德計畫-乘風篇」推出的逆襲峽谷資料類似,於怪物街侵攻防衛戰結束後,將會有一小時時間於雪山地區開放「反擊の雪山」副本提供玩家入場,與煽動怪物侵略的哥布靈們進行決鬥。規則是根據玩家與怪物交戰次數來決定入場回數(最多與怪物交戰獲勝15次,取得3回入場機會),該時間內入場不會扣除任何疲勞點數,且有一定機會取得勳章來換取寶珠,強化自身的配備。
除了該項的改版,日版也推出了帳號金庫、信件夾帶物品項目擴充、失手錯賣道具的系統調整,協助玩家在於遊戲方面減輕資源儲存的負擔,省去重複寄送或轉換角色取拾物品的的複雜性,同時協助玩家在失手錯賣物品道具時,仍有機會將失手賣出的物品可以取回,避免發生遺憾。同時Nexon也推出歡迎玩家歸來的活動,讓4/25/2011前至5/25/2011之間都未上線的玩家可以快速重回遊戲中,以及在組隊時可以提高獎勵與獲得相關輔助物品,且在歡迎玩家歸來的活動上放上了今年1月原廠剛進行新角色改版的預告圖片,預告將會於今年夏季見到男格闘家的蹤影。
男格闘家宣傳預告相關網頁如下(需掛代理伺服器):
Season2 act5 外傳「いざ, 反撃」網頁
http://www.arad.jp/campaign/campaign117.asp
歡迎玩家歸來活動:
http://www.arad.jp/campaign/specialback2011.asp
http://www.arad.jp/campaign/campaign115.asp
—揚帆破浪,終結之後將是新的開始,陸版「阿拉德計畫」將開新”季”元
阿拉德計畫,破浪篇
一季十三章的故事進度發展,又歷經「阿拉德計畫」的啟航、乘風、揚帆與破浪四個階段,陸版DNF「終結系統」的活動結束後開始有了新變化,陸版官方在5/17/2011~5/31/2011之間調開放了終結指令動與調整遠古地下難度活動,終結指令是在敵方BOSS在面臨被擊倒的瞬間,玩家的一方輸入畫面上指定的指令,完成後可以獲得3分鐘效果的能力提昇與支援,讓玩家可以感受到擊倒敵人瞬間的喜悅。儘管如此,陸版玩家在意的還是何時會開放韓版Season2 Impact內容中的70級等級上限與相關EX技能與地圖,官方首頁公告方面也於5/31/2011放出正式新聞的文字稿,宣佈近日將開啟新季元全新地圖,官方論壇也同時發布了一部分新圖片,宣告這全新改版即將到來。
—穩紮穩打,美版DNF ACT X:Rebirth預告開始,魅惑之影悄悄降臨
目前維持著一個月一改版的美版DNF,在05/11/2011開放ACT Ⅸ:ACROSS THE OTEHRVERSE後的第10天時間透過了Magazine專欄開始報導關於Act X的預告,令人感到耳目一新是他們即將開放第六職業,thief(盜賊)。相信有研究、體驗或看過Thief的玩家一定很清楚這個職業是個講求高機動性與技術性的角色,利用敏捷的技巧或藉由黑妖精的術法進行操作來擾亂打擊敵人。除了開放Thief這個職業,官方也談到關於疲勞度相關帶來角色在面臨升級時卻無法升級的情況,他們也根據這個情況進行了一點調整,每一名角色想有的疲勞點數將不會在是156點,而是200點。除此之外,遊戲還會根據每位角色疲勞的消耗狀況給予支援,疲勞消耗的情形也會被紀錄在系統端,藉此確認遊戲情況或避免問題的產生。
改版預告網頁:
http://dungeonfighter.nexon.net/rebirth/default.aspx#
關於疲勞度問題說明網頁:
http://dungeonfighter.nexon.net/News/Content.aspx?boardNo=101&contentNo=00C8s&pageIndex=1
美版DNF目前釋出的相關影片:
Thief宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=drHSTW6rKN4
Thief進階職業Rouge
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0LNFDfQaFDY
Thief進階職業Neromancer
https://www.youtube.com/watch?v=KFN0wH9mBgM&feature=player_embedded
DNF版本的發展,隨著全球會員人數突破三億人而感到興奮外,日版、陸版及美版這三個海版本亦有著變動與推進,而當中陸版官方也表示將會更努力著手進行外掛問題,日版將會調整更新腳步及提高對外掛的檢驗精度及美版會持續觀察疲勞度的狀況,原廠韓版則是為了決鬥系統的平衡性而不斷調整。各地區發展主軸現在都開始尋找他們目前的問題主軸,下一個階段的發展或許又將打破新局面,帶來不同的視野及觀點。