遊戲營運商 Hangame 表示,《格鬥俱樂部》的定位為「激烈搏鬥 RPG」,第二次封測將會較第一次測試提供給更多玩家測試的機會、更長的測試時間,最高將開放到角色 25 級的 PvE 內容,三個不同城鎮主題、22 個副本、團隊副本等。
玩家透過此次封測,同時可以體驗城市海岸邊、新開發地區、中國城等不同地區的街道上,對抗壞人的樂趣,並且執行多樣化的任務,創造玩家自己的城鎮故事,感受如同動作片中主角的趣味。
KOG 執行長 Won Lee 之前公開《格鬥俱樂部》時曾描述這款遊戲研發很重要的是如何製造攻擊與被襲擊的動作,來呈現痛快格鬥的打擊感,因此遊戲將有高達 400種的遭襲模式,且強調實際戰鬥技術的體現,結合武打動作演員的實際動作加入遊戲中,玩家可以透過組合系統,把多樣化技術直接組合使用;遊戲並且提供自動瞄準系統,讓玩家在 3D 介面上更容易施展攻擊。
KOG 表示,線上遊戲市場似乎呈現停滯感,希望藉由「激烈搏鬥 RPG」新類型的遊戲給予玩家新的趣味,KOG 藉由 11 年來的動作遊戲研發經驗,希望讓《格鬥俱樂部》呈現出讓玩家痛快的打擊感。
Hangame 表示,《格鬥俱樂部》把激烈搏鬥的遊戲痛快動作感與角色扮演的趣味做出良好的協調,2011 年格鬥大作《格鬥俱樂部》即將登場,希望藉由 KOG 的研發能力與 NHN 的營運能力,帶給玩家最高的遊戲趣味與良好服務。
《格鬥俱樂部》將於 8 月 11 日在韓國進行二次封測。