當然,《激戰 2》的世界是令人難以置信的巨大。追隨你的個人故事,與其他玩家一起參與事件、探索地城、在PvP戰鬥中獲勝……等等。但是在此暫停一下,難道網路遊戲不是建立在虛擬的世界裡嗎?現實生活中的我們得去工作或者學習,難道玩家在用來做消遣的遊戲中,也沒有其他選擇了嗎?能不能作些其他更酷且不同的事情呢?
在《Guild Wars 2》的世界裡包含了很多活動(Activities)。這意味著,玩家可以做任何想做的事,而不用去管遊戲的故事線或者自身角色的進展,而且彼此間沒有任何抵觸。這些活動只是為了娛樂和逍遣而已!讓玩家們能於厭倦[打怪、解任、戰鬥、生活技能]時,還可以去做些不同感受的事,在同樣的遊戲世界裡與你的伙伴們共同組隊(或者彼此對抗)去進行休閒活動。
在《激戰 2》中,玩家們還可以有那些選擇呢?在五個可選種族的首都裡,你可以找到很多有趣的休閒活動,這些休閒活動都很獨特,它們是遊戲中的小遊戲,包含了很多方面的遊戲風格。
你是否想要在技能的測試中證明你能夠對抗其他人? 是的,《激戰 2》已經有了。那麼有沒有組隊競技的小遊戲呢? 是的,《激戰 2》也有了。那麼有沒有完全免費的非控制小遊戲呢?沒錯!你最好相信在《激戰 2》內也有!無論玩家的興趣是什麼,你都能找到吸引你的活動,且最重要的是~這些活動並不會因為玩家的等級而有所限制。
即使利用一個剛創建的角色來玩這些活動,也跟一個封頂的角色一樣有用。彼此同樣都有著遊戲內所能提供的最好裝備以及相同的能力。活動能提供給玩家們一些有趣的機會,來作為一個遊戲設計師最好的消遣之一:破壞東西!這些小遊戲能讓所有玩家們使用《激戰 2》內已有的規則和方法,卻改以不同且有趣的方式去進行。
酒吧大亂鬥?就如同字面上的理解般簡單。例如先把酒喝光,然後把空酒瓶砸到其他人的頭上。這些酒會有很多不同的口味,每種喝掉後都會有不同的效果。例如:古蘭斯烈酒(Grenth's Grog),喝下去容易,嗝上來麻煩,它能讓玩家打嗝出有毒的酒臭雲霧。玩家們可以想像,這種酒臭雲霧對於任何愚蠢且任意接近的人來說都是有害的。其次在喝酒時也要注意! 因為玩家的角色可是會越喝越醉的,酒醉時致命一擊的機率會提高,但是攻擊失誤的機率也會同時提高!
在酒吧大亂鬥中,玩家可以選擇~直接丟一個酒瓶去砸暈某人,或者把酒瓶拿來當棍子毆打某人。當然在毆打過程中,酒瓶也會有一定的機率破碎掉,但是就算酒瓶破掉了,樂趣也不會因此結束~因為你還可以拿著破酒瓶去捅別人。
也許酒不是你喜歡用的,你更喜歡用一些其他的武器!在酒吧大亂鬥中怎能沒有一些用來毆打別人的東西呢?平日打怪及戰鬥時所用的武器是不允許使用於酒吧大亂鬥的,所以你更需要依賴於你的手和腳。例如直接將某人踹到桌上,將桌子砸成碎片,然後把桌子碎片中的木板拿起亂打。把你周圍能見範圍內的東西都當作凶器,成為你的有利之處!
如果你看到其他人加入戰鬥,為什麼你不抓住機會拿起酒桶砸向其他人的後背呢?在這裡沒有隊伍合作,你只為 "你自己" 而戰鬥,這就是真實的 brawl,為了勝利,製作團隊鼓勵你努力的去毆打別人!或許有玩家會問自己,這是否意味著這活動與《激戰 2》極力倡導的合作精神背道而馳呢?好吧,即使玩家不問自己,製作團隊在此同樣回答你:不,並不完全是這樣的。
在《激戰 2》的世界裡,「有趣」才是最重要的!製作團隊創造了相當廣泛的內容和活動,任何人都可以去找些自己有興趣的事情來做。如果你對於毆打別人的活動不感興趣,當然這裡也有其他的活動適合你。
以上所提的活動,只是《激戰 2》內所有休閒活動的冰山一角。製作團隊也知道各種類型的活動,並不一定能讓所有人都喜歡它,但請不用刻意去迴避那些我們已經擁有的。酒吧大亂鬥也許會有玩家主觀認定是喜歡 Gank 的玩家才適合,但是玩家們何必為此而困擾呢?《激戰 2》製作團隊確信知道自己在做的是什麼樣的遊戲,並盡力去把它們做到最好。否則遊戲設計師若在一開始就朝向讓所有人容易接受的目標去妥協,那就會淡化了遊戲的多元性,反變成平淡無奇、毫無新意的休閒小遊戲。
至於這些活動是否會成為你偉大途徑的一站(所有的休閒活動都會給予額外獎勵以及成就稱號)?還是於某段長途冒險之後的休息站?或者去掌握一些其他具有挑戰性的事情(可別以為遊戲內只有砍人、打怪時才需要技巧喔)?不管你的興趣是什麼?製作團隊確信在《激戰 2》內都能提供給玩家們在各種不同類型的休閒活動中,去找到屬於適合自己閒暇時的逍遣樂趣!
2011/08/17 ~ 21日於德國科隆 Gamescom 參展並展示最新 demo(新種族 Sylvari 釋出)
2011/08/26 ~ 28日於美國西雅圖 PAX 參展並展示 demo(主場,屆時將發布重大新聞)