答:很多人都提起這個問題,但我只能說這兩款遊戲是完全不一樣的,「神話世紀」有濃厚的人文觀點,讓玩家在遊戲進行時還能吸收屬於人類歷史上流傳的知識;「魔獸爭霸3」有豐富的對戰樂趣,讓玩家能樂在其中,兩款都是好遊戲,玩家都應該好好品嚐這兩款遊戲經典。
問12:就我接觸「神話世紀」測試版與已發行的「魔獸爭霸3」,覺得「神話世紀」的遊戲節奏有點慢,對喜歡快節奏遊戲的玩家而言似乎有點吃虧,您有何看法?
答:這點我們有考量過,不過當初「世紀帝國」系列賣最好的地方是在歐洲,歐洲玩家喜歡節奏慢一點的遊戲,所以「神話世紀」也因此放慢遊戲節奏。而亞洲市場一向喜歡快節奏的遊戲,所以在遊戲中我們加入一個「光速模式」,讓遊戲節奏比原本快五倍,這是針對台灣、韓國玩家而設計的。另外遊戲的節奏感可以調整,我們也會視不同玩家的口味調整遊戲節奏。
問13:快了五倍…,這樣會不會破壞遊戲原本的平衡度…?
答:我們當然知道平衡度是即時戰略遊戲最重要的根本,所以為了這個「閃電模式」,我們光是測試就花了一整年,還請美國最頂尖的一群「世紀帝國」玩家參與調整,所以請玩家放心。
問14:可是今天假如亞洲地區都用「光速模式」訓練快攻,但歐美玩家都習慣了原本的慢節奏,如果以後進行國際比賽時這樣的平衡度不是會出問題?
答:這是個好問題,所以日後「神話世紀」進行跨國際比賽時,在很早之前就會把所有比賽規則,包括遊戲中使用的速度節奏都制定標準,讓玩家能夠有個依循標準,在相同的標準下進行比賽,維持公平競爭。
問15:因為「世紀帝國2」已經有KONAMI公司移植到PS2上的先例,請問「神話世紀」是否有機會能移植到家用遊樂器上?您覺得即時戰略遊戲適合在家用主機上嗎?
答:其實即時戰略遊戲並不是非在電腦玩不可,只是要玩即時戰略遊戲非得用到鍵盤滑鼠,因為遊樂器的手把不適合這類遊戲操作,PS2版「世紀帝國2」就須搭配鍵盤滑鼠才能玩得盡興。如果能克服操縱上的限制,「神話世紀」當然也可能移植家用主機。
問16:在完成「神話世紀」後,您的下一個遊戲企劃是否能先透露一些內容呢?
答:目前我們首要工作在完成「神話世紀」,之後可能休息一陣子在開會研擬後續計劃。如果順利的話明年或許會有「神話世紀」資料片登場;2004年會有另一款全新即時戰略遊戲推出。
問17:在韓國舉辦的「WCG世界網路遊戲大賽」中,「世紀帝國2」被選作正式比賽項目,您希望日後「神話世紀」也有這樣的機會被選作比賽項目嗎?
答:我當然希望,不過這不是我自己想就能決定的,要看主辦單位的意思,這一切就丟給微軟行銷部去傷腦筋了(笑)。
問18:慶問您有什麼話想對台灣玩家說的嗎?
答:「神話世紀」是我們集合了多年研發即時戰略遊戲之大成的最新力作,融合了「世紀帝國」系列所有優點於一身,改良了所有缺失,加入了華麗的3D視覺表現,以及嶄新的神話世界觀點,是個全新的進化作品。我有自信喜歡「世紀帝國」的玩家一定會喜歡「神話世紀」,所以歡迎舊雨新知,共同期待「神話世紀」的降臨吧!!