GNN新聞

ETC2011-08-29 15:44

深入「巴哈姆特創意遊戲設計大賽」 一探得獎作品創作歷程秘辛

(GNN 記者 Sam 報導)

  為了鼓勵對遊戲製作有熱情、有興趣的玩家投身創作,巴哈姆特今年再度舉辦「創意遊戲設計大賽」,提供有點子、有能力製作遊戲的熱情玩家一個發揮的平台,除了提供實質獎金鼓勵之外,也讓所有參與巴哈姆特的玩家甚至是業界見識自己的創作,藉以獲得寶貴的經驗。

【「2011 巴哈姆特創意遊戲設計大賽」活動網頁】

  本次「巴哈姆特創意遊戲設計大賽」同樣採用適合發揮創意的網頁小遊戲形式徵稿,不論個人或團體皆可報名參加。在為期 4 個月的報名期間,共有 26 件投稿作品入圍,由站方評審依照「創意度」、「完整度」、「操作流暢度」、「音樂音效」、「遊戲畫面」等 5 個項目進行評比(70 %),加上巴哈姆特會員的網路投票(30 %),選出優勝前 3 名與最佳人氣獎等 4 個獎項。

●「巴哈姆特創意遊戲設計大賽」全參賽作品遊玩連結列表

  最後是由阿克騰創意團隊製作的《方塊貓快遞任務》獲得第 1 名,微笑蕃茄團隊製作的《卡特島大冒險》獲得第 2 名與最佳人氣獎,黃韻竹 & 陳建榮製作的《勇往直前呀!》獲得第 3 名。

  巴哈姆特 GNN 在賽後特別訪問了 3 組得獎團隊,透過專題報導讓大家一窺這群憑著一股熱血將腦中靈感化為實際遊戲的創作者的出身背景、參賽動機、題材靈感、製作秘辛與未來展望。


【第 1 名】
阿克騰創意《方塊貓快遞任務》


【《方塊貓快遞任務》遊玩連結】

  獲得第 1 名的《方塊貓快遞任務》是款以有著方塊貓咪造型的外星人為題材的動作遊戲。故事敘述阿克騰星球上一群兼有地球貓咪習性與超能天賦的奇妙外星生物「方塊貓」,由於牠們具有高等智慧與深厚潛力,因此在充滿通信干擾與詭異地形的阿克騰星球上,被訓練從事快遞運輸。

  遊戲中玩家可以選擇 7 隻造型特性各異的方塊貓,依照各自特長來挑戰不同地形的關卡,運用敏捷的行動與各自的特殊能力突破各式各樣地形險阻,將負責運送的貨物準確送抵終點。這 7 隻方塊貓分別是火爆的但丁(Dante)、冰冷的艾絲(Ace)、莊嚴的圖坦(Totan)、綠油油的仙人掌(Sabudy)、威武的泰戈(Tygo)、優雅的赫本(Hepburn)與甜蜜的可亞(Coya,隱藏)。

最初可選擇的 6 隻方塊貓

  遊戲具備可愛的角色造型、優異的美術設計、切題的音樂音效與高度的整體完成度,因此獲得評審與玩家的一致好評,順利奪得第 2 屆巴哈姆特創意遊戲設計大賽最高榮譽的第 1 名寶座。

◆ 轉換跑道合資成立工作室 一圓兒時製作遊戲夢想

  《方塊貓快遞任務》製作團隊「阿克騰創意設計」是個專業視覺設計工作室,由康柏楷與另外 3 名志同道合的高中同學於 2010 年創立,目前共有 7 名成員,其中包括 2 名先前曾任職遊戲橘子擔任遊戲開發的專業創作者在內,本次參賽的題材「方塊貓」是阿克騰創立的第 1 個視覺品牌。

位於新北市中和區的阿克騰創意設計

  康柏楷表示,先前他從事的是高職設計教科書的編輯,後來覺得編輯這個工作發展空間有限,因此起了轉換跑道的念頭。後來他與 3 名同道合的高中同學一起去東京看設計展,由於大家從小都是喜歡玩遊戲的一群,也都抱持著自己作遊戲的夢想,加上這一兩年 Facebook 遊戲興起,讓他們覺得即使不進大公司也能靠創意以小規模製作來躍上世界舞台,於是大家就集資成立阿克騰。

● 阿克騰創意設計官方網站
● 阿克騰創意設計 Facebook 粉絲網頁

阿克騰創意設計成員(右三為康柏楷)

  康柏楷表示,雖然成立公司的初衷是製作遊戲,不過遊戲在研發階段是沒有收入的,基於現實考量,因此阿克騰目前是一邊從事遊戲製作、一邊承接視覺設計行銷案來維持收入,合作對象包括捷安特等知名廠牌,雖說這樣多少會影響遊戲製作進度,不過也讓他們累積了不少行銷經驗。

工作環境聽說這位是美術的老大,公仔原型都是出自他手
擺放許多參考資料的書櫃與小憩用的沙發設在陽台的公仔製作塗裝區

◆ 從可愛「方塊貓」出發 進軍社群遊戲與周邊創作領域

  對於這次參賽的「方塊貓」題材,康柏楷也提到這並不是方塊貓第 1 次製作成遊戲,其實之前阿克騰就曾經在 Facebook 上推出過方塊貓的遊戲,不過類型與這次參賽的作品不同,是運用方塊貓造型特性製作、類似《俄羅斯方塊》的掉落方塊遊戲。不過當遊戲實際推出後才發現有很多問題必須克服,其中最大的就是 “能見度”,雖然阿克騰很想拿方塊貓去跟其他廠商談合作,不過阿克騰畢竟是個資金有限的小工作室,在缺乏知名度與實際成績的狀況下,推展起來相當艱辛。

● Facebook《方塊貓(CatsBlock)》遊玩連結

方塊貓的試作公仔,最右邊那隻是最元祖的皮(Pii)
方塊貓的卡片與明信片等試作周邊各種公仔原型,許多是取材自成員的形象

  康柏楷表示,台灣雖然有很多廣告設計相關的比賽,但是卻很少有遊戲設計相關的比賽,因此當他們看到在台灣遊戲產業有著高知名度、團隊成員也經常上去找遊戲攻略的巴哈姆特舉辦第 1 屆「創意遊戲設計大賽」後,於是決定製作 1 款全新的方塊貓題材遊戲來參加第 2 屆的比賽。之所以會決定採用方塊貓題材,就是基於品牌行銷的目的,希望透過比賽來增加方塊貓的能見度。

  對於方塊貓品牌的經營,康柏楷表示,不論世界觀與故事背景設定得多冠冕堂皇,最重要的就是要讓讀者 / 玩家產生共感,因此必須根據讀者 / 玩家的意見不斷修正。他覺得推廣方塊貓最有效的管道就是 “遊戲”,這次參賽他積極收集玩家的意見,不論正面或負面都值得往後參考。

方塊貓的手繪草稿方塊貓模型塗裝時的參考資料
阿克騰星球的角色設定稿

  康柏楷語帶幽默地表示,這次他看到最多的意見就是「遊戲玩起來很 “蛋疼”」,因為難度設定得有點高,原本製作團隊打算製作「簡單」與「困難」兩種關卡,讓玩家先通過簡單關卡再來挑戰困難關卡,不過因為製作時間不夠,因此最後只收錄困難關卡,這個難度原本被他們視為「地獄級」,所以大家玩起來才會覺得難。不過也有不少玩家表示角色很可愛,讓他們非常欣慰。

  康柏楷透露,除了先前 Facebook 的《方塊貓》與這次參賽的《方塊貓快遞任務》之外,阿克騰目前也積極規劃讓方塊貓朝各種創作領域發展,像是漫畫、公仔、馬克杯等周邊創作。之外也已經與外部開發團隊談妥合作開發計畫,預定在 iOS(iPhone / iPod tiuch / iPad)平台開發方塊貓題材養成遊戲。希望透過這次得獎的機會讓更多團隊認識阿克騰與方塊貓,尋求更多合作的機會。

阿克騰特別送給巴哈姆特的手製馬克杯方形紙盒上還畫了方塊貓與成員簽名
方塊貓的卡片、小磁鐵、明信片與馬克杯

  除了方塊貓之外,康柏楷表示目前阿克騰還有 1 款獨立開發的 Facebook 社群遊戲,也是大家一開始最想作的遊戲。該遊戲是以中國傳統的「暗棋」為概念,表現風格類似他很喜歡的 SFC 經典模擬角色扮演遊戲《皇家騎士團》,同樣是以運籌帷幄的策略對戰為主題。因為一開始就設定好可搭配不同主題來設計遊戲中的「棋組」,因此未來與其他廠商行銷合作的發展空間很大。

  還有 1 款是與另一家外部廠商合作開發的 Facebook 社群遊戲,屬於益智對戰類型。

◆「方塊貓」神秘外星生物幻化 多樣化主題造型呈現

  康柏楷表示,由於一開始就設定要進軍全球市場,因此方塊貓創作都以簡單直覺的圖像為主,就算讀者 / 玩家不了解世界觀設定也一樣能樂在其中。目前方塊貓有 7 種主要造型,也就是遊戲中登場的那 7 隻,每隻都參考了不同的主題。其實方塊貓並不是貓,而是阿克騰星球上一種可自由變換外型的方塊生物,非常喜歡觀看地球的電視節目,在某次觀看貓咪美容節目之後引發瘋狂熱潮,加上這些方塊生物有著各自喜愛的電視節目主題,因此才會變化成不同主題的貓的方塊貓。

●《方塊貓》官方網站

  康柏楷舉例表示,像赫本就是因為喜歡經典名片《羅馬假期》中的奧黛莉‧赫本,因此變化成氣質優雅的紫貓。從第 1 隻方塊貓皮(Pii)誕生至今,已經有十幾種不同造型的方塊貓登場,有些是特定節慶專屬的造型,像是年獸造型的年(Nian),不過主要還是以基本的 7 隻為主。

  對每隻方塊貓的個性設定部分,康柏楷表示其實在先前 Facebook 的《方塊貓》遊戲中,並沒有表現出每隻方塊貓各自的特性,單純只是把方塊貓當成不同花樣的方塊。在這次參賽的《方塊貓快遞任務》中,則是特別配合方塊貓的個性來設計,因此每隻方塊貓都有不一樣的特殊招式,如吐火球、吐雪球、跳躍、劈砍等,闖蕩的關卡也是配合各自的特性所設計,角色個性更為鮮明。

但丁的關卡是要吐火球融化擋路的冰塊(吐火球的概念是來自貓吐毛球)

  康柏楷特別提到其中的圖坦關卡,由於圖坦是因為喜歡介紹埃及文明的節目,所以才會變化成法老金棺雕像的黃金色。之前製作團隊曾經在方塊貓官方網站上刊登過 1 則趣味四格漫畫,裏頭描述圖坦戴上純金打造的法老頭飾,卻因為頭重腳輕而倒栽蔥臉貼地。因此這次在設計圖坦關卡的時候就運用上漫畫的靈感,設計成讓圖坦閃躲各種頭飾,不小心被頭飾蓋頭的話就會倒栽蔥失敗。

圖坦的四格漫畫
圖坦的關卡是要閃躲百噸啞鈴、黃金法老頭飾與爆炸頭假髮

◆ 不要懼怕踏出第一步 尋找志同道合的夥伴從長項著手

  對於有志從事遊戲創作或是參加巴哈姆特創意遊戲設計大賽的後進,康柏楷提出的建議是「不要害怕去做」,雖然當初他們投入遊戲創作時也會感到迷惘與不安,過程中也會遇到困難與挑戰,但是如果最初沒有下定決心去做,那永遠也不會有成果。他建議有志者從積極嘗試參與做起,在觀摩他人作品時盡量看長處優點,傾聽評審或玩家的意見,找出並改進自己所沒有看到的問題。

  康柏楷表示,這次的參賽者有很多是個人或學生,他很佩服這些參賽者能在這麼有限的人力之下把參賽作品完成,不過畢竟個人力量有限,因此他建議有志者不妨尋找志同道合的夥伴,透過適當分工合作來提升製作效率,也希望有機會的話能邀請其他參賽者共聚一堂,交流彼此的經驗。

  在實際製作部分,他則是建議不要害怕成果不如他人,像《方塊貓》在技術上並沒有什麼很了不起的東西,能受到評審與玩家的青睞主要是因為完整性,除了圖像與程式之外,音樂音效部分他們也特別挑選了符合形象主題的樂曲,並付費買下使用權,而不是隨便搭配罐頭音效。如果人力有限無法兼顧完整性,那麼就盡量從簡單的方向著手,盡可能發揮自己擅長的項目,例如阿克騰擅長的是視覺設計,那麼就優先強調視覺部分,實際去做之後自然會隨著經驗累積而逐漸熟練。



【第 2 名 & 最佳人氣獎】
微笑蕃茄《卡特島大冒險》


【《卡特島大冒險》遊玩連結】

  獲得第 2 名的《卡特島大冒險》是款以打倒復活魔王為主題的奇幻卡通風格動作遊戲。故事敘述封印在卡特島的魔王復活了,為了防止世界被毀滅,各地的勇者來到卡特島,為了完成打倒魔王的使命而展開冒險。遊戲中玩家可以選擇 3 名不同特性的角色來挑戰 3 大關卡,支援 2 人同樂。

玩家所要打倒的卡特大魔王
總共收錄 3 個關卡,從第 2 關開始難度會爆增

  遊戲採用卡通風格的可愛造型角色,畫面採用正上方俯視視點呈現。玩家可以選擇會施展各種冰屬性攻擊的小雪、全身上下配備高科技射擊武器的蛋蛋兔以及熱血勇敢但有點暴力傾向的卡比熊 3 位勇者來遊玩。每個角色都具備各自的特性,可施展 5 種攻防技能,包括初始的攻擊技能、3 種升級後可點選的進階技能(主動 / 被動),以及通過第 1 關之後會自動解除鎖定的強力大絕招。

玩家可選擇的 3 名勇者
小雪與蛋蛋兔蛋蛋兔與卡比熊

  《卡特島大冒險》以可愛的角色造型、熟悉的 DotA 玩法與高度的挑戰性,在眾多參賽作品中脫穎而出,獲得本屆巴哈姆特創意遊戲設計大賽第 2 名,還同時獲得最佳人氣獎的雙重肯定。

◆ 勤益科技大學同窗好友攜手合作 打造熟悉 DotA 玩法

  《卡特島大冒險》製作團隊「微笑蕃茄」是黃奕鈞、林銘祥與黃詠義 3 名目前就讀台中國立勤益科技大學資訊管理系與工業管理系的在學學生所組成的團隊,暑假過後即將升上 4 年級。3 人在高中時就是同學,而且當時就曾經合作參加過遊戲設計比賽,這次是相隔多年後再度合作。

「微笑蕃茄」團隊成員搞怪合影

  擔任微笑蕃茄代表的黃奕鈞是發起這次製作計畫的領隊,本身負責企畫與美術,另外兩名隊員則是負責程式。黃奕鈞表示,其實當初是在創意遊戲設計大賽收件截止前 3 個禮拜才決定要參加,因此整個製作時間只有短短 3 個禮拜不到,相當緊湊。為了趕進度,有時候只好偷偷翹課。

典型的學生宿舍就是遊戲誕生之處在普通的個人電腦上誕生的創意結晶

  黃奕鈞透露,《卡特島大冒險》靈感來源是許多玩家熟悉的《魔獸爭霸 3》DotA,因為 3 人都很喜歡玩 DotA 而且幾乎天天玩,因此當初決定參賽時,就順利成章地採用類似 DotA 的玩法。

許多玩家熟悉的 DotA 玩法

◆ 隨筆塗鴉化為除魔勇者 時間緊湊製作進度十萬火急

  黃奕鈞表示,自己平常喜歡看《火影忍者》、《航海王》、《死亡筆記本》等熱門少年漫畫,遊戲中的 3 名勇者是他平常上課隨手塗鴉時所創作出來的角色,這次製作時剛好派上用場。因為是以 DotA 為概念,因此 3 名勇者各自對應 DotA 中的 3 大類型英雄,小雪對應的是智力型的法師,蛋蛋兔對應的是敏捷型的射手(只不過裝備比較高科技),卡比熊對應的是力量型的戰士。

角色創作原案的塗鴉

  對於小雪為什麼會設計成以揮舞雙馬尾來攻擊一事,黃奕鈞笑說原本是打算設計讓小雪用雙手攻擊,不過因為遊戲採用正上方俯視視點呈現,而小雪的手又太短,攻擊時很難看得清楚,所以後來就改成用俯視視點最顯眼的兩撮馬尾來攻擊,也算是一個意外的 “萌” 點。當初會採用這種看不到角色正面的俯視視點,基本上也是為了要節省製作時間,當初原本是打算採用斜 45 度角視點,不過這樣每個角色都需要畫出 4 個角度的圖像,所以後來就改成只要畫 1 次的俯視視點。

  在這次開發過程中,黃奕鈞覺得最大的挑戰在於「時間不夠」,因為從決定要做到截止收件只有短短 3 個禮拜,加上大家不熟悉 Flash 的程式開發,因此製作時問題一大堆,光是除錯就花了很多時間。好不容易把遊戲完成交件後,大家就把這件事拋在腦後,完全沒在管是否能得獎,結果最後居然能獲得評審與玩家的青睞,他們也感到相當驚喜與感謝,未來還會再接再厲繼續參賽。

◆ 建議參賽作品難度設定適中 未來立志投身遊戲創作

  對於後續有志參加巴哈姆特創意遊戲設計大賽的後進,黃奕鈞則是建議在製作時不要把難度設定得太高,因為很多玩過《卡特島大冒險》的玩家都反應遊戲太難了,所以他建議參賽者把遊戲設定得簡單一點,有時間的話可以提供難度選項讓玩家自己選擇。不過很多玩家除了在評語中提到難度很高之外,也表示角色很可愛,這點讓他們相當高興,也希望能知道站方評審有什麼評語。

  黃奕鈞表示,這次所有參賽作品他自己都有玩過一遍,對《方塊貓快遞任務》的高完成度留下相當深刻的印象,未來自己也希望能從事遊戲開發,有機會的話可能會從 Facebook 遊戲著手。



【第 3 名】
黃韻竹 & 陳建榮《No Backward(勇往直前呀!)》


【《No Backward》遊玩連結】

  獲得第 3 名的《No Backward》是款以奇幻毛球國度的戰爭為主題的攻城戰略遊戲。故事敘述毛球國王最心愛的公主有著一身引以為傲的發光美麗羽毛,某天公主一覺醒來,卻發現全身的羽毛都不翼而飛。為了幫公主找回羽毛,國王不惜派出最精銳的軍隊,勢必要將公主的羽毛取回。

公主一身引以為傲的 “毛” 被偷走了

  遊戲採用童話幻想風格的故事背景與角色設定,像是國王、公主與騎士這幾個童話基本元素,角色也都是黑漆漆的大眼毛球,造型相當逗趣。採用生產各式兵種攻略敵方城池的戰略玩法,不過並沒有太複雜的操作,基本上就是選擇地圖出兵戰鬥、累積經驗值與金錢來升級與強化兵種。戰鬥中除了點選圖示生產兵種以及決定進攻時機之外,剩下的就只有移動游標撿拾經驗值與金錢。

累積經驗值與金錢來強化兵種,攻破一個又一個的敵方城池

  遊戲中收錄「士兵」、「弓箭手」、「重裝盾兵」、「魔法師」與「忍者」5 個兵種,其中只有士兵是近距離攻擊,弓箭手、魔法師與忍者是遠距離攻擊,重裝盾兵只能防禦敵人攻擊而沒有攻擊能力。由於敵方單位都躲在沙包、柵欄或城牆等掩體後方以弓箭或魔法進行遠距離攻擊,因此雙方不會有短兵相接的狀況發生。生產兵種需要耗費「號角」,數量會隨升級而增加。戰鬥中我方戰列最多可容納 6 個單位待機,出擊後可繼續生產,戰場上最多可同時容納 24 個單位進行戰鬥。

收錄「士兵」、「弓箭手」、「重裝盾兵」、「魔法師」與「忍者」5 個兵種
重裝盾兵在前抵擋敵人攻擊,弓箭手伺機射箭

  遊戲還提供便利的自動存檔功能,就算玩到一半中斷,下次還是可以接續進度繼續玩。

可以接續上次中斷的進度繼續遊玩

  《No Backward》具備逗趣生動的角色、簡單直覺的操作與高中毒性的玩法,構圖雖然簡單但整體完成度相當高,因而受到評審與玩家肯定,獲得本屆巴哈姆特創意遊戲設計大賽第 3 名。

◆ 情侶檔聯手參賽 轉換跑道發揮美術天賦

  《No Backward》是由黃韻竹 & 陳建榮團隊共同製作,兩人是男女朋友的關係,都已經出社會工作。陳建榮擁有 Falsh 遊戲的開發經驗,黃韻竹則是擁有從國小到高中長年就讀美術班所累積的美術底子,不過原本從事的工作與美術無關,這次則是希望藉著參賽尋求轉換跑道的機會。

《No Backward》的可愛毛球都是出自黃韻竹之手

  擔任代表的黃韻竹表示,之前他們就知道巴哈姆特舉辦第 1 屆創意遊戲設計大賽,因此在第 2 屆宣布舉辦時就決定要參加,構思題材大概花了 1 個月,實際開發只有短短 3 個禮拜。因為時間很短,因此故事架構設定得很簡單,基本上就是毛球國度的軍隊為了奪回公主失去的羽毛而戰。

  黃韻竹透露,遊戲中的毛球種族靈感是來自宮崎駿經典動畫電影《龍貓》以及後續的《神隱少女》裡登場的煤球精靈(ススワタリ),因為覺得很可愛所以就參考它設計出毛球這樣的種族。

逗趣可愛的毛球王國士兵
最初的毛球設定原案草稿

  黃韻竹表示,《No Backward》的玩法一開始就已經決定好,目標是希望製作出可以讓大家在手機上玩得目不轉睛的遊戲。由於最初就希望朝全球市場發展,因此遊戲中是以看圖說故事的方式呈現,即使不懂中文也能遊玩,操作介面也很適合觸控螢幕,希望未來能登上 iPhone 手機。

劇情故事動畫的分鏡草稿

  對於製作過程所遭遇到的最大挑戰,黃韻竹表示應該是團隊合作時的溝通問題,一個人單獨做事時只要按照自己部調來做就好,但是兩個人或更多人合作做事時,彼此間的協調就很重要。另一項挑戰就是缺乏遊戲製作經驗,因為她自己雖然有美術底子,但是從沒接觸過遊戲製作。以前每次畫圖只要畫 1 張就好,現在要製作遊戲圖像時,同一個東西得畫 5、6 張來製作成動態圖像,像角色就要有不同的動作,城牆也要有從完好到崩塌 5 種不同狀態,跟純美術路線有很大的差別。

  對於許多製作團隊經常碰到的程式問題,黃韻竹表示程式對他們來說反而沒有太大問題。一來負責程式的陳建榮本身擁有 Flash 開發經驗,二來這次製作過程中很幸運地沒有碰到太大的錯誤,因此省去不少除錯的冤枉時間。這部分有時候真的只能靠運氣,因為許多錯誤是無法預期的。

◆ 以參賽為開端挑戰遊戲創作領域 鼓勵有志者勇於投入隨時發想

  對於這次能獲得第 3 名,黃韻竹表示很高興能獲得評審與玩家的肯定,其實這次的參賽者大家都很厲害,往後會以第 1 名為目標繼續努力。未來會繼續讓這次設計出來的可愛毛球角色繼續發展下去,希望能有機會尋求更多合作機會,朝手機市場發展,不侷限於台灣而是以全球為目標。

  由於自己也是初次嘗試遊戲創作,因此黃韻竹鼓勵有志參與遊戲創作的玩家勇於朝向自己的興趣發展,不要只是當個旁觀者,也不要因為社會觀感輕易放棄自己的夢想,因為遊戲是種能跨越國界朝向全球發展的創作,具備高度的潛力,希望有志者能踴躍投入,讓台灣遊戲產業持續發展。

  對於投身遊戲創作的第一步,黃韻竹建議可以先從尋找志同道合的夥伴著手,畢竟遊戲創作是個需要足夠人手與各種專長的工作,結合團隊的力量會比單打獨鬥來得更有效率。不過如果是為了開發遊戲這個目的去尋找夥伴可能不是那麼容易,因此建議大家可以先從身邊擁有共同興趣的同好或社團來尋找合作機會,不要只是為了參加比賽才臨時組隊,平時就可以積極發想彼此交流。

  黃韻竹也希望能成立一個遊戲創作社團,讓想要投入遊戲創作的同好有個切磋交流的園地,她覺得不論是哪種專業領域都不要吝於分享,有人解惑才有辦法求進步,交流越熱絡大家進步就越快速。以下是《No Backward》團隊的信箱,歡迎想切磋交流或是洽談合作者來信聯絡:

●《No Backward》團隊信箱:archsean2002@yahoo.com.hk




  在第 2 屆遊戲創意設計大賽圓滿落幕之後,巴哈姆特緊接著展開第 3 屆的比賽,並將比賽擴大改制為「ACG 創作設計大賽」,除了既有的遊戲類別獎項之外,還增加了動畫類別與漫畫類別獎項,涵蓋動漫遊 3 大創作領域,歡迎所有對 ACG 創作領域有興趣的個人 / 團體報名參加。

  巴哈姆特 ACG 創作設計大賽即日起至 2012 年 2 月 13 日期間開放投稿,分為「遊戲組」、「動畫組」、「漫畫組」3 個競賽組別,每組提供最高 5 萬元獎金作為鼓勵,想參賽的個人 / 團體可盡早著手規劃準備。活動詳情請參考巴哈姆特「ACG 創作設計大賽交流區」哈啦板公告。

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