GNN新聞

FB2011-09-20 16:37

模擬遊戲《上帝物語》開啟 CB 封測 並釋出遊戲宣傳影片

(GNN 記者 Eva 報導)

  最近在國外一場 TechCrunch Disrupt 活動上,Playdom 的聯合創始人瑞克湯普森(Rick Thompson),宣布其投資的新 Facebook 社群遊戲《上帝物語(Idle Worship)》,終於進入 CB 封測階段,並準備迎接即將來臨的下一個大型測試,另外日前也在遊戲粉絲頁釋出第一手宣傳影片。

  瑞克湯普森(Rick Thompson)在發表會上聲明,投入了相當多的開發資源在社群遊戲,光是《上帝物語》這款遊戲,從開發到封測階段就總計耗時了 23 個月與 4 個雲端專利,據稱創造了一款看來完全不同於其他 Facebook 平台上的新模擬遊戲。


  根據情報指出,《上帝物語》是一款上帝模擬遊戲,讓玩家扮演上帝的角色,可以控制原始島嶼上被稱為「馬德林(Mudlings)」的人們。透過一套傳統的城市建設工具,玩家可以影響馬德林的生活,創造建築物、野生動物、地標、甚至是新的島嶼。遊戲的目標,是玩家透過扮演上帝與子民互動,來激勵馬德林的信仰,獲得作為遊戲中使用的虛擬貨幣。然後再用信仰貨幣購買遊戲中的城市建設、裝飾物件,並使用「神蹟事件」,例如雷擊與治癒能力,可以直接影響馬德林。

  《上帝物語》在社群元素方面,透過社交功能打破了玩家之間互不認識的隔閡。例如,一個玩家彈出島嶼的馬德林,可能會落在另一個不認識的 Facebook 玩家島嶼;該玩家則可以造訪您的島嶼,感謝你為他增加馬德林人口,或說服馬德林遠離你的信仰並轉換到別的玩家島嶼。


  而且與玩家經常互動的其他島嶼,會隨著時間的推移慢慢接近你的島嶼,而很少或沒有互動的其他玩家島嶼,則會漂移到海洋的邊緣,直到最終消失,這個功能將可以馬上、直覺的表現出玩家的社交活動關係。


  《上帝物語》已經在 Facebook 平台推出,目前正在 CB 封測階段,需有封測資格才能體驗遊戲。

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