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多平台2011-09-22 16:06

《狂怒煉獄》專訪 id Software 創意總監 Tim Willits 並釋出全新影片

(GNN 記者 KEN 報導)

  在 Gamescom 遊戲展中,進行了一場 id Software 創意總監 Tim Willits 的專訪,官方公開了關於 id Software 將於 10 月 4 日推出的最新 FPS 大型作品《狂怒煉獄(Rage)》的最新內幕情報,同時也釋出了本作的最新影片,供玩家參考。





【以下內容為廠商提供資料原文】

Q:您好,先請問一下,為什麼英文名稱要用「Rage」(中譯:狂怒煉獄)?

A:其實我們運氣很好,因為這個名字還沒被註冊過。現在要幫遊戲取名很難,有時我甚至覺得製作遊戲還簡單些。能找到這個好名字真是運氣,因為「Rage」(英文原義:憤怒)字義不但和遊戲內容貼切,只有 4 個字母也簡單好記,更符合 id Software 以往作品如「Doom」、「Quake」那種冷酷的一貫風格。

Q:我本身是「Quake」死忠玩家,也不禁想問,現在市面上 FPS 那麼多,《狂怒煉獄》有何特色能脫穎而出?

A:《狂怒煉獄》跟其它俗套的 FPS 遊戲完全不能相提並論。老實說現在幾乎所有 FPS 都套用一樣的公式,玩法毫無新意,但 id Software 卻總能以創新和創意贏得許多死忠玩家支持。首先我必須提到,遊戲長度很重要,特別對那些喜歡豐富內容或線上遊戲的玩家來說更是如此。而《狂怒煉獄》遊戲長度則遠遠勝過許多大概 4 小時就能破關的 FPS。其實我個人喜歡將《狂怒煉獄》稱為:「FPS 類型的完成體」。因為它內容非常多樣化,世界設定龐大而獨特,面對有著極高 AI 的變種人,玩家要靠先進武器、各式彈藥、加上工程學機械人與之對抗,還有刺激的死亡飛車競技等。簡單來說,《狂怒煉獄》是超重量級的作品。

Q:可以請您指出一樣在《狂怒煉獄》中,您認為最特別、最能讓玩家著迷的特色嗎?

A:其實就我個人認為,《狂怒煉獄》最精彩之處是成功營造出:「轉角過後會有什麼?」的那種緊張感。當玩家真正進入狀況時,更會無法自拔大呼過癮。雖然有非常多 id Software 的死忠粉絲反應,說擔心遊戲難度會太高,擔心我們放入太多創新特色,會讓人手忙腳亂,讓戰場有太多意外。但我想在此告訴玩家們,其實《狂怒煉獄》是非常容易上手的。剛開始的 2 個小時,就會在遊戲引導下學會所有基本操作和戰鬥知識。很多操作都是簡單而直覺的,所以請別害怕。而如果是不喜歡賽車的人,在遊戲中也可以只開兩次車就行。

Q:第一次完成遊戲大概要花多少時間?

A:就單機部份來說,大多數人花 15 小時可以完成第一輪。如果你的手腳慢了點,則大概要 20 小時。如果你殺得夠快又跳過支線任務的話,時間可以更短,但平均來說是 15 小時左右。

Q:《狂怒煉獄》裡有超大型頭目戰嗎?

A:有一些,但關於這部份我想保留點神秘感,等玩家自己去體驗。

Q:可以稍微透露一些關於頭目戰的特色嗎?

A:其實每個任務、以及每個區域中,都會有一個最終頭目。像在變種人橫行的城區,就有個頭目名為「巨型變種人」(Gigamutant)。

Q:請問您是怎麼看《狂怒煉獄》的劇情呢?

A:很多 FPS 的劇情模式都是:一開始就把故事說完,玩家要作的事只剩下沿路不斷開槍而已。然而在《狂怒煉獄》,玩家是在進行遊戲過程中,才慢慢拼湊並瞭解到這個世界的龐大和精彩。其實一些支線任務裡,某些看似無關緊要的對話中,都隱藏著超乎玩家想像的背景故事。我真的希望玩家在打殺之餘,能多花一點時間留意不同 NPC 的對話內容。

  很多遊戲記者在專訪過程中,都忽略了要關心《狂怒煉獄》的主角背景。為什麼玩家扮演的主角與眾不同?方舟建造過程為何?方舟建造者的來歷和目的又為何?其實玩家們如果有興趣,可以參考特典版附加的 3 本漫畫,了解在主角復活前 10 年的地球是什麼樣子。我們接著更打算出版一本有著更多《狂怒煉獄》精彩故事的小說呢。

  說穿了,遊戲中我最愛的部份正是《狂怒煉獄》的世界設定。老實說,現在很多 FPS 劇情用 3 句話可以說完,那就是:「我是好人、看到壞人、我殺壞人」。而《狂怒煉獄》的劇情勝過那些 FPS 太多太多了。

Q:關於《狂怒煉獄》的世界設定可以多說一點嗎?

A:我們竭盡了一切所能,就是為了加深讓遊戲世界的豐富深度。舉例來說,「Mutant Bash TV」原本只是《狂怒煉獄》裡一個小型支線任務。但因為內容夠精彩,戰鬥夠刺激,因此我們就以這個任務為基礎,開發出了一個全新的 iPhone 下載遊戲。另外像遊戲中的死亡飛車競技,其實都已有足夠內容可以單獨作為一個遊戲了。也許在不久的將來,我們會將它改良,並真的發行一套賽車遊戲也不一定。還有像變種人的起源之地「死亡之城」(Dead City),它的歷史之久,延伸故事之多,也絕對會超乎玩家想像。

Q:您會如何形容《狂怒煉獄》的世界之大呢?

A:應該說它大到讓人神往,但又不會大到讓人迷路或感到困惑。

Q:在眾多專訪中,您遇過最有趣的提問是什麼?

A:很多玩家都對《狂怒煉獄》的多平台版本有疑問,所以我最想聽到記者的問題是:「你最想讓玩家知道的事是什麼?」

Q:好的,那就請問您:「最想讓玩家知道的事是什麼?」

A:是這樣的,在開發《狂怒煉獄》的時候,因為不同平台上都有 id Software 的死忠粉絲,很多人因此不斷爭吵辯論、比較各平台的優劣。為此我們必須要說,所有的主機平台都是最好的,因為我們是同時開發多平台版本,而不是先開發某一個平台,然後再移植到其它平台。我們盡了許多努力,就是為了保證不同平台能有相同樂趣。所有關卡、武器、車輛、工程學機械人等都是百分百相同的。無論玩家買的是 PC 版,Xbox 360 版還是 PS3 版,不用再去計較,因為樂趣會是一樣的。我們跟微軟還有 Sony 的合作都很愉快,所以不用管你的平台為何,控制器為何,都無關緊要。

  我要再度強調,《狂怒煉獄》並沒有採用移植的方式,因此無論何種平台,遊戲畫面都是一樣完美的,請放心享受《狂怒煉獄》將帶給您的無窮樂趣!


  PS3 / Xbox 360 / PC《狂怒煉獄》預定 10 月 4 日推出。

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