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PC2011-10-11 11:06

英特衛釋出《魔法門之英雄無敵六》系統初步介紹

(GNN 記者 Jerry 報導)

  英特衛指出,《英雄無敵》系列從 1 代發售至今已有 16 年的歷史,血脈源自 3 大傳奇 RPG 之 1 的《魔法門》,倚靠深厚的遊戲性和絕妙的平衡性成為許多 SLG 致敬或模仿的經典。但作為一款經典自有其包袱,太過相似的系統會讓人認為了無新意,但也怕各種誇張的創新或變革讓原味盡失。因此如何在創新和保留精華間取得平衡,對系列作的開發團隊而言是最難克服的課題,也是玩家關心的焦點。

  英特衛表示,今日將釋出《魔法門之英雄無敵六》的系統初步介紹,讓玩家了解遊戲和前幾作相比有哪些異同之處:

◆ 陣營設定

  六代登場的陣營是聖堂(HAVEN)、地獄(INFERNO)、墓地(NECROPOLIS)、要寨(STRONGHOLD)、神寺(SANCTUARY),並以陣營為核心分成 5 條獨立的劇情戰役,過去經常出現的妖精、野蠻人、矮人等種族不會登場。

不同陣營從兵種到可用技巧都有很大差異,例如墓地擅長黑暗魔法,聖堂自然是以光明系技巧見長

  和以往一樣,不同陣營間的兵種特性差異極大,導致戰術取向出現重大分歧,例如墓地的死靈大軍能把攻擊和回復手段劃上等號,代表能力是吸血,又擅長壓制、弱化敵軍能力,因此善於持久戰;相反地要寨陣營欠缺回復技巧,但是強大的機動和攻擊力讓獸人部隊擅長第一時間打亂敵軍部屬,難以發揮既定戰略。

不同陣營能選擇的魔法系別各有不同,同時也受限於英雄是戰士或法師類型

◆ 英雄培養方式

  除了兵種,陣營也影響英雄能力,能使用的魔法、技能都會隨陣營變化。而不管魔法還是技能,六代都採用技能樹系統,取消前幾作的隨機要素,讓玩家能在一開始就很直觀的設想英雄成長路線,甚至遊戲已經內建好模擬器讓玩家模擬投點結果,和過去帶有隨機性質的培育方式相當不同。

一旦累積足夠「血淚」值,就能轉職為高階法師

  不變的是技能與魔法種類依然繁多,如何搭配將會是花去玩家許多時間但也提供相對樂趣之處。

麒麟是神寺陣營的頂級兵種,具有呼雲喚雨的神力

◆ 分歧系統—血淚之道

  「血淚之道」(blood & tears)是英雄無敵系列中首次出現的要素,在遊戲中透過血淚值呈現,隨玩家各種行為累積,包括是否追擊逃跑的敵人、劇情抉擇等,最後會影響劇情、任務、職業甚至結局分歧。血與淚兩者是共存而非互斥的關係,不會因為其中之一成長而另一者便減少。

戰略地圖上遇到敵軍不是只能戰鬥而已,也可能出現讓對方加入或讓對方逃跑的選項,且會影響血淚值獲得

  當血淚值累積到一定程度,玩家就能開啟英雄進階職業。例如走上血之道的聖堂戰士,可轉職為復仇者,能降低全體敵人各種能力,且該負面效果無法被驅散;聖堂淚系法師能加強復活能力,並移除友軍負面效果。進階職業會隨陣營變化,唯一共通點就是技能都很強力。

◆ 戰略地圖上的控制點概念

  和以往不同,六代的關卡戰略地圖會分為數個區塊,區塊的中心是控制點,例如可以建設各種兵營、生產建築的城鎮就是其中一種控制點。區塊內所有礦藏、資源點……的控制權都集中在控制點上,一旦佔領控制點,就算資源點臨時被敵軍佔領,一旦敵軍離開資源點控制權就會自動回歸控制點擁有者,因此城鎮地位大幅提高。

區塊內的礦藏等資源點控制權,都連結在區塊中心控制點上,城鎮就是一種控制點

  且佔領敵軍城鎮後,可以消耗大量資源轉化城鎮屬性,例如把地獄城鎮轉化為聖堂城鎮,這樣一來就不用像過去煩惱兵種混搭影響士氣的問題。

◆ 獨創的社群和線上對戰系統—匯流點

  匯流點(conflux)的概念非常特殊,它是一種讓玩家能即時交流心得的設計,匯流點在戰略地圖上乍看之下很像迷宮入口,但接觸之後會發現裡面充滿許多玩家的留言資訊,包括有用的攻略和提示等,可以讓玩家就算是進行單人戰役也能即時在遊戲裡討論遊戲。

在線上模式裡,玩家可以建立王朝並自定義麾下英雄的特色,還能裝配強大的皇家武器

  玩家在線上可以建立屬於自己的王朝,一個強大的王朝能在線上對戰時擁有強大的王朝武器和特殊加成,這些功能可以透過類似成就的系統解鎖,有的王朝武器甚至能在單人戰役中培養和使用,讓單人戰役和線上服務有更緊密的結合。當然,玩家還是可以離線進行單人遊戲,只是這樣一來一些獨特樂趣和服務就無法享受……

渾身流洩陰暗的狂氣......,死靈軍團的特色是能散播恐懼,以降低敵軍作戰能力

  《魔法門之英雄無敵六 Might & Magic: Heroes VI》在台由英特衛發行,於英特衛官網及巴哈商城開放預購中。建議售價 1180,預購價 999,並額外加贈亞山神兵禮盒兌換序號、美術設定光碟、200 元遊戲折價券。

 

魔法門之英雄無敵 6

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