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OLG2012-02-24 19:34

《雙星物語 Online》韓國四次封測介紹 感受原作的鄉愁

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  《雙星物語》在韓國是款 2002 年發售的電腦遊戲,許多玩家表示如果出韓文版,一定會購買正版,甚至發起了連署運動。當時有將近千名玩家參與連署,而遊戲原廠 Falcom 與韓國營運商 Mega 也呼應玩家期待,重新開始一度中斷的韓文化,不過最後的結果…還是自己想像吧。

  從那之後經過了 5 年,《雙星物語 Online》在韓國進入開發階段。又過了 5 年,也就是今年的 2 月,《雙星物語 Online》已進行了第四次測試,這是自原作問世十年後的回歸。


  站在遊戲粉絲的立場上,《雙星物語 Online》的回歸很令人欣喜。從色調清麗(Pastel Tone)的繪圖,或是熟悉的登場人物和系統,都可以讓人原原本本地感覺到原作的氣息,不過在操作介面上卻是稍稍不符時代的潮流,以下是《雙星物語 Online》的報導:


■ 從人物角色到村莊,都能感到原作的「鄉愁」

  就算過了 10 年,原作還是不會被遺忘,《雙星物語 Online》將原作特有的氛圍,忠實地移轉到線上遊戲上。

  《雙星物語 Online》是接續原作裡布庫爾和皮皮洛擊敗魔王維斯帕後的故事,魔王維斯帕雖已倒下,但是維斯帕在死前做了一顆受到大陸詛咒的寶玉,以等待復活。雖然現實中已經過了十年,但遊戲裡的時代還是跟原先差不多,原作的角色們,包含布庫爾和皮洛洛等主角都會登場。

雖然很蠢(?),但讓人有好感的傻喵科爾貝托依然健在

  村子也幾乎照搬原作村莊的風貌。而為了配合線上遊戲,增加了廣場,建築物的位置和設計也有些許的不同,但大部分都忠實呈現原作的感覺,甚至有很多地圖的組成跟怪物的面貌都跟原作相仿。

  只是人物的繪圖跟原作比起來,反而讓人有退步的感覺,準確來說變得有點粗糙,比較接近原色。因此在穿上服裝前會有讓人不是很喜歡的缺點,這部分也讓人覺得有點太隨便(?)。

忠實呈現原作清麗的色調
穿上服裝的話就感覺還好了

■ 為配合線上遊戲,所變更的食物與雙星系統

  《雙星物語》最大的特色是食物系統與雙星系統,這部分依然不變,只是為了配合線上遊戲,這兩個系統作了些許的改變。

  《雙星物語 Online》與其他遊戲不同,食物扮演了經驗值的角色。擊敗怪物或是完成任務就會在右下方的食物欄裡累積,吃了它們就會得到經驗值。

  簡單來想,一直吃東西製造經驗值的話,好像沒什麼關係(事實上也有自動攝取模式),但越到遊戲後面,食物的體力恢復效果會變得更強,所以會隨著戰鬥狀況調整來服用。

在《雙星物語》裡,食物

  隨著食物的不同,所需的食物欄數量也不同。融合 10 個相同的食物,可以得到效果更好的食物,所以在進行時間比較久的副本裡,可以事先準備許多低等級的食物,再轉換成高等級的食物,用來恢復體力,或是在魔王戰的時候使用,可以更有效率地恢復體力。

  在庫存的食物,各自標示可以提升的經驗值,所以就算珍惜食物不吃,也不會錯過升級的機會。一開始可能會有點生澀,但熟悉之後就會覺得這是很有趣(找麻煩?)的系統。

集合 10 個相同的食物,轉換成高等級食物的系統依舊存在

  雙星(Zwei)是兩個角色相依一起移動的系統。Zwei在德語裡的意思是「2」,實際上在原作裡,兩位主角就是以一個團體的概念一起行動。要是使用雙星系統的話,可以跟隨著提出要求的玩家一起行動,而且還有只有雙星系統才能使用的必殺技。

  只是效率沒特別好、操作也沒特別有趣,要是打開人工智慧(AI)模式的話,就算玩家不在也可以自動攻擊,所以相較於原本的團隊意義,有可能會變成一種「簡便升級法」,被高等級的玩家拿來濫用(?)帶低等級的玩家。

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變成正式(?)揹娃娃的雙星系統(注:揹娃娃為線上遊戲用語,低等級人物跟著高等級人物,吸取經驗值,或幫忙補血)

■ 利用自動鎖定與自動尋路,達到無障礙

  在《雙星物語 Online》的世界裡可說是無障礙通行。首先,地圖分為怪物區域與移動區域,很容易理解;NPC 的位置也都用箭頭標示起來,不論是找路還是找人都很方便。在散落各地區的副本裡儲存移動指標的話,就可以輕易地往來,移動的費用非常低廉,在《雙星物語 Online》幾乎沒有找不到路這件事情。

在各區域裡儲存移動指標的話,就可以移動到想要的地方

  自動鎖定也提升了便利性,在《雙星物語 Online》的世界裡,開始戰鬥後,就會自動將角色附近的怪物當成目標。有時候為了閃避,移動到一半有可能會鎖定奇怪的目標,但是因為鎖定範圍非常地大,所以只要熟悉的話就可以輕易地展開狩獵,當然若是想用 Tab 鍵鎖定也可以。

  畫面下方有「爆擊條」,只要準確配合時間點來攻擊,就可以發動爆擊,因此方便的同時,還可以有節奏感地戰鬥。只是有些職業的爆擊效率沒有想像中的高,所以若想追求效率的話,有時候單純敲擊攻擊鍵可能會比較好。

法師的技能攻擊比爆擊還更有效率

■ 操作不便的介面與不易閱讀的字體

  問題就在字體和玩家操作介面(UI)上,特別是在人物和 NPC 名字上使用的字體很小,讀來不易,不僅讓眼睛疲勞,還給人與遊戲放鬆的宗旨背離的感覺。

  操作介面也是問題之一,人物下方的體力條常會黏到傷害數字;還有任務提示窗的目標怪物或物體字體,因為使用與背景相近的綠色,所以讀起來也很辛苦。

  人物的移動很不圓滑,玩《雙星物語 Online》的時候,跟一般線上遊戲比起來,眼睛會加倍疲勞,甚至有些玩家還半開玩笑地說《雙星物語 Online》最大的敵人就是字體。

傷害數字要是連續出現的話,會很難管理血條;還有血條顏色也有過淺的問題

■ 成功呈現原作,剩下的則是彌補 10 年差異的發展

  雖然前面已說過,但對原作懷有回憶的玩家們來說,《雙星物語 Online》真的是很有趣的遊戲,可以重遇熟悉的角色與怪物,還可以了解接下來有趣的故事。

  由於繪圖與系統都很相似,所以就算說這款線上遊戲是續作也不為過。

  相反地也讓人覺得是不是照抄太多原作的部分,雖然維持原作的氣氛很好沒有錯,但是跟最近的遊戲相比,清淡的繪圖有點可惜,各種技能的效果也都離華麗有段距離。老實說,如果不是只想吸引原作的玩家的話,在繪圖上多少還是需要補強一下。

  自從第一次公開後,不知不覺已經過了五年,希望《雙星物語 Online》可以好好地完成。

「把你變成灰」

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