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多平台2012-03-07 18:03

日商艾鳴正式在台成立首個海外擴展據點 今年預定推出 10 款遊戲

(GNN 記者 Jerry 報導)

  日商艾鳴網路遊戲公司(Aiming)在資策會台日產業合作中心的協助下,今日宣布在台北市信義區成立東京、大阪之外第一個海外擴展據點。

  艾鳴本次的開幕盛會,也邀請到了財團法人資訊工業策進會(資策會)副執行長 龔仁文,以及經濟部工業局電子資訊組科長 謝戎峰前來致詞。

艾鳴創辦人椎葉忠志艾商台灣執行長平田尚武資策會副執行長龔仁文經濟部工業局電子資訊組科長 謝戎峰

  著眼智慧型手機普及率竄升,伴隨硬體規格提昇至雙核心、四核心,以及網路速度提昇等重要趨勢,艾鳴網路遊戲將移植更具社群黏著性的 PC 線上遊戲經驗至 iOS、Android 等智慧型手機開發平台。


  艾鳴創辦人椎葉忠志表示:「艾鳴於今年初決定在台成立據點,兩個月內即招募到 12 位業界資深創作人員,同時公司也歡迎更多人才加入艾鳴,以搶進下一波重點遊戲開發先機。」


  艾鳴創辦人椎葉忠志歷經遊戲開發演進,並在累積了在傳統電視主機(Console)、PC 線上遊戲,以及網頁遊戲(Web/Browser Game)的開發經驗,提出了三點未來遊戲的開發趨勢。

◆ 第一:移植 PC 線上遊戲商業模式

  智慧型手機已邁入隨時連結網路的時代,硬體規格也不斷地升級,例如像 iPhone 4S 的規格就已不遜於 PS2,因此 PC 線上遊戲的開發經驗將得以移植。

  過去如憤怒鳥的遊戲相當成功,但只是一次性下載,新的機會在於提供消費者「低價、免費」而像 PC 線上遊戲一樣豐富、有趣好玩的遊戲。消費者在遊戲過程中透過網路商店購買道具、武器等,開發商將有機會藉此開創新商機。以日本市場為例,艾鳴針對 iPhone 開發的《Lord of Knights》(目前只在日本 App Store 開放下載)開放玩家免費下載,但在遊戲過程中,玩家無須離開遊戲介面即可直接連回蘋果的 App Store 購買道具、武器,開發商也可藉此獲利。此外,蘋果在日本市場推出的「iTunes 點數卡」,更可發揮類似台灣線上遊戲儲值卡的功能,令採取此模式的開發商更有機會取得成功。

現場展示的 MMORPG 大型多人線上角色扮演遊戲《Lord of Knights》

◆ 第二:創造社群性才有機會成長

  《開心農場》當時在日本也相當成功,而在台灣更是 Facebook 大幅成長的助因之一。一款能夠延續玩家社群生活的遊戲將有機會在未來擴大成長,有別於《憤怒鳥》,類似 PC 線上遊戲的智慧型手機遊戲將讓消費者能夠任意組隊,隨時隨地和不同玩家共同遊戲闖關。


◆ 第三:開發「免費」遊戲成為競爭關鍵

  免費遊戲在亞洲已經蔚為風潮,一定要夠好玩才能吸引人,但此外如果採取如 PC 線上遊戲的做法,依據玩家遊戲經驗回饋,快速、敏捷地變化,發展更符合消費者偏好的遊戲,再加入社群化的特性,才能夠吸引消費者持續進入該「免費」遊戲,並在過程中考慮付費購買道具和武器等。

◆ 台灣人才搶手 玩家級開發人員遠較日本多

  派駐台灣的艾商網路遊戲公司台灣執行長平田尚武表示:「近年來智慧型手機市場成長速度相當驚人,快速投入市場是非常重要的。台灣線上遊戲相當興盛,許多即將投入職場的學生是從小玩線上遊戲長大的。此外遊戲產業在台灣也相當受到矚目,對於來自世界各地的遊戲都有很高的接受度,並且有許多大專院校針對遊戲開發設立數位多媒體設計學系,培育許多優秀的人才!我們對台灣遊戲產業的發展抱持著深厚的期待,並希望招募新血加入我們!」

◆ 借助台灣人才資源,開發讓玩家輕鬆玩的免費手機遊戲

  在會後的媒體聯訪,艾鳴創辦人椎葉忠志暢談了許多台日合作的方向以及未來展望。他表示艾鳴之所以選擇在台設立海外第一個擴展據點的原因,很大的一部分在於他相當地欣賞許多台灣遊戲業界的人才。


  椎葉忠志指出,他相當擔心日本線上遊戲未來的發展,因為許多日本廠商的製作人,或是基層研發人員均甚少接觸線上遊戲,在這樣的狀況之下要開發出超越韓國、歐美的線上遊戲的話,難度可說是相當地高。

  但台灣的人才則大不相同,他認為台灣的業界人才接觸到的遊戲平台相對地多出很多,不管是在社群網頁、電視主機,還是 PC 線上、手機遊戲等平台,台灣的開發人員通常都有所涉獵,在這樣的環境之下,許多台灣廠商在日本推出的線上遊戲也獲得相當大的迴響。

  椎葉忠志表示,他最為欣賞在企劃以及美工兩大領域的台灣業界人才,他認為許多台灣美工人員不但能詮釋出廣受亞洲玩家喜愛的可愛「萌」風格,同時也能夠畫出在韓國以及中國市場相當熱門的寫實風格,對此他感到相當的滿意。

  而在企劃部分,除了先前提到的環境因素之外,他也表示許多台灣開發的遊戲均在最基本的系統元素上達到了讓玩家「輕鬆玩遊戲」的概念,例如自動尋路、打怪功能,就是相當便利玩家的貼心功能,而艾鳴未來要設計的手機遊戲,就是希望開發可以讓玩家輕鬆在手機上遊玩的 MMORPG 遊戲,因此借助台灣人才這部份的經驗對艾鳴來說,可說是相當重要的一個部分。

◆ 今年預定推出 10 款遊戲,未來將以全世界的遊戲市場為目標

  椎葉忠志表示,艾鳴未來除了持續招募台灣業界人才之外,也已正式與部分台灣遊戲廠商合作,今年內預計在 iOS 及 Android 等平台推出 10 款遊戲,包括 3 款大型線上角色扮演遊戲,而其中兩款遊戲將會推出繁體中文的版本。


  艾鳴預計最快將會在今年夏天推出第一款手機遊戲,但在被問到是與台灣那一間遊戲廠商合作時,椎葉忠志表示這些資訊截至目前為止尚不能公開,但他指出艾鳴將會優先與曾在日本線上遊戲市場取得成功的台灣廠商合作。

  椎葉忠志表示,艾鳴本次在台設立海外首個據點,主要是希望借助台灣遊戲研發人才的優勢,並結合日本長期在手機遊戲市場耕耘所獲得的 Know-How,艾鳴未來也將放眼全世界的遊戲市場,期望做出真正有趣好玩的遊戲提供給玩家享用。

創辦人椎葉忠志與台灣執行長平田尚武對台灣遊戲產業持深厚期待

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