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OLG2012-04-02 20:37

研發團隊訪談 《金剛戰士 Online》會用遊戲內容本身的力量活下來!

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  以日本東映劇集「超級戰隊」系列聞名的「Power Ranger」,收看年齡層非常廣泛,上至看「地球防衛隊 Freshman」長大的三十歲世代,下至收看「Power Ranger Engine Force」長大的十幾歲年輕世代。

  第一款以「Power Ranger」為主題的線上遊戲《金剛戰士 Online》於 3 月 29 日至 4 月 4 日在韓國進行第二次封測,只要到官方網站(http://power.gametree.co.kr)申請,任何人都能參加封測。

  This Is Game 採訪 Ironnos 的朴燦圭理事與李正雄監製,以下一起來看看關於《金剛戰士 Online》現在與未來的介紹。


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■ 《金剛戰士 Online》是?

  《金剛戰士 Online》是由 Ironnos 開發,由 NTReevSoft 營運,以 2005 年放映的超級戰隊系列第二十九代作品「魔法戰隊」為架構所製作的動作 MORPG。

  基本上遵循與《DNF》相仿的橫幅動作 RPG 規則與趨勢,遊戲內容與系統包含八方向動作、原作元素等各種內容,第二次封測新增「打擊者系統」(Striker System)讓其他系列戰隊的戰士登場。
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左起為 Ironnos 的李正雄監製、朴燦圭理事

去年十一月進行第一次封閉測試,當時玩家們的反應如何?

  整體看來在喜歡「Power Ranger」的玩家當中取得很好的評價,儘管有人認為繪圖稍嫌幼稚,但玩過遊戲後反而認為繪圖呈現「Power Ranger」的效果相當不錯。

  就第一次封測的玩家年齡層來看,不只低年齡層的人,看「地球防衛隊 Freshman」長大的 20、30 歲世代玩家也很多,反應不錯,令人印象深刻。

  只是有很多玩家認為整體便利性欠佳,因此第二次封測在這方面做了許多改善。而由於有許多玩家非常期待「魔法戰隊」之外的戰士,這次開放「打擊者系統」滿足玩家的訴求。

第二次封測最受到注目的「打擊者系統」是什麼?

  就是字面上的意思,打擊者系統以技能的形式讓其他系列的戰士登場協助玩家,第二次封測雖然只有六個「叢林戰隊」的戰士會登場,但以後會持續增加。

  當然第二次封測除了打擊者系統外,還改善了其他許多部分,例如操作與平衡,還有包含地圖在內的使用者介面。第一次封測多戰士聯合使用的合體技只有一種,這次封測則有兩種。

《叢林戰隊》的角色會藉由「打擊者系統」登場  遊戲畫面是叢林戰隊的「野獸三連爪擊」

目前已有合體技,請問何時會推出巨大機器人?

  我們也想快點推出阿(笑),目前還在煩惱巨大機器人召喚出來之後該由誰控制,這方面要慎重決定之後才能製作。

  確定的是有一天一定會推出,也許在開放測試後的某次大更新裡出現。

  雖然看《Power Ranger》系列也會知道,但巨大機器人都是在戰鬥最關頭之際登場,我們想先把戰士的動作完整做好。


有計畫推出合體技之外的團隊內容嗎?

  《金剛戰士 Online》內容本身的宗旨是五個戰士合作,因此我們正在構想關於這方面的遊戲設定。

  但是「合作」在線上遊戲裡有些困難要克服,假如玩家沒有配合節奏致使合體技發動失敗,那麼反而會讓玩家感覺到壓力。

  因此一開始推出的合體技單純是以按鍵來發動而不需節奏,以後會考慮這部分再一一推出新的東西。

第二次封測推出新形態的合體技

Ironnos 選擇「Power Ranger」當第一款線上遊戲的理由是什麼?

  因為「Power Ranger」本身非常有魅力阿,很久以前在日本與韓國大家就知道「Power Ranger」的存在,大人與小孩都很熟悉。

  而且「Power Ranger」已經播了數十年,到現在已經發展出非常多種動作與劇集,換句話說有非常多東西可以做成線上遊戲,以後還會繼續融入特屬於「Power Ranger」的魅力內容。

  雖然是題外話,但現在電視依然繼續播放,影響力可是「不容小覷」。

  最近的動作 RPG 都有專屬自己遊戲的特點,但我認為《金剛戰士 Online》可以用本身的力量去克服這些部分。

「Power Ranger」播映至今系列超過30種,最先選擇「魔法戰隊」的理由是?

  「魔法戰隊」2000年時於韓國播映,當時透過有線電視放映,是「Power Ranger」系列裡人氣最高的。

  現在 10~20 多歲的玩家小時候應該都有看過,他們就是我們瞄準的年齡層,當然我們也有考慮過選擇「Power Ranger Engine Force」或是近期放映的,但是「魔法戰隊」的粉絲分布很廣,而且年代也不久遠,反而適合拿來做線上遊戲。


日本的原作公司參與了多少開發?

  《金剛戰士 Online》在開發的時候,東映就已經驗收過許多部分,但這也不能說是缺點,儘管然速度開發變慢了一些,但由於原作本身就是完成的狀態,所以就開發公司立場來講,還是省去許多方面的麻煩。

  而且事實上我們長久以來與東映同步,因此開發速度其實也沒那麼慢,以後會盡量不因驗收而導致更新推遲。

最後,營運日程是?

  可能的話是希望今年內就在韓國進行開放測試,但這部分還是看第二次封閉測試的結果。

  開發小組的成員本身也都是看「Power Ranger」長大的世代,因此會盡最大的努力來製作。如果是對原作懷有情感的玩家或是不知道原作但想玩特別動作 RPG 的玩家,希望可以在玩過《金剛戰士 Online》之後給予一些建言。

  以下是《金剛戰士 Online》第二次封測最新試玩影片:



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