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PC2012-04-10 18:05

【試玩】《Death Road》駕駛浮空的飛梭快艇 體驗另類的競速感

編輯部 報導

  《Death Road》是一款未來風格競速遊戲,目前剛推出 PC 版,隨後還會推出 PS3 版。玩家駕駛的並非是車輛,而是一種浮空飛梭快艇。

  遊戲的背景發生於一顆名叫艾梅拉那(Ameliana)的星球,玩家駕駛著飛梭快艇和其他選手進行搏命的速度競賽。不僅要在速度上超過對手,還得在跑道上撿拾特殊道具來強化自己,並用車上的槍械將對手給擊沉。


駕駛浮空的飛梭快艇是相當有趣的設定遊戲的標題畫面相當簡潔,不過該有的東西都有喔

  這款遊戲在台灣可以說是頗為冷門。這款遊戲到底在玩什麼,令筆者相當好奇。想說 15 美金的價格還算可以接受,就刷下來玩了。

遊戲的跑道環境相當陰暗,得睜大眼睛才行

  由於玩家駕駛的是飛梭快艇,所以遊玩感受和賽車遊戲有很大的不同。首先是聲音,飛梭快艇沒有車輛的引擎運轉聲,也沒有車輪咬著跑道的摩擦聲,只有後燃氣噴射的細微聲響。再來是物理運動,或許可以歸因於艾梅拉那的重力較低,飛梭快艇有一種飄飄然的感覺,和其他快艇碰撞反應也不像賽車遊戲那樣激烈。歸納起來,飛梭快艇的駕駛感受比較像是飛機而非車輛,這也是筆者一開始用競速遊戲來稱呼本作品的主因。

遊戲提供各種難度讓玩家挑戰,不過剛開始只能選擇菜鳥級飛梭快艇的選擇畫面,這個機體外型還真有夠鮮豔

  遊戲的進行方式和一般的賽車遊戲相當接近。遊戲不提供車內視野,畫面四周也沒有 HUD 的提示,取而代之的是車尾後燃器位置的 HUD。比賽排名、目前圈數、車體耐久和速度計量條都塞在一起,看起來相當新鮮。如果把攝影機切換到車頭位置,浮動提示就會改成一般的 HUD。

把攝影機切換到車頭位置後,HUD 就會分散到畫面的左右兩側

  無論是浮動提示還是 HUD 的質感都很不錯,但是對新進玩家來說卻有些棘手,這是因為遊戲的提示過少所致。筆者玩了十幾場比賽後,仍然搞不懂彈藥的存量顯示在哪裡,也摸不透那個忽上忽下的藍色計量條的意義何在。直到筆者整理遊戲截圖時才發現:這些東西在遊戲剛開始的教學模式裡面都有提過,但是當時筆者急著想玩,沒仔細看就直接上路了。即使如此,筆者還認為遊戲的 HUD 應該要再更直觀一點才好。

HUD 的對照圖,複雜的配置讓新進玩家看得眼花撩亂HUD 的特寫,沒有看過對照圖很難理解其代表意義

  蒐集路上的道具也是重要的一環。當玩家進行比賽時,遊戲會隨機從天掉落各種道具來幫助選手扭轉戰況,這點和《街頭賽車:火力全開》相當類似。道具的種類繁多,有補充護盾、回復車輛耐久度、補充加速計量條等等。不過,一旦玩家取到了道具,畫面上方只會顯示剛剛撿到的道具圖示,而沒有任何的語音或是文字提示。玩家如果沒有仔細玩過一遍教學模式,就很難理解眼前道具的用途。

提升能量的道具說明,這個訊息只會出現在教學模式裡面比賽中取得道具後,上方會提示玩家剛剛撿到的道具外觀

  而且這些道具的出現時間過短,從天上掉下來到玩家取得的時間大概只有 1 至 2 秒,經常發生來不及取到的狀況,令筆者為之氣結。加上道具的掉落並不會受到四周地形或是車輛速度影響,若看到道具掉在直角彎道內側這種尷尬的位置,就只能忍痛放棄。如果能有較明顯的提示,或是較妥當的掉落地點就更理想了。本作這方面還有不少的進步空間。

一旦車體受到損害,畫面四周就會出現裂痕後燃器留下來的彩色曳光就像霓虹燈一樣醒目

  本作還有一個令人玩味的設定:跑道上經常會有成堆的箱子阻擋快艇的行進。跑道上有障礙物的設定不足為奇,詭異的是這些箱子受到碰撞的反應。若飛梭快艇以高速衝撞箱子,照理來說箱子應該會像被保齡球撞上的瓶子一樣往四周炸開。出乎意料地,箱子之間猶如被膠水給裹住般難以衝散,還會黏著飛梭快艇不放,得花個幾秒才能把箱子甩開。如果箱子黏在快艇前方就會拖累速度,黏在下方就有翻覆的危險。難不成這些箱子是以外星物質所構成?真是太神奇了。

這些箱子是遊戲中最大的威脅,小心至上被這小箱子給弄得四腳朝天,真是有夠離譜

  遊戲畫面以相當鮮豔的色調所構成,並大量使用冷色系的打光來營造未來的質感,輔以動態模糊的效果,將飛梭快艇的速度感表現得相當好。日光灑在跑道上的光澤相當亮麗,後燃器所留下的曳光像霓虹燈般賞心悅目,整體看起來可圈可點。艾梅拉那的郊外場景也有不錯的演出,雖然沒有地球那種繁茂的自然生態,但是還算可以接受。

艾梅拉那的郊外場景之一,相當浪漫的景致取得加農砲了,趕快把他裝在快艇上吧

  如果玩家看得稍微仔細一點,就會發現畫面中有許多不盡人意的地方。遊戲畫面的校調選項非常少,貼圖材質的解析度不夠高,使得物件的質感受到很大的影響。沒有反鋸齒功能是最難以置信的設定,檢視飛梭快艇機體的時候,可以看到大剌剌的鋸齒。要不是遊戲採用了大量的動態模糊和高速運鏡,這些毛病一定令玩家的遊戲體驗打折。

跑道選擇畫面,必須要取得前 3 名才能解開後面的跑道如果飛梭還沒有解鎖,車體就會用一塊白布遮蓋

  聲音的演出是本作最薄弱的一環。遊戲的音樂演出可有可無,沒有其他賽車遊戲那種激昂的搖滾歌曲或是充滿節奏感的樂曲。至於音效的存在感就和音樂一樣低落,完全沒有使用到任何低音音效。煞車不會發出任何聲響、後燃器的噴射聲和武器的發射聲無法震撼人心、飛梭快艇碰撞的聲響就跟敲打保麗龍一樣疲軟。

和其他飛梭高速競速,想辦法超越他們吧

  一般賽車遊戲都會在引擎運轉、車輪和跑道摩擦等環節下面下很大的功夫,都是為了提供身歷其境的臨場感。但是本作的音效表現不盡人意,相當令人惋惜。或許這是因為開發經費不足的緣故,畢竟這遊戲的售價只有 15 美金,買不起好聽的版權音樂還算情有可原,但是連音效的演出也跟著縮水實在說不過去。

用飛梭上的武裝破壞對手的機體,這也是獲勝的方法之一

  做為一款競速遊戲,《Death Road》在速度感的表現上面相當不錯,飛梭快艇的設定也很新奇。但是遊戲的其他表現就沒這麼突出,過多的缺失拖累了玩家的遊玩慾望。

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