◆ 劍鬥士
為了提高速度,劍鬥士捨棄厚重的重甲而選擇了輕甲。雖然防禦力大為降低,但速度及迴避將發揮至極致,加上使用輕巧靈敏的雙劍為武器,在攻擊速度上有非常突出的表現。劍鬥士屬於迴避型坦克,透過快速移動的身形與驚人的迴避率,輔以仇恨技能的搭配,挑釁怪物的怒火、扛住前方的的敵人。
但在操作上需妥善管理怪物的仇恨值,並了解怪物的習性,才能有效的進行迴避,是個非常重視觀念與技術的職業。
◆ 槍騎士
身穿十足防禦的重甲防具,手持堅挺長槍與鋼鐵般的盾牌,槍騎士彷彿就是中古世紀的高傲騎士!憑藉著重甲防具與「盾牌防禦」技能加持,加上本身強大的格檔能力以及優秀的仇恨技能,讓槍騎士可一馬當先衝在隊伍最前方,抵禦怪物如狂風暴雨般的攻擊,成為隊伍中最可靠的守護者。
若遠處有強大的威脅存在,槍騎士也可使用「捕獲」技能將這些敵人拉近至身邊優先擊殺,以確保隊伍的安全。
◆ 狂戰士
狂戰士手持破壞力十足的雙手巨斧,雖然攻擊速度與移動速度較為緩慢,但卻擁有狂暴力量提升的 BUFF 狀態以及足以造成強烈傷害的累積型技能,不論在單體或範圍的攻擊能力都相當強勢。
在攻擊系列的職業中,就屬狂戰士擁有最高的防禦力,且「武器防禦」的技能更是媲美槍騎士的「盾牌防禦」,是個防禦和攻擊恰到好處的平衡職業。
◆ 屠殺者
屠殺者持有一把巨大的雙手大劍,可有效的進行大範圍攻擊。雖然攻擊輸出強大但攻擊速度略慢,且因為身穿輕甲防具,導致防禦力較為低落,所以必須要注意怪物的習性並不斷的移動或是使用退避技能,繞至怪物的後方給與沉重的打擊。
而屠殺者擁有多元的控場技能,可擊倒、擊昏或將聚集的怪物直接打散至遠處,其得天獨厚的控場優勢讓隊伍推進更具效率。
◆ 弓箭手
擅長遠距離攻擊,且擁有非常快的攻擊速度是弓箭手最大的優勢,搭配令敵人狀態弱化的技能和陷阱,讓自己在戰鬥中處於最有利的攻擊位置,若能藉由隊員的掩護,使用集中射擊與穿透射擊將可成為最致命的攻擊手;當遭受敵人近身的攻擊時,可以採取「退避」、「裝死」等生存技能,以提高自身存活的能力。
◆ 魔導士
魔導士是遠距離魔法攻擊的職業,擁有多數強勢與華麗的範圍技能,攻擊輸出不可小覷,且能施放「束縛詛咒」、「睡眠之風」等狀態弱化的技能。除了可以無止盡地提供範圍性火力支援外,在危急時刻,還能牽制敵人保護隊伍。
但魔導士的防禦力非常低落,在施放範圍性技能時要避免被敵人近身攻擊,而且在單體強力輸出的同時,MP 耗損將相當巨大,必須要隨時攜帶補給品。
◆ 祭司
祭司主要是在隊伍後方負責恢復隊員體力的恢復系職業,利用各種BUFF技能強化組隊隊員的能力,以及具有召喚同伴或增加組隊移動速度等便利技能。
因為專注於治癒能力的特質,所以祭司的攻擊能力較差,但這部分可由「懲罰帳幕」、「審判之手」等廣域傷害的技能補強。
◆ 元素使
元素使和一般的治癒系列職業不同,藉由召喚出來的恢復晶球,可讓本身與隊員吸收並立即恢復 HP 或 MP,加上元素使可選擇召喚不同功能的四大精靈,將可大幅增加戰鬥效率,同時還擁有詛咒敵人與增益隊伍的強大技能,對於個人戰鬥或組隊戰鬥時,能給予很大的幫助。