GNN新聞

手機2012-05-07 12:26

【專欄】橫跨 iOS 及 Android 的社群遊戲平台-OpenFeint 詳細解析

(特約編輯 張甫成 報導)

  繼上週分享了專屬於 iOS 平台的-結合手機遊戲與社群的娛樂新趨勢-Game Center 平台一文後,今天筆者將為玩家介紹 iOS 及 Android 用戶都不陌生的遊戲社群平台-OpenFeint。

 橫跨 iOS 及 Android 的社群遊戲平台 -OpenFeint 橫跨 iOS 及 Android 的社群遊戲平台 -OpenFeint

  OpenFeint 與 Game Center 性質類似,同樣都是將遊戲上的成就與互動做連結,或者是統整分享到其他如 Facebook、Twitter、Plurk 等網路社群,提供玩家在單機遊戲中享受到與其他玩家競爭互動的娛樂平台。

◆ OpenFeint 簡介

  在此先行簡單的介紹一下 OpenFeint 的背景。從過去到現在無論是 AppStore 抑或者是 Google Play 商店,軟體類別中最多也最競爭的莫過於「遊戲類」,而開發者經常將軟體上架後,就開始煩惱如何曝光、如何讓玩家除了執著於一款遊戲外還可以發現自己的軟體?因此 Danielle Cassley 和 Jason Vitron 這兩位開發者就在 2008 年成立了 Aurora Feint,並且在 2009 年聯合其他開發者推出了 OpenFeint,一個內嵌在許多知名遊戲的社群平台。

  順帶一提的是,在 Openfeint 推出後,Apple Game Center 也在隔年九月正式推出,可見在當時遊戲社群對於遊戲開發上有多大的重要性了。

◆ Openfeint 官方 App「Game Channel」介紹

  接著我們稍微了解一下 Openfeint 的介面。以下將先以官方 Openfeint APP 「Game Channel」來進行介紹,開啟軟體後,熟悉的葉子相信各位玩家都不陌生。


  進入軟體 Game Channel 主畫面後,系統會以類似 AppStore 的精選軟體或免費軟體為玩家挑選或廣告遊戲。


  既然是社群軟體,自然就會有個人資料、朋友圈等基本社群組成要素,OpenFeint 在這部分算是做得比 GameCenter 還要完善,而這比較我們將會在稍後介紹。


  點選軟體右上角的小葉子後,就會進入個人社群的主要介面,分別有好友、遊玩遊戲、信箱、設定、討論區、社團、推薦好友等服務。


  值得一提的是,Fan Club 以及 Inbox 的服務,讓玩家之間的互動不再有 ” 先確認好友 ” 的限制,而是可以透過討論區或者是信件來往的方式聯絡與交流。

  而在遊戲上的應用,或許玩家會比較熟悉一點,也或許玩家看到這片葉子會直接選擇跳過,不過沒關係,跟著筆者一起上手 Openfeint 吧。


  首先我們以支援 Openfeint 的始祖之ㄧ《Fruit Ninja》作為示範。開啟 APP 後,各位是否對於這個頁面感到熟悉呢?讓我們點選 Enable OpenFeint 開啟遊戲社群的大門吧。


  倘若玩家在過去已經有使用 OpenFeint,系統會直接列表讓玩家登入,又或者是玩家可以選擇註冊新帳號。


  完成後即會顯示這個畫面,而現在大多數的 iOS 遊戲都會支援 Game Center,一方面是讓玩家可以多方認識新玩家,另一方面也是讓遊戲希望可以在不同平台上被看見。


  接著我們點選 OpenFeint 的圖示。筆者在此亦簡單介紹在遊戲中 OpenFeint 的應用。


  在主要介面中,分別有該遊戲的排行榜、成就獲得、討論區、社團與好友推薦。


  而在個人資料介面中,分別有好友資料、遊戲紀錄、信箱、設定、幫助等服務提供給玩家在社群使用上更仍與其他玩家互動與聯繫。


  最後在推薦遊戲中,分別會有 OpenFeint 針對玩家過去遊玩遊戲的類型做推薦,或者是自己收藏的遊戲做列表顯示,因為這些資訊是記錄在帳號上的,因此玩家可以透過收藏在不同裝置上玩到自己喜歡的遊戲喔。

◆ 總結:簡單比較 Openfeint 與 Game Center

  首先是雙方軟體在開發上的初衷-社群功能。在這部分,Openfeint 算是做得比較完善的,除了擁有 Game Center 所沒有的討論區、信箱功能以外,Game Center 在好友圈擴展上相較於 Openfeint 真的是有點落差,問題出在於 Game Center 的好友確認與交流必須透過獲得對方 E-mail 或者是遊戲暱稱,才可以進行,而且倘若玩家想要邀請國外玩家為好友時,系統則會因為不支援各國帳號聯繫而顯示錯誤。

  因此雖然說 Game Center 結合了 Twitter、Facebook 等社群網站,但在種種限制上,Game Center 依然有很大的進步空間。

  接著是社群軟體中非常重要的-互動功能。

  在這一功能上,Game Center 算是非常的需要加強在這部分,畢竟 Openfeint 的聊天室、信箱、社團相較於 Game Center 的個人動態實在是好上許多,而 Game Center 的玩家倘若要與其他玩家交流,可能就必須離開遊戲,使用電話、簡訊或者是官方的 FaceTime。因此在互動這一塊上,Game Center 依然有很大的進步空間。

  在 2011 年 4 月 22 日,日本社交遊戲公司 GREE 以 1.04 億美元現金的代價收購了 OpenFeint。包括創始人、CEO Jason Citron 在 內的 OpenFeint 團隊都將留在 GREE。筆者認為這算是一個雙贏的交易,GREE 透過 OpenFeint 進軍了美國 APP 市場,且能與 DeNA 競爭,而 OpenFeint 透過 GREE 的資金則可在社群功能開發上有更足夠的資源。

  而一直到現在,Google Play 商店的前一百名軟體中有二十六款支援 OpenFeint,且在整個商店中,目前已經有一千款 APP 在市場上供玩家使用,以此成績可以證明其成功。

  先前 GREE 事業推進本部長也曾在巴哈的獨家專訪中透露,GREE 將在今年推出以全球市場為服務對象的全新社群平台。這個平台剛開始只會提供英、日語的服務,但很快地便會將服務範圍拓展至台灣等 14 個以上的國家,屆時 GREE 也將會提供繁體中文的介面與遊戲供台灣的玩家體驗。 至於智慧型手機與遊戲與社群將會迸出怎樣的新氣象?值得我們期待。

  在下一次專欄中,筆者將針對 OpenFeint、Game Center 以及最近崛起的 DeNA 集團 Mobage 社群遊戲平台結合起來討論廠商與社群結合的利與弊,以及這些遊戲大廠在社群軟體上的巧思和運用,請各位玩家拭目以待。

Game Channel iOS 版下載頁面Game Channel iOS 版下載頁面Game Channel Android 版下載頁面Game Channel Android 版下載頁面

相關新聞

《另一個伊甸》即將在台推出?GREE 財報說明會進一步解釋「轉蛋問題」

GNN新聞 手機

日本推出 VTuber 手機 APP「REALITY 直播」時乃空、月之美兔確定加入

GNN新聞 手機

虛擬 YouTuber 現身 GREE 財報說明會?!將強化遊戲經營和海外發展

GNN新聞 多平台

留言(6)

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】