GNN新聞

多平台2012-05-17 16:52

全新串流技術加持!NVIDIA 推出雲端遊戲平台 GeForce GRID

(GNN 記者 Jerry 報導)

  NVIDIA(輝達)今日發布新聞稿,解釋旗下 NVIDIA GeForce GRID 雲端遊戲平台的運作原理,並強調此平台將可讓遊戲即服務(gaming-as-a-service)業者透過串流技術,讓新一代的遊戲在任何裝置上流暢地執行,同時也不會有延遲現象產生。


【以下內容為廠商提供資料原文】

  遊戲即服務業者(gaming-as-a-service)往後可藉由GeForce GRID平台為玩家提供最新、最先進的視覺效果,不僅降低延遲率,更可減少運作成本,尤其可節省耗能。遊戲玩家亦可受惠良多,他們可以在iOS和Android 裝置等任何連網裝置,其中包括電視、電腦、智慧型手機與平板電腦上玩最新、最精緻的遊戲。


  NVIDIA(輝達)公司雲端遊戲部門總經理Phil Eisler表示:「遊戲玩家現在可以隨時隨地,用智慧型手機、平板電腦、電視和PC 玩全世界最棒的遊戲,而且可以流暢無比。NVIDIA GRID平台代表了提供遊戲服務和玩遊戲的方法都有了莫大的突破。」

  NVIDIA(輝達)在GPU技術大會(GTC)中發表一系列的新技術,其他重大發布,皆可至GTC 線上新聞室參閱。

  這個全新平台的關鍵技術是NVIDIA GRID GeForce GRID GPU,以及專屬的超低延遲串流技術和雲端繪圖技術軟體。它們一併徹底改變了雲端遊戲的運作成本架構和使用體驗,讓遊戲即服務業者可以擴充其支援線上電影串流服務的資料中心,進而以更具成本優勢的方法提供遊戲服務。

◆ NVIDIA GeForce GRID GPU

  在高效率的NVIDIA Kepler™架構中,NVIDIA GeForce GRID GPU可藉由同時編碼多達8個遊戲串流將功耗降到最低。這可讓業者用具成本優勢的方法來擴充服務範圍和項目,滿足當今數百萬遊戲玩家的需求。

  GeForce GRID GPU內建兩顆Kepler架構的GPU,每顆GPU都有專屬的編碼器,而CUDA®核心數量更高達3,072,同時可實現4.7 teraflop的3D著色效能。這些特質可讓業者透過雲端提供高複雜度的遊戲,共能在GPU內進行編碼,無須透過CPU,因而可讓他們的伺服器同時執行更多遊戲串流。此外,伺服器內每項遊戲串流的功耗也能降至未使用GeForce GRID GPU前的一半,這對資料中心而言,是一項非常重要的耗能指標。

◆ 快速串流技術

  快速串流技術可在單次通過(single pass)中進行遊戲視框的擷取和編碼,因而可將伺服器延遲率降低至10毫秒─比眨一下眼睛所需時間的十分之一還少。GeForce GRID平台採用高速視框擷取,同時著色和單次通過編碼等技術,以實現超快速的遊戲串流。

  GeForce GRID GPU中的降低延遲率技術彌補了網路距離的不足之處,因此遊戲玩家會在玩遊戲時,感受到猶如在同一房間內用一台遊戲超級電腦玩遊戲的流暢感。現在就算遊戲超級電腦在遙遠的地方,遊戲玩家都可享受快速流暢的遊戲體驗。

◆ GeForce GRID造就虛擬遊樂器

  NVIDIA (輝達)和Gaikai公司在GTC也展示了虛擬遊樂器,藉由LG Cinema3D TV顯示器連接至10哩外內建GeForece GRID GPU的伺服器,執行Gaikai遊戲軟體。現在高複雜度的遊戲也可擁有即時、零延遲率的優勢,玩家只要有一條乙太網路線和可連接電視的無線USB遊戲把手即可馬上上場。

  眾多遊戲即服務大廠也紛紛表示他們對GeForce GRID的支援。其中包括:

  Gaikai公司執行長David Perry表示:「不久前,許多工程師們都說雲端遊戲不可能實現,也不認為雲端遊戲可以達到遊樂器提供的速度和高品質。顯然,他們不知道Gaikai和NVIDIA會一起合作,同時我們也給予那些懷疑者一個咋舌的驚喜。」

  Playcast media System公司執行長Guy De Beer表示:「就好像iPhone遊戲以其及高的便利性,輕鬆拿下手持式裝置遊戲市場一樣,雲端遊戲會以極方便的特性,將電玩遊戲推廣到更大的市場。」

  優必達公司執行長郭榮昌表示:「我們與NVIDIA已合作良久,並將GeForce GRID處理器架構運用到優必達的GameCloud®上。優必達為服務供應商提供可高度擴充的雲端遊戲解決方案,並有可媲美原生遊戲的體驗。」

  眾多遊戲開發大廠也紛紛表示他們對GeForce GRID的支援。其中包括:

  EPIC Games公司創辦人暨執行長Tim Sweeney表示:「我們整個公司都對NVIDIA GeForce GRID架構都感到非常振奮。NVIDIA的GRID技術可降低延遲率和提升影像品質,而且有更高的密度和省電功能,這對雲端遊戲的發展極為重要,這項技術可讓雲端遊戲的使用體驗可媲美現今的遊樂器遊戲品質,並能讓更多人享用高品質的遊戲體驗。」

  Tim Sweeney進一步表示:「雲端的潛力很大,在未來甚至可以提供更強的遊戲體驗,尤其有了GeForce GTX680等超高階GPU,甚至可以串流超高品質繪圖技術,有如UE4引擎針對各式各樣裝置提供的高畫質遊戲,這已遠超過遊樂器可以做到的。最終將讓更多人可以用更多的裝置,以更高的畫質玩EPIC的遊戲。」

  Capcom公司技術研究與發展部門副總經理Masaru Ijuin表示:「GeForce Grid對於雲端遊戲所帶來的驚艷效能將大幅優厚Capcom的忠實粉絲們,因為我們可以利用低延遲率來提供AAA等級的動作遊戲體驗。因此我們非常期待NVIDIA對於該領域的成果表現。」

  THQ公司技術部門副總裁Juancho Buchanan表示:「線上遊戲具備無延遲的雲端基礎架構,是現代遊戲產業中極為重要的一環。對於使用串流服務的消費者來說,雲端遊戲是最被期待的遊戲方式。測試過NVIDIA的GeForce GRID後,我看到令人振奮的進展。這項技術有能力降低遊戲串流受到延遲的影響。」

  欲瞭解更多關於GeForce GRID的資訊,請瀏覽NVIDIA網站。

相關新聞

NVIDIA 公開 AI 研究成果 藉由 AI 自動學習與繪製創造 3D 環境

GNN新聞 PC

NVIDIA 發表 RTX 系列頂級顯示卡「TITAN RTX」 提供 11GRays 光線追蹤效能

GNN新聞 PC

麗臺宣布 NVIDIA Quadro RTX 6000 和 RTX 5000 開放預購

GNN新聞 PC

留言(3)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】